《火影忍者:忍者新世代》是一款策略游戏,大蛇丸[忍界大战]的召唤火影机制特别好玩。小编看着初代出来放木龙、二代给霸体、三代点火,每个火影只能上一次,关键时刻能扭转战局。感到兴趣的用户们和小编继续往下看吧。
大蛇丸,是传说中的三忍之一,与三大圣地里的龙地洞签订了契约,因自己见识到了战争之残酷和生命之脆弱,认为人体中蕴含着一生都无法使用的力量,所以对于永恒的生命拥有强烈的渴望!

在第四次忍界大战中,大蛇丸看见药师兜的失败后,想要见证一个完全不同于自己的人生,最后选择作为一名旁观者,协助佐助,利用秽土转生之术召唤四位历代火影。众人赶往战场后,四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉,挽救了忍联合军,接着初代火影使用明神门压制了十尾,带领众人向十尾发起进攻,为战争的胜利做出了贡献!

在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,配合自己独特的招牌忍术来辅助小队进行战斗,快来游戏中领略一下大蛇丸的战斗艺术吧!


奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队造成100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时必中。
Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果,不容易被打断。
普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者造成100%伤害,大概率造成小浮空,降低目标90%普攻伤害,持续至回合末,不可叠加。
Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有明显克制效果。
追打:咒印 咒缚之印:追打倒地,造成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,当前回合获得霸体。
Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生存能力,且能降低对方的起手能力。
被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合1次。
Tip:该被动能降低查克拉消耗,缓解小队查克拉紧缺的情况,同时进一步提升大蛇丸奥义的衔接程度。
被动Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成伤害时,初代、二代、三代火影依次上场助阵,拥有10%生命值,每回合每位火影仅上场1次。
Tip:历代火影的主要为辅助作用,降低对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的效果。
特殊词条:
咒术:特效,附带[咒术]被攻击时,攻击者每次成长[3%]体术和忍术。
蛇之眼:特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999],持续[2]回合。
咒缚之印:封印术,下次行动失败。
八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时必中]。
火影联协 初代火影:回合末离场前或战败前释放[木遁 木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性。
火影联协 二代火影:回合末离场前或战败前释放[水遁 水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。
火影联协 三代火影:回合末离场前或战败前释放[土龙炎流],对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害、[点燃]和降低[10%]抗性。
火影联协 四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。
忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻
推荐饰品:海兽、灵狐、玄龟套装
二、搭配思路:
1、结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果,阵亡后还可以为小队提供强力增益;
(2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力,具备反击并触发追打的能力,同时可以通过奥义切换连续进行压制;
(3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可连续奥义压制对手,可以为队友提供防御抗性增益,输出能力较为可观;
(4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;
(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;
(6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能提供增益;
(7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;
(8)黑夜之刃能为带刀忍者施加 武者的根性 ,提升抗性和免疫不良状态,普攻还能恢复查克拉。
(9)疾风舞者奇数回合可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、能限制对方普攻或奥义;
3、打断技能多。
阵容缺点:
1、宇智波斑的树缚随机性较大;
2、没有续航能力;
3、解控能力较弱,风主容易被针对。
(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:
千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
2、对方千手柱间使用奥义,压制效果被我方闪避;
3、对方火主奥义,我方水门打断;
4、对方千手扉间使用奥义,造成伤害;
5、我方宇智波斑奥义,获得结界,对方千手柱间战败;
6、双方完成普攻和追打,回合结束;
第二回合:
1、对方宇智波斑使用奥义,我方水门打断;
2、我方水门普攻击败对方千手扉间和火主,对方千手扉间战败后复活;
3、我方宇智波斑奥义,被对方千手扉间打断;
4、对方宇智波斑奥义,造成伤害;
5、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;
6、我方大蛇丸使用奥义,对方千手扉间战败;
7、我方宇智波斑奥义,对方宇智波斑战败,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉充足;
2、有续航能力,生存能力较强;
3、普攻输出能力强。
阵容缺点:
1、千手柱间战败后才能提升普攻能力;
2、解控能力较弱,容易被针对,雷主被控制会缺少查克拉。
3、无法展开或破坏结界。
(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:
千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
2、对方千手柱间使用奥义,我方扉间闪避;
3、我方千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉消耗增加;
4、对方火主奥义,我方千手扉间打断,时光逆转后再次奥义增加护盾。
第二回合:
1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;
2、我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;
3、对方宇智波斑使用奥义,被动激活,我方千手扉间无法普攻;
4、我方大蛇丸使用奥义,对方火主战败;
5、我方柱间行动后,封穴对方扉间;
第三回合:
1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;
2、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者,获得胜利。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;
3、秽土芙展开结界后能限制对方查克拉恢复。
阵容缺点:
1、若不是己方结界,上限会降低较多;
2、解控能力较弱,风主或秽土二代容易被针对。
3、没有续航能力,持久战能力弱。
(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:
春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方樱使用奥义,我方大蛇丸连续使用奥义,对方樱奥义失效;
2、我方追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个行动将失效;
3、我方千手扉间奥义,对方宇智波斑战败;
4、我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;
5、双方完成普功及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方千手扉间使用奥义,对方大蛇丸战败;
2、对方风主奥义我方芙目盲;
3、我方风主奥义,降低奥义冷却时间;
4、我方千手扉间普攻击败对方风主,我方胜利。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、爆发输出能力强;
3、打断手段多。
阵容缺点:
1、宇智波斑的树缚随机性较大;
2、没有续航能力;
3、解控能力较弱,风主容易被针对;
4、若带土没有尽快进入暴怒状态,则输出上限会降低。
(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间奥义我方宇智波斑,查克拉消耗增多;
2、我方追打后对方水门奥义将失效;
3、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
4、对方宇智波斑使用奥义,我方带土打断;
5、对方火主使用奥义解控,我方大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方追打对方水门,对方水门奥义失效;
2、我方宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑,对方千手柱间战败,对方宇智波斑无法普攻;
3、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;
4、我方大蛇丸使用奥义,对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑战败;
5、我方带土使用奥义,对方火主战败;
6、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、可有效限制对方普攻或奥义;
3、战斗中有忍者战败后能爆发出更高伤害;
4、收割能力强。
阵容缺点:
1、宇智波斑的树缚随机性较大;
2、没有续航能力;
3、解控能力较弱,风主容易被针对。
(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主
实战解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
2、我方兜使用奥义,对方大蛇丸无法使用普攻;
3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
4、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个行动将失效;
5、对方大蛇丸奥义,我方宇智波斑打断;
6、对方水门奥义,降低我方伤害;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方水门使用奥义,造成追打和伤害;
2、我方风主奥义,降低我方奥义冷却;
3、我方兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;
4、我方大蛇丸奥义,对方水门下个行动将失效;
5、我方宇智波斑奥义,对方风主战败;
6、我方兜被动触发,造成伤害,对方宇智波斑战败;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方宇智波斑打断对方水门;
2、对方水门普攻击败我方风主;
3、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑,我方闪避并激活被动造成伤害,对方大蛇丸战败;
4、对方一名忍者无力扭转战局,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;
3、追打输出伤害较高。
阵容缺点:
1、宇智波斑的树缚随机性较大;
2、没有续航能力;
3、解控能力较弱,风主容易被针对。
(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方追打对方水门,对方水门释放奥义将失败,我方大蛇丸使用奥义;
2、我方宇智波斑被动激活,对方宇智波斑无法普攻;
3、对方千手柱间奥义我方风主,风主查克拉消耗增多;
4、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;
5、我方宇智波斑使用奥义,我方获得结界;
6、我方天天使用奥义,造成伤害,对方小队目盲;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方宇智波斑使用奥义,我方风主无法使用普攻;
2、我放宇智波斑被动激活,造成伤害及追打,对方火主及千手柱间战败;
3、我方宇智波斑使用奥义,对方水门打断,我方风主战败;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被击败。

四、结语:
以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的多次普攻,咒缚之印则是能使对方行动失败,召唤的历代火影也能为小队锦上添花,目前主要是通过自身的辅助能力去强化整个小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

火影忍者转生试炼图文攻略

火影忍者手游转生试炼怎么玩
转生试炼是多人匹配的趣味性玩法。匹配成功进入战斗后,6名学员中随机1人变身为红色实验体,其他5名学员使用自己选定的忍者。忍者被击败后,将转生为白色实验体。当所有忍者都被击败,则实验体方获胜;如果红色实验体被击败或者时间耗尽仍有忍者存活,则忍者方获胜。根据战斗表现进行排名,排名前三位的学员可获得奖励积分,奖励积分达到指定条件可以领取相应奖励。
转生试炼玩法将于2月2日12点开启。
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宇智波佐助青年技能介绍与打法攻略

1、宇智波佐助技能介绍
技能1、火遁·龙火之术
火影忍者手游宇智波佐助技能介绍与打法解析

在结印之后从口中发出直线型的火焰,速度和威力都是一等一的,攻击范围巨大,对敌人杀伤适中。
技能2、体术·狮子连弹
火影忍者手游宇智波佐助技能介绍与打法解析
结合李的影舞叶,在空中连击后,在最后一击加上地心吸力的冲力使对手剧烈撞击地面,攻击力显而易见。这是佐助独创的新术。
大招、雷遁·千鸟
火影忍者手游宇智波佐助技能介绍与打法解析
高密度凝聚查克拉集中于手中进行高速冲刺,攻击时会发出有如千只鸟鸣叫的刺耳声音,破坏力巨大,杀伤力之强足以贯穿人体。属于A级忍术。
2、宇智波佐助操作技巧
火影忍者手游宇智波佐助技能介绍与打法解析
在了解了宇智波佐助的技能之后,想玩好这个角色所面对的最大问题就是如何走位,并且如何在合适的时机释放合适的技能。
首先我们要了解这样一个基本概念,那就是在《火影忍者》手游中,除大招外的技能的释放是不需要消耗魔法值的,所以我们可以卡好技能的冷却时间进行走位,用这样的方式保证在技能冷却完毕之后,恰好处于适合释放这个技能的位置。
其中最为基本的走位就是我们控制宇智波佐助走位,使得敌人全都在另一侧。这个时候释放火遁·龙火之术可以覆盖敌人。并且体术·狮子连弹可以击中更多敌人。
宇智波佐助有一个基本技能的连招顺序,那就是按上面说的走位,在两个基本技能都冷却完毕的时候,先释放火遁·龙火之术对敌人起到一定的控制作用,在火遁·龙火之术快结束的时候,释放体术·狮子连弹,对大批敌人实现长时间的控制和杀伤。
另外还有一点必须注意的就是大招雷遁·千鸟的释放。在雷遁·千鸟释放时,最好保证敌人与我们的距离在1.5个身位左右,这样可以保证命中率,不会造成“空打”。