军团

军团巫妖实战定位与阵容搭配

2026-06-27

《军团》是一款卡牌游戏,最近官方放出了巫妖的觉醒信息,让这个老牌英雄重新进入玩家视野。小编整理了一下巫妖的背景故事,发现他的身世相当曲折,从人类法师到亡灵巫妖,这剧情比很多角色都丰富。作为曾经的远征国家队成员,巫妖的辅助能力至今无人能完全取代。感到兴趣的用户与小编继续往下看吧!

前言:楼主写这个英雄大百科的目的并不是为了说明这个英雄有多么的强势。也不是为了和大家分享竞技场心得和搭配。

楼主的目的只是简单的想让大家更深入的了解这个英雄及其技能特性,了解他的长短板,有了了解,才能更有效的找到他的打开方式和更多用途。

由于技能需要大量的分析,朋友们可以选择直接看最后总结。如果需要明白原因,再去前面查看详细分析!

最近被爆出了巫妖觉醒,大百科今天就来聊聊这个前身魔法天才-巫妖

背景

巫妖-克尔苏加德-亡灵天灾军团的众多头目之一。他曾经是一名人类大法师,是光法的两个弟子之一,也是肯瑞托的副议长。他出生于一个以种地为生的贫困农民家庭,很小就开始帮助父母做一些力所能及的事。他魔法天赋过人,6岁时就能将5头狮子全部冻成冰块。加入肯瑞托后更是用两年时间学完了四年的魔法,是名副其实的魔法天才。由于父亲的病死母亲也由于伤心病死了,小克受到严重打击后开始研究黑暗通灵魔法。(狗血的剧情)在研究通灵魔法时收到了巫妖王的召唤,毅然踏上冰雪大陆-诺森德寻找巫妖王。找到巫妖王后献出了自己的灵魂后成为巫妖王的仆人-大巫妖。统领着无脑的亡灵大军。驻扎在大墓地-纳克萨玛斯。之后和死亡骑士(阿尔萨斯)联手杀死了自己的老师-光法。随后被银色黎明联军杀死在了纳克萨玛斯,但是他的护命匣却不之所踪。(巫妖只要护命匣未被毁就永远不会死)

游戏中

巫妖在刀塔传奇出来时就放出来的一个英雄。和光法的获取方式一样,入手非常简单。

并且在当时是唯一一个拥有减魔抗效果的英雄,被广大玩家一直追捧。

是当时的远征国家队成员之一,也是人马法师队成员。

橙零时期也偶尔能够看到她的身影,但是并不被广泛应用于竞技场。

随橙二的开放,巫妖做为主力经常出现在池子和试炼中,竞技场却已经看不到他的身影了。

冰魂的出现更是让巫妖在竞技场沉寂到死。

红一开放后,就连池子和试炼也看不到她的身影。

现在基本已经被广大玩家放在了自己的板凳位。

但是最近已经放出了巫妖的觉醒技能和觉醒装备,我们就一起讲了。

英雄站位

巫妖是一个中排法师,在一些主流法师里,他的位置都是非常靠前的。

唯独比他两更靠前的也就只有双头龙和死亡先知两个标准的肉法师了。

属性对比及分析

巫妖作为一个中排法师,上面看到他的站位是非常靠前的.

那么从他的生存属性可以看出,红一的巫妖生存能力是非常差的。

这就导致了巫妖一直不被玩家们拿上竞技场的原因了。

红一搭配上觉醒装备,巫妖的攻击属性有了不小的提升。

启示本的出现50%死亡后的能量回复减少可以说一定程度上的弥补了巫妖的生存能力,但是效果或许并不好,毕竟这是个看脸的属性!

同为冰系法师,他的辅助能力是极强的。

英雄技能分析

巫妖的技能循环非常快开场-霜星-冰甲-X-X-霜星-冰甲

(大招)连环霜冻:召唤一颗冰霜新星飞向敌人,冰霜新星会在敌人之间弹射,每次弹射都会造成小范围魔法伤害。属性:冰

巫妖的这个技能为纯伤害技能,在攻击到一个目标后发生爆炸,在寻找下一个最近的目标进行爆炸,一共有四次伤害!

也就是说:巫妖的这个技能只能针对站位比较密集队伍,可以从上图看出,他的伤害可以说是完全爆炸。

前排肉小小未暴击也能达到2300的伤害。但是缺点在范围比较小,一旦遇到比较分散的队伍,并打不出什么伤害。

霜星:用冰霜法术引爆目标区域,造成小范围魔法伤害。属性:冰

这个技能就像技能说明一样,造成的小范围伤害,

从伤害可以看出,其实这个技能就是弱小版的大,只不过他只能有一次伤害而已!

也并没有什么特殊效果,他的释放目标仍然是离自己最近的目标,所以也不能作为中排的硬直打断。

这里就不不在做过多的介绍了!

凋零:巫妖的存在使敌人本能的感到恐惧,削减敌方全体魔抗。

在技能达到100级后,大概能削弱对面全体英雄80左右的魔抗!。

这个是巫妖作为强大的法师队友最重要的一个技能。

尤其作为全屏攻击的法师来说这是没有任何英雄能够取代得了她强力队友这个位置的。

冰甲:为最虚弱的友军凝聚冰霜护甲,一段时间内增加其护甲。属性:冰

觉醒技能-外冷内热:巫妖的强化版冰甲可以恢复友军的生命值,而敌人攻击带冰甲的友军会被减速.

(由于巫妖觉醒技是针对冰甲,所以就在这里一起讲了)

从上面四张图我们可以得出以下几点:

1:巫妖的冰甲持续时间有8秒。(楼主手残,截图有延迟了)

2:巫妖冰甲的真空期有5秒。

3:巫妖针对最虚弱的目标也包括召唤物.

从以上几点我们看出,巫妖的冰甲的覆盖率能达到60%以上。

巫妖觉醒后,会带有回血效果并攻击护盾敌人会降低攻击速度。

回血效果如何我们尚且不知道,减速持续时间我们也不清楚。

但是有一点可以清楚:

巫妖的冰甲持续多久,对方全团就会减速多久!减速持续时间楼主猜测是3秒左右

为什么会这么说:

1:巫妖释放的目标为最虚弱的目标,一般最虚弱的目标都是前排,那么对方的普通攻击打的也是前排,所以全团减速!

2: 如果对面是内切队,说明他们都是全员攻击,那么巫妖释放一个盾,对方也会全部都会打到包括带盾的,所以也能造成减速效果!

减速效果在游戏里是个非常好的技能,不但能限制对面的输出,还能限制对面的能量回复。

再加上之前提到的红一巫妖拥有的50%死亡减少能量回复50%。

所以:巫妖不管是死后还是死前都会拥有让对面能量回复减少的功能

最后总结

1:巫妖是个以辅助为主的强大队友

2:巫妖的大招并不是巫妖的特色所在即使大招伤害很高,但是要想打出伤害,非常局限!

3:巫妖的冰甲覆盖时间大概60%

4:巫妖觉醒后的冰甲减速是让对面全体减速

5:巫妖有限制对面能量回复慢的能力。

巫妖作为一个中排辅助法师,巫妖有别能不能取代的辅助功能,但是缺点暴露也很明显。

冰甲的60%的覆盖时间看似很美,但是站位实在是太靠前并且施法动作太大,3W血不到的身板!很容易被打断!

觉醒虽然让巫妖拥有了强大的限制能力,但是她的站位实在太尴尬,并没有从根本上解决巫妖的弱势点。(楼主衷心恳求开发组对巫妖的站位进行调整)

红一.觉醒.书籍都是对巫妖的攻击属性在做增强,即使这样,巫妖回能速度加上她技能的特殊性。伤害方面巫妖也并不能做的多好。

不过到底是不是如楼主说的这样,也只有等觉醒出来后验明真相了。

《军团》武魂BOSS人工智能详解

首款战争直男新游《斩千军》4月1日殺意内测火爆开启!随着最近阿尔法狗连续战胜诸多围棋名将后,人类对人工智能有了新的认识。而《斩千军》中的武魂BOSS也同样具备了人工智能的多项特点!一改以往无脑砍杀拼数据的风格,为BOSS们加入了AI的设定,丰富的BOSS技能、智能化的逃避闪躲,让BOSS们变得更具威胁与挑战。

移动冲撞闪避 BOSS销魂的走位

以往的游戏中,不管在怎么厉害的BOSS,都会一股脑的追着玩家跑!而《斩千军》对AI革新的第一点,就是对BOSS技能进行了革新。例如吕布BOSS,就会在厮杀过程中使用冲撞技能快速闪避至远处安全区域,另外还会预判身边玩家数量,如当玩家集中在一起时,就会释放大范围的AOE技能。

貂蝉BOSS会在战斗中进行回血

吕布的横扫BOSS,玩家需要时刻进行躲避

技能特效明显 BOSS也会冰冻人

游戏丰富了玩家在被BOSS攻击时的受击效果。例如袁绍BOSS的断筋斩技能,用剑气在四周吹起一股寒冰,并把所有玩家冰冻起来。同样,文丑可以预判玩家攻击,并使用技能将玩家打断眩晕。最让人印象深刻就是大锤子许褚,还会进行超远距离跳跃锤击,瞬间将玩家敲晕。玩家如果不进行超快的的临场反应,很有可能就会被BOSS虐杀。

袁绍的恐怖断筋斩

每一个BOSS都有一段故事 剧情多种丰富

《斩千军》中挑战BOSS,是每个玩家成长的必经之路,感受击杀BOSS乐趣的同时还能收获丰盛的奖品。《斩千军》中的BOSS并不是独立存在的,每一个BOSS都有着一段慷慨激昂的背景故事,这些故事让BOSS形象更加的丰满,让剧情更加丰厚。例如在与BOSS陈宫厮杀时,他就会在战斗中吐露当年为何背叛曹操而加入吕布军团的。

陈宫释放黑水阵法

《军团》卡牌收集完整评测

而又是什么改变了小编的想法呢?没错,就是游戏《一年战争》中的CG特效,Duang的一下打动了小编的心。在打开游戏之前,小编对这款游戏其实是抱着尝试的心态随意下载的,但是这一切都被进入游戏后的一段炫酷的高达CG动画给推翻了。

在看到这一段CG时小编心里的想法就是“开发商投资到游戏里的钱全都做到这登入CG上去了吧!”,这段CG绝对不是国内动漫实力可以制作的,至少不是现在的动漫实力,那么难不成开发商还有日方背景?当然不论如何这段CG已经成功的吊起了玩家的兴致和胃口,从而对接下来的游戏体验有所期待。

但是过分的期待反而会引起更加强烈的失望心情,还好《一年战争》并没有让小编失望过头,一切以中规中矩的回合制卡牌收集游戏路线行进着。在游戏《一年战争》中玩家可以收集到来自《高达》系列动漫中的大部分高达型号来扩充自己的军团,其中自由强袭高达和正义强袭高达正是小编喜爱的《高达seed》中的代表型号。

看到自己喜爱的高达在自己的军团中表现出色,也会让玩家发自内心的喜欢上这款作品,而这就是粉丝向IP的力量,惰性十足的力量。而既然这是一款国产的卡牌类手游,那么强化自然是游戏主线的重中之重。

在游戏中玩家可以把自己喜欢的高达进行升级强化、穿戴装备和改造突破等,来使自己的战队拥有更加强大的战斗力以迎接每一关副本难度的提升和竞技场中的排名较量。

而其实和诸多粉丝向手游一样,《一年战争》在你玩了一段时间之后也会让你产生一种“不过如此”的感觉,这是国产手游的一贯通病。游戏开发者的惰性让他们无法拥有更多的游戏创新思路,哪怕是优化,从而诞生了一款又一款的仿制品,当然对于粉丝而言游戏性什么的都无所谓,只要披着这层皮才是选择的关键,就像加了特技一样,人们就关注这个。

无所谓坑不坑,如果喜欢那么下载这款游戏也是无可厚非的一件事,至少小编贝斯我就对这款游戏爱不释手,看着自己喜欢的高达型号在手机中哪怕放着也是一种开心,最后只问你一句话“你喜欢高达么?”。

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