梦幻西游手游不屈和共患选择指南

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,关于不屈和共患的争论一直没有定论。小编的观点是,这两个技能并不是非此即彼的关系,而是可以互补的。在不同的对局中,玩家可以根据需要灵活切换技能。小编建议大家多练习,找到最适合自己的使用方式。感兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧!

梦幻西游不屈

观战方:水部悦容

门派搭配:双方寸+普陀+化生寺+大唐

阵法:鸟翔阵

首发宠:5群法

对战方:紫禁舞王

门派搭配:方寸+普陀+化生寺+双龙宫

阵法:鹰啸阵

首发宠:5物攻

阵容分析

对战双方选择了截然不同的阵容搭配,战术选择因此也完全不同。

从观战方的阵容搭配我们可以看出他们是主打封印的战术,所带的两辅助能很大程度保证队伍恢复,由于只有一个输出单位,因此这套阵容的命门在于方寸的命中率,命中率低就会让己方十分被动,此外这套阵容还有一个缺点就是对宝宝的依赖性较大。

对战方搭配的是双龙宫阵容,由于龙宫有着很高的机动性,可以随着对决的持续推进不断地调整自己在队伍中的位置,双龙宫阵容在过去是各种大型赛事中最常见的阵容搭配之一,本场比赛双龙宫的究竟表现如何?我们接着往下看。

梦幻西游共患

对战分析

鸟翔阵让观战方在速度方面获得了很大优势,己方的两个方寸单位成功获得全场的一二速。

第1回合观战方方寸成功抖中对战方化生寺,另一个方寸则是对其使用番天印。

首回合对战双方都采取了清宝宝的战术,观战方成功清掉一只对战方的宝宝,而对战方在清观战方宝宝时却意外将大唐带走,因为观战方所有的宝宝选择的坐骑技能是共患,所承担的伤害要分担一半给人物单位,所以最终观战方人物单位和宝宝在这波攻击中不幸双双死亡。

对战方考虑到面对的是观战方一波群法宠,因此在第2回合中对战方龙宫对己方的方寸使用太极护法,这是因为太极护法消耗的愤怒少,并且持续的回合还要比罗汉金钟多。

观战方的一波群法宠相当暴力,在输出时各种暴击,因而第6回合时对战方场上就只剩下两个人物单位和三只宠物,战况优劣一目了然。

战术分析

在7~11回合,对战方尝试了一系列的战术调整,成功复活了倒地全部单位并都出了宝宝,想以此来站稳脚跟逆转战局,无奈观战方状态良好,并且一波群法宠一直处于输出状态,对局到12回合对战方再次陷入劣势。

对决持续到14回合对战方仅仅剩下了一只隐身武罗仙子宝宝了,在之前我们看过依靠一只宝宝翻盘的案例,今天他们能否依靠这只宝宝逆转战局呢?

刚好这只宝宝也是龟速,它成功躲过了观战方的输出,并且在第14回合开启逆袭模式,对战方依靠这只宝宝采取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出宝宝的战术。

虽然对战方的战术实施得十分不错,但由于复活后各个单位的气血严重不足,再加上观战方双方寸的一直干扰,对战方最终没能逆袭成功在第21回合输掉了此场对决。

亮点分析

在目前的PVP中,输出宠大多都是选择不屈或者共患,选择这两者都能大幅度地提升宠物的生存能力,本场对决观战方开场搭配的宝宝就都选择了共患。

对战方连环拉人战术也是比赛一大亮点,想实现这一点首先我们要拥有一只龟速宠,否则被复活的单位不可能躲过对方的守尸,然后需要保持好劣势情况下的心态,看准复活的目标不要忙中出错。

技能探讨

所以不屈和共患究竟谁更适合PVP呢?

在灵儿看来共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。

相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。

在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。

尽管本场比赛中首回合因为选择共患技能,观战方的人物单位和宝宝被双双击杀显得有些尴尬,但是他们这一战略性选择为他们获得比赛胜利奠定了坚实基础。

梦幻西游手游魔王寨经脉选择教程

魔王和化生一样,只有两个方向以及两个大招。从总体来看,分别是强化魔王法术暴击能力和进一步增加其印记的实用性。可以想见,在奇经八脉系统推出之后,不少魔王的宝宝都可以靠这个系统刷新自己的单回合输出记录。要走法术暴击路线的宝宝,不妨从现在开始就多多注意收集有法术暴击特性的装备哦!而要走印记强化路线的宝宝,不妨多考虑下在战斗中使用印记的最佳时机。

① 每法术击杀一个单位提高一层法术暴击buff,每层增加一定数值的法术暴击,死亡层数清空。

② 每使用飞砂走石击败一个单位一定概率施加一个魔王降临持续效果。

① 获得魔王降临状态是有概率使持续回合加1,持续期间额外增加抵抗封印。

② 穿戴装备镶嵌的舍利子效果提升一定比例。

① 每成功释放一次三昧真火,提高一层法术伤害buff,每层增加一定数值的法术伤害,死亡层数清空。

② 每次三昧真火击败目标有概率给自身附加一个守护、烈焰印记。

① 单次承受伤害超过一定数值时,有概率给自身附加一个守护、烈焰印记。

② 穿戴装备镶嵌的光芒石效果提升一定比例。

① 印记的法术攻击触发法术暴击时也能附加灼炎效果。

② 额外增加灼炎效果引燃时的伤害。

① 消耗大量当前气血和魔法直接召唤一个先祖印记,先祖印记的生命值与召唤消耗的血量相关,冷却一定回合。

② 提升先祖庇佑召唤的先祖印记生命值,同时调整先祖印记上限为3个。

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