《军团》是一款策略游戏,今天小编要跟零元党聊聊武将选择的那些事。开局没有理想阵容很正常,蓝将一样能玩得转。盾方面陶谦张梁必练,突击战用谣言四起的宋宪曹洪,策士刘晔华歆输出爆炸。压级要控制节奏,抽将必须存够240元宝,这是零元党的基本觉悟。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧!
作为一名零元党,谈谈感受:
作者:双子快乐666
1.开局号:无所谓。我开局无盾,无策,无步兵,无强力奶。几度想再开局,想想就是游戏嘛,休闲开心就好。没有紫将,用蓝将。目前已满将。
蓝将,主要:
蓝盾方面主要的只有陶谦和张梁,这两个为小董卓,单拖一路绝对不是问题死后还能无敌几秒,这几秒已经决定了战局,我目前还在用。宋宪、曹洪、梁习、木鹿大王这4个武将技能为谣言四起基本阵地战是用不到的但是在于突击战有着很关键的作用,突击战为双方火力骑兵决定性的对杀,如果没有于禁可以适当的当下替补;韩浩、刘表=魏延,作用对于普通攻击减少一定的百分比。
蓝策:刘晔、华歆、张春华、田丰、沮授、李儒、张鲁
刘晔、华歆对应荀彧,暴力的群伤经常输出一位似乎并不逊色荀彧;张春华=司马懿复制对方武将后面有个复活貌似有奇效;田丰、沮授=张角技能妖术就是变草人;李儒=郭嘉;张鲁=荀攸。
蓝弓:邓芝、严白虎、董奈茶、张任
邓芝、严白虎对应陆抗技能为鼓舞军心这个技能在阵地战当中非常的强悍;董奈茶=孙尚香群伤小兵很有力;张任=黄忠对于射杀武将有一定的作用;
2.适当压级:在各级升级装备时,(30级二星、36级三星、45级四星)。在单数级时,先升级兵营,兵种(弓骑除外),保证可顺利解围。
3.抽将,一定存元宝,在240必紫将的。我是存元宝在灭孙权、及曹操后集中抽的。目前看,先攻下有“名将”的城后,再抽。
3.必须完成每日任务,为了魂石!
4.升星,先盾至3星(孟获除外),有抗才有输出。其他见吧内大神的建议。
5.多逛逛贴吧,否则你会死得狠惨。
《铁血坦克OL》:地形要素对战斗的影响
免费(实际价格以App Store为准)
战争是一个永无止境的话题,人们的智慧在一次次碰撞后迸发出耀眼的火花。虽说小编坚决反对现实中的打打杀杀,但这并不妨碍和各位军事迷们从战争游戏里体验一回运筹帷幄、决战沙场的快感。然而不论是海外大作or海归精品,多少与国人们的习惯有些偏差,难道我天朝没有大众通杀的战争手游?
今天要为大家推荐的《铁血坦克OL》与同类作品相比,虽没有响亮的头衔,但未必不能一较高下。这款诸多细节间相对符合大众玩家偏好的手游或许更能打动屏幕前的你,下面且听小编讲解一二。

不到50M的游戏大小着实惊讶了小编,在这个三消都能破百的手游圈里,这种战争题材的作品鲜有如此,淡定如小编也不禁对它的质量深表怀疑。但《铁血坦克OL》恰恰给了玩家一个意外:小容量也有好表现。不论是主基地界面或是郊外界面,各功能建筑造型鲜明,同时浅色系的运用看起来既不夸张、也不混乱。这样干净的游戏画面是小编向来提倡的,毕竟一个整洁明了的画面更能给玩家带来舒心的游戏体验环境。
不过受限于大小游戏画质的优化有待提高,近视角下不难看出场景、建筑显得比较模糊,虽然游戏里没有拉近的必要,但若能更进一步自然锦上添花。

不论主打的是飞机也好、坦克也罢,玩家们其实想看到的不再只是一张张插画贴图,而是更实际的、更有存在感的部队模型。《铁血坦克OL》里所有生产出的部队都将直接呈现在玩家眼前,几十种坦克战车有序摆放场面委实壮观。
或许一些自身军事迷玩家会有些不满,造型虽有然原型何在?单以轻、中、重的型号划分各类坦克战车是不是有些敷衍?小编表示你们的提议并无不对,但是考虑到多数玩家其实对此一窍不通,每台坦克冠以功能和级别更浅显易懂,强行命名只怕会徒增大众玩家烦恼。

作为现代战争题材的游戏,如何表现战争的策略魅力是核心。从战斗机制来看,本作采用回合制的对战类型,部队依据阵形从前到后、从左到右的顺序依次攻击。如此中规中矩的模式下,战争的策略体现在何处?《铁血坦克OL》里每种坦克战车的自身强度与打击数量皆不相同,并且各个兵种之间相互克制,如何依据不同的对手来排兵布阵是每位玩家需要绞尽脑汁的。(游戏无须三星通过、无须VIP即可轻松跳过战斗流程,小编代表玩家给厂商点赞。)

对战中有一个颇为有趣的设定值得各位关注,玩家派出的部队里,部分坦克战车有可能在战后幸存晋升为“精英”,脱颖而出成为你的王牌主力!毫无疑问它们各方面的能力都高出一筹。不过欢喜之余小编也要提醒大家,它们若是战场受损,在维修时也可能重返常规。(上…不上…上…不上…小编到现在还拿不定主意。)

即便是游戏也不同于纸上谈兵,不确定的因素常常会成为决定胜负的最后一根稻草,比如造就无数历史经典战役的地理要素。在本作大地图中,场景终于摆脱了壁纸功能的框架,融入的地形环境让战争更加扑朔迷离:不论是PVE也好、PVP也罢,在不同的地理环境下作战,部队会得到不同程度的增减效果,若不观察好局势,战争的走向怕是就超出掌控了。(小编绝不会承认这是经验教训…)

为了让游戏在一个合理有序的范围内进行,限定部队上限是最常见也比较成熟的方法。此前一些海外手游无视玩家差异和游戏秩序成倍增加部队上限,非R玩家苦于消耗过高只能无奈小打小闹,人民币玩家则肆意碾压、横行无阻,这显然有违此类游戏的本意。《铁血坦克OL》中,利用指挥官自身的等级来限制带兵数量,控制部队基数以此维护了游戏秩序与公平,同时也刺激玩家合理的升级竞争。

每一个战争策略游戏的背后都离不开经营养成,经济与科技始终是战力的根本。建造升级各类资源采集设备是此类玩法的不二选择,同时通过科技来强化内外实力,让玩家们能够持续稳定的发展。不要忘记你在游戏里获得的勋章,用它能够提升指挥官的技能,千军易得一将难求,不要忽视它们的作用哦。

至于军团联盟相信各位不会陌生。战场上多一位盟友就多一分力量,不论是进攻还是防御都能相互支援,同时军团还能为玩家提供丰富的活动与福利。
