《崩坏3》是一款动作游戏,新圣痕出来后大家最关心的就是强度问题。古斯塔夫这套圣痕的设计比较全面,上中下三位各有作用,凑齐套装后还有额外效果。今天小编就来实测一下古斯塔夫的增伤数据,用实际计算看看它的表现到底怎么样。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧!
古斯塔夫·克里姆特

上位:物伤提高20%,被击减伤毫无用处,不能减免深渊流血的减伤都是鸡肋。一般用于凑两件或是三件套。

中位:记忆战场神器+1。和泳中相比,不会和牛顿加算,配合无前摇的武器主动(加特林、虚无等)等于全队一键加伤,给强无敌的神恩使用也是一种选择,大多数情况下相当于高配颂歌两件套,而且加伤和出场率极高的猫上乘算,比颂歌两件套表现更好。

下位:全队恢复,一般凑至少两件套在深渊使用。

两件套:物理易伤和泳牛乘算,记忆战场神器+1,深渊表现也尚可,但要注意生存问题。
三件套:间接伤害减免,是好文明。
简评
三件套间接减伤50%,中位加全队物伤,下位全队hp恢复,两件套物理易伤,在深渊中是优秀的辅助套装
两件套的物理易伤是目前触发条件最简单的物理易伤圣痕,同时配合中位的全队物伤加成效果,在战场或许会有不错的表现。
古套与现有加伤辅助加成幅度对比
泳牛:1.46(全伤易伤)
古牛:(1+0.25)*(1+0.31)=1.6375(物伤、全伤易伤)
特泳牛:(1+0.1)*(1+0.15+0.31)=1.606(物伤、全伤易伤)
特古牛:(1+0.1+0.25)*(1+0.31)=1.7685(物伤、全伤易伤)
古古牛:(1+0.25)*(1+0.1)*(1+0.31)=1.80125(物伤、物理易伤、全伤易伤)(和特上相比相当于把0.1的物伤换成了0.1的物理易伤)
考虑到主c一般都有物理伤害加成,特古牛的表现不一定比特泳牛好,请自行斟酌这套圣痕的强度。
古古牛的加成非常出色,如果能活出来的话,可以期待在战场前排出现大量古套。
崩坏3佐罗圣痕评测心得
新圣痕-佐罗

上位:由原本的20%攻速变成20%近战全 伤害加成,加成数值和冬公一样,比冬公多一个闪避额外恢复3点sp的效果,和毕加索之类的上位加伤圣痕相比还是比较弱,恢复sp的效果可能在未来有妙用。

中位:常驻40%暴伤,加成数值看起来很美,其实就算在满暴击的情况下,40%的暴伤只相当于(240%-200%)/200%=20%的伤害加成。如果要达到比较可观的伤害收益,至少也要有米下(叠满70%)的数值
暴伤加成唯一的优势在于,他对最终伤害的影响相当于和物伤、全伤、易伤乘算。为什么米普米强?就是因为这套装备包含了物伤(36%+51%)、全伤(15%+15%)和暴伤加成(70%),面面俱到。
极限闪避的加成变为15%暴击率,非常强力,省头发的神技。

下位:常驻和极限闪避后的加成各削了5%。
最多加成40%的物伤,巫女、影舞等女武神触发比较方便,在应对卡莲这种需要频繁闪避的boss时非常有用,但大多数情况下不如覆盖率更好的傲慢和阿提拉。
战车由于闪避后到炮弹命中有延迟,效果不是很好。

两件套:从类猫上效果变成了持续5s的分支/蓄力加成,算是加强了,修改前看似对爆发输出的角色(逆神)加成十分强力,但是逆神的剑气会吃掉这个加成,刃反基本上吃不到。

两件套加伤光效,类似猫上
“瞬”状态效果如下:

cd为10s,逆神巫女cd在点满技能后为11s,不能完美衔接,大多数情况下只能作为一个增加中下和两件套技能覆盖率的效果使用。
三件套:伤害鸡肋,脆弱效果可由神恩、山吹等女武神或是索尔等武器附加,加上三件套都有不错的上位替代,不建议三件套搭配使用。
简评
单件圣痕只看加成部分都算是很强力的圣痕。但是触发效果需要极限闪避,实际表现可能不尽人意,需要敌人经常攻击,或是通过两件套效果补足。可以期待在记忆战场中的表现。
总的来说,算是非常强力的肝物圣痕。
崩坏3爱因斯坦上圣痕分析 上位使用思路
爱因斯坦套阵容搭配推荐
爱因斯坦上
面板属性

技能分析
蓄力攻击对护盾增加伤害。对布洛尼亚和姬子提升较大,进一步加强了这两个角色的破盾效率。如果只看对护盾的伤害,对护盾伤害提高的效果和物伤/全伤提高相同,变相提升了伤害。
血量低于33%时全伤害提升41%。机制与普朗克上相似。在同样33%血量的情况下,该圣痕的增伤效果和满级普朗克上相同,然而只有在特殊情况下和普朗克上持平,上限不如普朗克上,下限也不如普朗克下。
评价
改版后的爱因斯坦上作为少有的增加全伤害的圣痕,在控血触发效果之后全伤增加量超过目前大部分圣痕。
目前主流上位对比
双枪输出角色使用天火圣裁主动再被怪攻击一次可以直接触发效果,在记忆战场中套路有待开发。
契合玫瑰的开大掉血效果。可以作为玫瑰普朗克上的下位替代,触发技能效果的同时,顺便练习一下怎么控血。破盾加强也算锦上添花。
推荐搭配
爱因斯坦上在角色低血量时的伤害加成非常高,适合全输出角色携带,潜力优秀。但是想要达成触发条件就需要主动进行控血。
血色玫瑰:鲜血之舞+爱因斯坦上+火伤/全伤中下
玫瑰通过开大进行控血,保持血量在触发线以下,伤害提升很高。在深渊基本可以当做普朗克上的下位替代,但比较尴尬的一点是,鲜血之舞会把角色的血量恢复到最多半血,玫瑰再次出场后不一定马上吃到爱因斯坦上的加成。
第六夜想曲:天火圣裁+爱因斯坦上+泳装中/叶彩章中+莎士比亚下
通过天火圣裁的主动进行控血,得到较高的全伤加成。考虑到深渊流血,这种打法一般只用于记忆战场的教父(需要开局被砸一下),极限加成会比赤鸢上要高一些。冰卡本身可以肝,武器和上位圣痕均为地图装,比较亲民。
兑换建议进化推荐
上位适合玫瑰玩家在没有普朗克上/绯玉丸上下的情况下兑换,作为下位替代。
也可以用于记忆战场,相对于赤鸢上的对单31%全伤害加成,爱因斯坦上在触发效果时伤害更高。
不适合下深渊,boss层选择赤鸢上更好。
推荐满级。

爱因斯坦中
面板属性
技能分析

蓄力攻击回复HP,限定角色布洛妮娅和姬子,击中机械敌人回复sp。都有3s的cd。
削弱加限制版德古拉中。
评价
改版以后也比较弱的中位圣痕,较低的固定恢复数值,仅有蓄力才能触发回复HP效果,圣女无法使用。不如目前版本的活动圣痕(必胜少女中 歌姬中)。
中位回复圣痕对比:按角色80级,3000血量计算
推荐搭配
单件使用效果非常不理想,因此仅仅推荐配合下位使用
雪地:5th圣遗物+薛定谔上+爱因斯坦中+爱因斯坦下
作为普朗克中下的下位替代。
兑换建议进化推荐
不建议单独兑换。配合爱因斯坦下时可以升满。

爱因斯坦下
面板属性
技能分析
蓄力攻击全伤害增加,限定布洛妮娅和姬子。
加成爆发状态,非常适合玫瑰使用
击中机械敌人加攻速也算锦上添花,布洛妮娅击中机械敌人时,可以突破普通火炮攻速阈值13%。玫瑰触发效果也可以获得更好的手感。
评价
这次改版三件中最好的圣痕,很适合玫瑰使用,去掉了的血量限制。实战效果甚至强于普下(普下加攻速减移动。玫瑰开大时的攻速加成足够,全伤对于玫瑰更好用)在单s玫瑰打一套就下场的状态下,没有绯玉丸上下,伏羲下这些上位替代的时候,爱因斯坦下还是很好用的。而且无论是在战场还是在深渊,爱因斯坦下都能使用。
推荐搭配
下位单件属性优秀,无论给布洛妮娅还是姬子都可以
雪地:5th圣遗物+薛定谔上+普朗克中/爱因斯坦中+爱因斯坦下
没有普朗克下/中下时,可以选择使用
血色玫瑰:鲜血之舞+普朗克上+莎士比亚中+爱因斯坦下
下位增加蓄力全伤,玫瑰开大也能吃到增益。
兑换建议进化推荐
十分适合玫瑰,在没有更好的代换圣痕(如伏羲下、绯玉丸下)时,爱因斯坦下是非常好的选择。
雪地配合中位凑两件套效果也不错。
推荐满级。
两件套效果
技能分析
适合布洛妮娅的技能效果。在没有普朗克中下的时候可以使用。雪地带中下两件套时,被动技能粒子制裁(对超过5m的敌人暴击伤害提高25%)和两件套效果可以同时触发,且中位的回复可以稍微增加站场时间。雪地一次闪避距离约为5m,出场自动闪避后边蓄力边后退即可触发技能效果。考虑到每个玩家的操作习惯,不推荐喜欢近身肉搏的雪地使用(吃不到两件效果和被动)。
三件套效果
技能分析
散件限制角色为姬子或者布洛妮娅 ,三件套技能和敌人贴身肉搏时才能触发效果,且和二件套技能冲突,减伤效果也不是很明显;仅仅为了站场减伤凑齐三件时,不如携带回血圣痕。不推荐使用。
套装总结
上位是削弱版的普上,中位是削弱版的德古拉,下位还算不错,适合玫瑰使用。二件套距离增伤适合板鸭;三件套近身减伤,和二件套冲突,不实用。
推荐玩雪地的,没有普朗克中下的玩家入手中下位,
普朗克中下和爱因斯坦中下加成比较:
带爱因斯坦中下增伤=1+0.2+0.25=1.45
带普朗克中下增伤=(1+0.51)*(1+0.15)=1.73
加成差值为28%,差距较大;
且普下的高额攻速加成比爱因斯坦下的不稳定攻速加成更好。
玫瑰玩家入手上位和下位。
或是仅仅兑换上位在战场使用骚套路。