《天天酷跑》是一款酷跑游戏,大赛中的心理素质往往比技术更重要。2014TGA冬季大奖赛首日比赛战况让人印象深刻,今天小编来回顾下。首日比赛刚一开始,李悦就展现出超强的实力,10W米的距离直接引爆全场。反观李中雪虽然选用了热门组合魔女娜娜+紫翼神龙,但因为心理压力在2000米左右出现小失误被破盾,随后在2500米左右因为没有把握好二连跳的时机而遗憾结束。首日比赛的结果再次证明心态的重要性。感兴趣的网友和小编来了解一下吧。

第一场比赛就看到李悦(板子党、Forever),最高纪录是10W米的超远距离。
另一位选手是ID:雪悦的美女李中雪,擅长组合是魔女娜娜+紫翼神龙,最远距离是4W。
比赛开始,双方都使用了娜娜+神龙的经典组合,娜娜超强的保命技能与滑翔的特性,加上神龙良好的模型体积和头部无敌的特点,使这个适合长距离跑法的组合之前非常受欢迎,直到后来出现了白虎、萌装等更强的坐骑,看来双方都是力保稳定,想利用长距离来提高分数。
可能李中雪心里压力比较大,在2000米左右的时候出现小失误被破盾,然后在2500米左右的跳过一个平台的时候,没有运用二连跳来躲开身位较高的怪物,遗憾地结束了游戏。
罗融,ID:71联盟、枫叶,擅长魔女娜娜+糖白虎,最远距离是7W米。
另一位选手是ID:、後的吴天赐,擅长组合是魔女娜娜+舞狮闹闹,最远距离是3W,貌似距离有点短。
两位选手都选用了少年+舞狮闹闹的组合,作为第一个拥有4连跳+穿越报名技能的角色,少年+单车的组合让很多玩家都享受到短距离爆分的爽快,而少年+舞狮闹闹的组合在单车被削弱,舞狮闹闹属性被增强的情况下,已经不比少年+单车的组合阵容差多少了,遇到bouns较多的情况下,舞狮闹闹30倍bouns加成的属性可能显得更加强力。
比赛开始后在1500米左右,罗融的画面出现了一些故障,不过依然可以看到他在一个长距离平台跳跃中没有顺利踩到落脚点,最终掉下平台而结束比赛,我们可以从视频回放看到在这个较低级的错误发生后,罗融立刻暂停了游戏,不过裁判经过审核后判定结果有效,恭喜吴天赐顺利晋级。
天天酷跑TGA移动游戏明星赛晋级赛全程回顾
由腾讯游戏竞技平台(即TGA)联合龙珠直播携手打造的首届“TGA移动游戏明星赛”近期火爆,玩家们也终于在上周迎来了《天天酷跑》的精彩比赛。蓝永程和赵根湘在第一周16进4的比赛中率先晋级之后,第二周16进4的比赛在剩余的14位选手中争夺剩余的两个名额,最终毛剑波和邓枞生携手入围四强。
上半区毛剑波、邓枞生发挥出色晋级有望
首先出场的是第一组选手是韦德磊和万岁平。比赛开始万岁平分数略微领先万岁平,但是在第9693米时万岁平出现失误,只得到122733分。随后韦德磊继续前进,比万岁平多跑出5000米,将分数定格在166777上。第二组出场的选手是毛剑波和姜凯文。比赛开局阶段两人的分数交替上升,姜凯文在进入10000米后一波加速前进处理失误,结束了比赛。还是毛剑波发挥更加稳定一些,夺得了220192的高分,这个分数已经超过了第一周的最高分。第三组出场的选手是李悦和邓枞生。李悦发挥比较出色,跑出了15400米,得到179800的分数。然而邓枞生发挥更好,跑出了222225的全场最高分,超越了上一组的毛剑波,晋级希望非常大。

高分无人能及,上半区两强晋级
第四组出场的选手是张文坛和谢明敏。张文坛只得到120025分,就遭到淘汰,剩下的谢明敏虽然得到197519的好成绩,但是仍然低于毛剑波和邓枞生两人,遗憾无缘四强。第五组出场的选手是刘岩和刘洋。刘洋没有发挥出水准,仅跑出4441米,得到60396的全场最低分。或许是受刘洋的影响,刘岩的成绩也很一般,得到129285分。第六组出场的选手是罗溶和徐林志。这一组的成绩也很差,罗溶没有突破10万分大关,只得到90297分,徐林志得到105321分。第七组出场的选手是周永健个王东。这一组的选手也没有对前两名发起冲击,周永健率先GAME OVER,得到102928分。随后王东也没跑出多远就以失败告终,得到112806分。

TGA移动游戏明星赛《天天酷跑》16进4第二轮比赛全部结束,毛剑波和邓枞生晋级四强,接下来的四强赛更加值得期待。锁定龙珠平台直播间,为明星选手们加油,一起见证精彩无限的移动游戏视觉盛宴。
天天酷跑卡牌战车实战教程

基础篇:如何完美开局
在188钻场的高手对决中,几乎所有人都会买18钻的完美出击道具,但并非所有人都能发挥出最大价值。
首先是开局抢跑一定要拿到Perfect判定,千万别紧张失误。接下来是速度极快的开局冲锋阶段,一定要控制好组合的位置,既要保证吃到足够金币触发超级冲刺,更要及时避开星星方块、挡板和钉刺这些障碍物,特别是并排分布的钉刺,一不小心踩上去不仅破盾而且会大幅减速,18钻的开局冲锋道具相当于浪费了,这盘想要再扳回来希望也很渺茫。
此外,小编建议的饰品搭配是拖尾“春暖花开”和光环“流金宣言”,这两者可以进一步延长我们的开局冲锋时间。

进阶篇:能量效用最大化
先介绍下卡牌少年的技能,每隔35秒触发一次,可以带来持续10秒的高速冲锋,并伴有两种技能加成,一种为“增加30%能量槽”,另一种“生成护盾”,两种加成是随机出现的,不过以前者居多。
但美中不足的是,卡牌少年的技能属于被动型不可控,所以很大几率在卡牌少年触发技能冲刺时,底部的能量槽同时积满触发超级冲锋,两种冲锋相互叠加,变相造成了能量浪费。这就需要我们根据左侧的技能倒计时做出相应调整,什么时候该躲金币躲火圈,什么时候该抓紧攒能量,要做到心中有数。
一般,在技能冷却倒计5秒时,就要恰好积满100%能量槽触发超级冲锋,这样待冲锋结束后又可以触发技能冲刺,有效避免两种冲锋叠加,最大化利用积攒的能量。

终极篇:卡方块全程高速
其实这是卡牌战车的一个隐藏技能,如果在全程零失误的基础上合理利用这一技能,那么最终的第一名肯定信手拈来。
卡方块的原理也很简单,有时候我们踩到加速带或是弹簧后,在加速效果生效期内吃到踩怪爆出的方块扑克牌,就可以继续保持一段时间的高速前进。如上图所示,卡牌少年踩怪后爆出星星方块,踩怪自然弹起后落到弹簧上飞出,最终落在右侧的加速带上,如果这时能吃到这枚方块扑克牌,离开加速带后就能看到我们的加速带加速效果并没有消失,反而一直在保持,这种情况下就可以判定卡方块成功。
卡牌战车组合的正常速度为1000+,但卡方块成功后的行进速度可以达到1300+甚至1500+(和吃到大鸭头的效果一样但是比鸭头的生效时间要长得多),这对于那些人品差一点、没有成功卡方块的对手来讲确实是一个巨大优势。但要注意的是,卡方块成功后一定不要再踩加速带!一定不要再踩加速带!一定不要再踩加速带!(重要的事情说三遍)因为踩了加速带速度会不增反减,和吃到大鸭头再踩加速带是一个道理。
