《原神》1.1版本更新内容抢先看

版本更新前需要做哪些准备是很多旅行者们关心的问题,《原神》作为一款冒险游戏,今天就让小编来给大伙儿说说版本更新前后应该注意的那些事儿。每次大版本更新前,官方都会提前放出公告,这次1.1到1.3版本的更新时间表也已经出来了。11月11日更新1.1版本,紧接着12月23日开放龙脊雪山,2月则是海灯节活动登场。旅行者们在等待期间可以先做做功课。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!

原神是很多玩家都在玩的一款游戏,很多玩家都非常关注原神这款游戏的版本更新,很多玩家都非常期待新版本的到来,原神1.1版本什么时候更新是很多玩家都非常关注的一个问题,1.1版本在不久以后将进行更新,接下来91小编和大家一起分享一下原神1.2版本什么时候更新。

版本什么时候更新

6周左右一次版本更新

版本更新公告

前一段时间,我们收到许多旅行者的提问,为什么双节没有游戏内的活动。

在此,我们想和大家真诚地解释这件事的原因,也以此机会与大家同步后续的版本计划。

原神在9月15日开启了PC版技术性测试,并在9月28日正式开启全球同步公测。

考虑到28号时大量旅行者初来乍到,不同进度的旅行者体验差别较大,因此我们在全平台上线初期没有准备活动。

另一方面,开服后我们遇到了种种问题,各类卡死问题、打击外挂、战斗异常等等…制作组把更多的精力放在了保障游戏的稳定性上。此外,对大家集中反应的键位问题、操作便捷性问题、镜头问题等等,制作组也已经拟定了解决对策与排期,并在不影响后续版本内容开发的同时,进行相应的修改、测试。

在这样的情况下,10月1日前后的双节,我们最终并未安排对应的节庆活动,引发了大家的失望情绪,在这里先对旅行者们说一声抱歉。

也有旅行者提出为什么不在中秋时开启海灯节活动。

首先是因为海灯节活动在之前的测试中暴露出若干问题,需要进行大量调整,而目前这些调整尚在制作中,相关的释出排期也已有对应规划;另一方面,在已经确定的版本规划中,海灯节是璃月地区最大规模的节日活动,原本也是为了冬季时间段准备的。(不知参与过之前测试的朋友是否还记得海灯节伊始小派蒙的话:每年第一个月圆之夜,就是璃月的「海灯节」。)

为了给旅行者们提供更丰富的游戏内容,我们一直在尝试各种优化方案,多个版本的开发工作也在同步进行中,以保障游戏版本的稳定更新和内容的不断更迭。在后续的版本中,我们会结合游戏内每个地区不同的时节、文化背景以及大家的习惯与假期来进行设计,之后会有蒙德、璃月等各个地区独有的节日活动(如蒙德的风花节、羽球节等;璃月的海灯节、逐月节等)与大家见面。

目前后续版本的内容已经在稳定开发中,制作组会努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般会在周三(具体更新节奏与更新节点以实际情况为准)。在后续每一个大版本更新时,都会随之开启版本主题活动。

近期版本活动与时间一览:

1.1版本-预计于11月11日更新,该版本期间将开启「未归的熄星」活动;

1.2版本-预计于12月23日更新,该版本期间将开放龙脊雪山区域,及相关版本活动;

1.3版本-预计于明年2月更新,该版本期间将开启「海灯节」系列活动。

最后,我们对各位旅行者的热情和期待致以诚挚的感谢。我们一直在关注大家在社区中的意见和反馈,批评也好,鞭策也好,我们都虚心接受。对待问题,我们一定会认真分析、解决。我们没有在第一时间对大家做出详细的解释,给大家带来了困扰,这一点我们也由衷地表达歉意。感谢一路陪伴我们走来的大家,对我们的一再包容。感谢大家一直以来的关注,我们将把这份陪伴与情感化作前进的动力,一步一步地,把提瓦特之旅打造成更接近大家梦想中的模样。

角色技能效果异常

近期我们收到了一些旅行者关于角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」和「星天水镜·莫娜(水)」技能效果异常的反馈,经过制作组内部的排查和核实,我们在此回复部分已经定位的问题。

Q1、刻晴施放元素爆发「天街巡游」时,某些武器和圣遗物的词缀加成不生效。

A:经制作组查实,刻晴施放元素爆发「天街巡游」时,攻击序列中最后一次攻击无法正确受到某些武器和圣遗物的词缀加成。

该问题将于10月10日的日常更新中进行修复。该问题修复完成后,我们也将向各位旅行者发放相应的修复补偿。

Q2、莫娜施放元素爆发「星命定轨」后,泡影破裂伤害数值异常,实际伤害低于预期。

A:制作组已定位该问题,将于10月10日的日常更新中进行修复。修复完成后,泡影破裂的伤害数值将恢复正常。此外,泡影破裂伤害也将和其他伤害一样,享受星异效果的易伤加成。

该问题修复完成后,我们也将向各位旅行者发放相应的修复补偿。

Q3、莫娜的星异状态的伤害加成效果异常,星异状态下造成的聚变反应效果异常。

A:在原神中,攻击者的增伤效果,目标的易伤效果,这两种效果之间为叠加关系。

举例来说,若角色A受到了“伤害提高20%”的效果,怪物B受到了“受到的伤害提高30%”的效果,则最终角色A对怪物B造成的伤害,总计会受到50%的加成效果。

元素反应只受到元素精通、触发者等级、特定的元素反应加成效果影响,不受常规增伤、易伤效果影响。

Q4、在多人游戏模式下,莫娜的命之座第1层「沉没的预言」效果异常,未能给队友造成水元素相关反应的效果提升。

A:该命之座所带来相关反应的效果提升只针对莫娜自身,而非其他队友。当前的文本描述存在歧义,会在1.1版本修正。

Q5、部分角色跳跃取消重击后,仍然会看到打击特效的问题。

A:现技术人员正在定位问题原因。

对于近期频繁出现的角色相关问题,我们收到了大量来自旅行者们的反馈。首先,因为我们的工作过失影响旅行者们的游戏体验,制作组表示诚恳道歉,我们将尽快修复解决相关bug和问题,也会在后续的技能描述等文本中更加严谨,避免说明不明确使旅行者们产生困扰。其次,我们也为迟来的说明道歉,我们会认真审视与反思,吸取经验与教训,在尽量避免此类问题再次出现的同时,提高已发现问题的解决效率,并及时公示。

感谢各位旅行者们一直以来的监督、鞭策与并肩同行。我们将尽最大努力保障旅行者们的游戏体验。

和平精英10.22更新内容完整版

和平精英10月22日版本更新内容一览

尊敬的特种兵:

奇趣派对,惊喜降临!

为了给大家带来更好的游戏体验,我们计划在10月22日8:00更新版本。本次更新版本为 V 1.4.6,iOS安装包大小为3.4G,需要预留6G或以上空间,安卓安装包大小为1.63G,需要预留6G或以上空间,不停机且非强制更新,特种兵们可以选择适当的网络环境更新版本,请留意:新老版本之间好友无法互相邀请游戏,所以为了保证您的体验,请及时更新。

由于受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店更新时间可能会有延迟,给您造成的不便敬请谅解。

版本更新奖励

1.10月22日-10月29日活动期间更新版本即可获得:

假面魅影T恤(永久)、金币x3888、双倍金币卡(3天);

2.10月22日-11月5日《奇趣派对》版本重磅福利,更新版本后登录即可获得:

主题背景-万圣古堡(限时);

主要更新内容:

经典模式-新内容

1.经典模式限时玩法:山顶废墟暮色镇,SS4化装舞会盛大开启后,在山顶废墟区域内的暮色镇中,大家可以带着舞会面具在炫动舞台斗舞狂欢,一起乘坐旋转木马度过欢乐时光;攻击夜幕中“挥舞的鬼手”、“蹦跳的南瓜”、“悬挂树上的幽灵灯”、“荧光蝙蝠”,可以给您带来大大的惊喜哟!暮色镇后续开放时间,请留意官方公告,敬请期待;

2.淘汰回放功能:战斗内,己方队伍全部被淘汰后,在结算界面可以查看自己被淘汰前的视频片段,便于玩家了解自己被淘汰的全过程。目前该功能仅在部分机型中开放,需要在基础设置中开启才能体验,未来将逐步开放更多机型,敬请期待;

创意工坊-新玩法

1.创意工坊-火力对决:在经典竞赛基础上,增加飞行载具直升机体验陆空作战,争夺超级武器箱感受重火力武器的威力,并可以使用通讯塔召回被淘汰的队友,全新玩法,火力升级,激爽翻倍!火力对决模式不计入排位分数;

2.火力对决重火力武器:RPG-7火箭筒、M3E1-A导弹、M134重机枪、短管***发射器、M79和MGL***发射器;

优化内容

1.经典模式-体验优化:

1.UZI冲锋枪新增上部导轨,可支持装配瞄具:红点瞄准镜和全息瞄准镜;

2.十字弩新增弹道轨迹特效;

3.经典载具-越野车和轿车模型全新升级,给您更加原汁原味的体验;

4.水陆两栖装甲车优化:当车上已有玩家时,只有队友可以上车,其他队伍的玩家无法再上车;

5.玩家可以在移动过程中使用药品,药品包括:急救包、止痛药、能量饮料、绷带、全能医疗箱、肾上腺素,使用过程中移动速度会下降;

6.当玩家使用绷带回复血量时,绷带可以自动连续使用;

7.经典模式海岛地图中,新增音乐盒功能,在某些房间中会出现音乐盒,玩家靠近后可点击播放按钮聆听美妙的音乐乐曲;

8.优化了燃烧瓶火焰粒子特效表现;

9.优化了破片手***在不同材质表面上的爆炸特效;

10.经典模式全地图内,新增玩家待机动作,例如:雪地地图待机时发抖动作;该待机动作在战斗内仅自己和队友可见;

11.优化了左侧探头角度,为玩家提供更好的侧身探头体验;

12.当队友开火时,队友列表生命值上方新增开火icon显示;

13.优化淘汰敌人时的icon显示;

14.优化了小地图外的队友位置标记,当队友不在小地图范围内时,可以更清楚指示队友所在位置的方向;

15.优化了受击等导致健康值减少时的屏幕特效表现;

16.战斗内的语音对讲模式,点击“语音”按钮时新增提示音效,便于玩家确认已成功开启对讲模式;

17.经典模式四人组队情况下,当队伍人数保持2人及以上时,战斗内上飞机前新增了小队集结动画展示;

18.经典模式战斗结算展示场景优化;

2.团队竞技-体验优化:

1.新增专属P90冲锋枪:使用9毫米子弹,拥有3个配件槽(瞄具、枪口、握把),仅支持在团队竞技模式中使用,玩家可以在枪械配置方案中解锁该枪械;

2.滑铲行进机制调整:当角色在斜方向移动时触发滑铲,会朝该方向进行滑铲移动;

3.滑铲触发机制调整:新增长按触发选项,可在团队竞技基础设置进行开启;

4.优化“团竞详情设置”界面,使各种信息提示更加清晰易懂;

5.优化“MVP”展示效果,并增加分享功能;

6.优化战斗内切换配枪方案体验,切换之后会在本局内记录;

7.优化结算界面、历史战绩界面,会标识出本局内是否有中途退出玩家;

3.暗夜危机-体验优化:

1.随机圈调整:开放全图随机圈,更多地点等您探索;

2.新增震爆弹:可以眩晕丧尸一定时间,救队友的神器!该道具效果只在暗夜危机模式中生效;

3.限时丧尸上线:战斗内一定几率会遇到南瓜丧尸,击杀后会掉落惊喜装备!南瓜丧尸只在《奇趣派对》版本周期内存在;

4.新增怪物:渡鸦,一种可以飞行的感染鸟类;

4.队友召回模式优化:

1)拾取被淘汰队友身份识别卡倒计时由120秒调整为150秒;

5.SS4赛季战斗平衡性调整:

以下经典模式和团队竞技模式的战斗平衡性调整将在SS4赛季开启后生效。

1.团队竞技模式枪械平衡性调整:略微降低GROZA突击步枪子弹伤害:由48调整至45(团队竞技以外的模式保持不变);

2.经典模式枪械平衡性调整:M16A4突击步枪,提高了单发开火的射击间隔,提高了两次三连发射击之间的射击间隔;

3.经典模式枪械换弹速度调整:

①AWM狙击枪,战术换弹时间缩短, 2.67→2.3;

②SKS射手步枪,战术换弹时间缩短, 2.9→2.35;

③VSS射手步枪,战术换弹时间缩短, 3.1→2.1,完整换弹时间缩短 4.5→2.9;

④S686霰弹枪,换弹时间 3→2.4;

⑤P92手枪,战术换弹时间缩短, 2→1.7;

⑥P1911手枪,战术换弹时间缩短 2→1.8;

⑦P18C手枪,战术换弹时间 2→1.7;

⑧R45手枪,换弹时间 3.3→3.2;

⑨短管霰弹枪,换弹时间 4→3.2;

名词注释:战术换弹是指枪膛内有子弹时进行换弹动作;

4.信号接收区机制调整:当玩家处于信号接收区外时,距离信号接收区越远信号值下降速度越快;

6.新增功能及优化:

1.新增组队大厅功能:该功能入口位于组队界面右下角,等级达到10级的玩家可以使用,玩家可以发布自己的队伍等待满足条件的玩家入队,也可以在这里选择适合的队伍加入,发布队伍和加入队伍都可以设置筛选条件,原招募功能界面转移至组队大厅第二个页签内,组队大厅相关功能将在未来逐步开放;

2.新增战斗中隐藏头盔功能:可以在仓库左上角“展示设置”里打开隐藏战斗内头盔的功能开关,该功能的隐藏只对自己视角生效,其他人的视角依旧可以看到头盔及皮肤;

3.新增赛季手册档案:可以从赛季手册界面左上角按钮打开,该档案记录了玩家从SS1赛季到当前赛季的手册数据;

4.热力档案优化:热力档案将会显示从SS1赛季到当前赛季的热力值数据;

5.聊天体验优化:聊天界面右侧增加招募信息区域,原有招募信息会在该区域单独显示,聊天信息中将不再显示招募信息,修改世界聊天发送时间间隔,从60秒调整为40秒;

6.个人信息首页优化:界面重新设计,精简信息内容,界面上增加了场景的展示,可以将仓库的搭配方案设置为默认展示形象;

7.活动界面优化:界面重新设计,展示性更强,功能信息更加清晰易懂;

8.红点优化:聊天系统红点显示优化,自己发送消息不触发红点,获得重复的永久或限时物品时,仓库红点和仓库内的的页签红点不出现;

9.优化宝箱开启体验,批量开启宝箱时,默认选择开启数量为最大值;

10.其他更多优化请在新版本中体验;

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