刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯之命运DLC终章技能铭文分析

《刺客信条奥德赛》是一款动作冒险游戏,亚特兰蒂斯之命运DLC终章已经推出。这次终章小编最期待的进化技能反而有点拉胯,混沌环CD变长、武力召唤基本没用、上毒进化不明显。不过神器铭文倒是给了不少惊喜,减CD、伤害转化、范围伤这三个效果都很强力,下面就详细说说。感兴趣的朋友们跟着小编一同来下文看看吧。

进化技能

首先是三个进化的技能,我猜是不是因为第二章的回血变无敌育碧觉得太强了,所以第三章直接一个有用的进化都不给?

混沌环这个就不说了,延迟引爆也就算了,距离从7砍成5是什么意思?即便如此作为娱乐技能也不错,然后突然发现CD变得贼长,再见。

武力召唤这个本来就很逗比,如果是造成100刺客伤害完了这个分身继续打还行,结果这个分身直接就没了,等于我用了一格肾上腺素效果是远程小F一下。

不仅如此,他的动静贼大,全城的人都被惊动了,这个分身是不会匿踪的。我觉得这个技能如果把伤害提高为大F,或者分身继续战斗,或者不耗蓝,都是可以用的,偏偏现在这样是不能用的,不知道设计师咋想的。

上毒的进化。我是真的没看出来有任何作用。可能攻击距离变长了一点?反正对于斧头和长矛来说并不明显,匕首没去测。我是觉得专门用一个技能栏好像没啥收益。

神器铭文

然而三个锻造的神器铭文是真的强,这才对得起最后一章嘛。

减CD效果已经很可观,只不过需要人多才明显,而且现在数值爆炸也没有谁是技能流,所以估计没什么人用。

战士(猎人,刺客)伤害的50%加成到其他两系,这个铭文我的看法是强无敌。有两种用途,一种是配合大诅咒,加成爆炸,数值逆天。另一种是用来替代大诅咒,效果只比诅咒少一点,但是没有扣血的负面效果。我觉得不论是哪种用法都是非常逆天的暴力增伤铭文,对任何非纯流派都是极大增强。

最后压轴出场的是范围伤铭文,演示视频中是飞雷神秒一片,实际玩了才知道原来三系都有对应的铭文。战士的效果不用多说了,狂战斧你怕不怕。

只是需要注意的是征服战中并非每次稳定触发,原因未知,但非征服战都是可以触发的。刺客流的效果强大之处在于技能也可以生效,因此就有了飞雷神AOE的效果。当然刺客也就这点远程能力了。

猎人必须普攻才能触发,我猎人伤害不高只用技能因此没实装测试。

当然另一个要表扬的地方是,这第三章的技能点给的真多。

命运终章

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命运力作

“天蚕土豆”经典力作,玄幻手游火热来袭

《武动乾坤》为“天蚕土豆”经典力作之一,其紧张惊险的剧情与激战斗法的刺激总是让读者感到气血翻腾。此次原著改编为手游,将百分百还原小说的剧情,力挽狂澜拯救林家,造化武碑横扫群雄,百朝大会巅峰之战,小貂小炎兄弟情深,欢欢清竹爱恨缠绵,小说中的经典场景剧情都将在游戏中为玩家一一展现,力争再现林动从一名落破子弟因神秘符石而命运转折的逆天之旅。唯美真实的玄幻场景、精美写实的人物造型、极富动感的斗法激战,依托Cocos2dx引擎的强大助力,玩家将体验到最为真实的玄幻世界。

真实还原IP本质,原汁原味成就佳作

现今手游市场网络文学IP炙手可热,同名作品不断上线,但大多都是借着IP本身的名气,仅是简单将主角、场景、剧情与IP对照,与小说本身的内涵相去甚远。此次《武动乾坤》则将为小说读者及玄幻题材手游玩家奉献一个原汁原味的IP玄幻手游大作。境界成长模式、奇遇系统、历练系统等玩法,都将让玩家如再读小说,毫不陌生。游戏的技能名称,都将与原著完全对应,技能特效更是参照原著描写加之制作人员脑洞大开,华丽惊艳的展现在玩家眼中。相信玩家一定能身临其境的感受体验林动成就武祖的逆天之路。

命运首测

三大职业策略至上 百位人物收入囊中

依据原著再现的近百位人物角色,将分为炼体、韵神、暗影三大职业出现在玩家面前,分别有着超强防御、控场输出、团队增益的职业特性。如何根据不同的战斗场景而将伙伴进行组合,将考验玩家的策略能力。此前曝光的精美原画让无数玩家的收集癖欲罢不能,而天缘系统则是将这样的收集癖添柴加薪。原著中并肩作战的人物如小炎小貂,同场战斗时,将出现合体技能,而部分人物角色只要被玩家收入囊中,即便无法上场战斗,依旧会为某位伙伴带来属性加成。集齐所有人物角色,将成为不少玩家追求的目标。

命运天蚕土豆

涅槃金榜巅峰之战 气运加身武破苍穹

自由战斗,登顶巅峰,万象城涅槃金榜等你来战!原著中涅槃榜成为高手相互斗法圣地,在游戏中,涅槃金榜也将延续经典,成为玩家修炼斗法的理想之地。高手如云的涅槃榜中,俯瞰众生的唯一凭借就是自身的实力。在关卡修炼进阶、在历练期待奇遇,最终凭借实力一决高低,从而登顶金榜,傲视群雄。同时,涅盘榜的前5位高手玩家将有资格挑战神秘boss“异魔皇”,获得丰厚的元神奖励的同时,也将成为万千瞩目的焦点。

命运武动乾坤

《火线精英》命运Ⅱ双倍伤害玩法技巧分享

1.可以负责单守,群守.但是群守要注意多找难跳的点,必经速度是有所欠缺的,压制力跟不上节奏,但手枪射速和500以上威力可以补上去,所以连狙过程中多打头,足以短时间内秒杀一只普通变异体,母体看见就使劲打,血厚得猪皮似的,千万别让他接触到点!

2.群守的情况下,多注意命运脉冲,一但到了心里默算3秒的时间,在这时间没过3秒中,狂打僵尸,抢头极致!不过看见红的就马上打吧!

3.它一般不加弹夹为25 / 50,一般来说到了20子弹换一下,不用太频繁,但周围有一堆僵尸的时候到10发子弹才能换,不然僵尸会利用这个时机攻点!当然特殊中还是会有特殊,在僵尸攻点时就不要换子弹了,每隔2秒瞟一眼子弹数量,发现只剩差不多1~4颗子弹时,打几下就换手枪打,不要给僵尸残喘的机会!

4.掉下去后,看看周围有僵尸的话,当然特殊又秒来了,(远处僵尸)拿命运打,一般来说几下秒死,如果逐渐接近还没死,立马换手枪一边跑一边注意他跑来的方向然后再边跑边打.(近处僵尸)一般用手枪,边打边跑到有队友的地方,让队友为你掩护.如果是群体僵尸,那你的手枪是信念—血与光,那就每个僵尸打一次,打完一个再打另一个,有利于僵尸不易接触到你,利用这个跑到点上即可跑上点再一个一个撸!

没有信念血与光的童鞋,拿着手枪慢慢打吧,等待下一秒的死亡,我也没办法...尽量多打一点分是一点分吧!但是!周围如果有守点队友直接跑到队友那个点,一个劲地跑到点上不解释!不要回头看僵尸来了没,不然很容易被抓!

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