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历史悠久的仙舟监狱系统,由仙舟人与持明共建,专司镇压触犯律条,造作诸恶的重犯与孽物。
云璃是一名受到攻击时可自动进行扩散反击的输出型角色。此外,当云璃使用终结技后,可主动进入格挡状态并嘲讽敌方,期间受到攻击或格挡结束时,云璃立即对敌方施放强力反击技。

椒丘是一名通过对敌方施加烬煨使敌方受到的伤害提高且对敌方造成灼烧伤害的辅助型角色。椒丘施放终结技后开启结界,处于结界中的敌方目标受到的终结技伤害提高。

三月七(巡猎•虚数)是一名通过向队友拜师从而获得不同强化的输出型角色。通过师父及自身的各类行动获取一定充能点后,三月七还可施放更加强力的攻击。

可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
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● 罗浮仙舟的演武仪典举行在即,不同世界的宾客纷至沓来,但他们所瞩目的却并不只有演武仪典……
● 开放时间:2.4版本更新后永久开放
● 参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过终末视界功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓任务「仙舟『罗浮』」-「安灵布奠,天清路远」后体验本内容。

● 异星使团归还流落异乡的仙舟宝剑,云璃想邀你一同参加赠剑仪式……
● 开放时间:2.4版本更新后永久开放
● 开放条件:完成开拓任务「仙舟『罗浮』」-「安灵布奠,天清路远」和「仙舟『罗浮』」-「狼戾亡命,群凶未定」

崩坏星穹铁道技能和击破持续伤害区别分享
持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

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