《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游里坐骑纹饰系统一直是玩家们热议的话题。小编这次专门研究了一番,发现这系统真心不复杂。获取纹饰的途径主要是商城购买和活动产出,得到的都是未鉴定状态,鉴定后就是1级纹饰。摆摊也是个好地方,懒得刷的玩家可以直接买成品。纹饰升级就靠合成,同等级同颜色的两两合成往上走,最高3级封顶。感到兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧。

梦幻西游手游坐骑纹饰怎么得?
坐骑纹饰获取:
可以从商城和活动玩法中获得未鉴定的纹饰,使用鉴定后就可以获得1级纹饰了。同等级同颜色的纹饰两两合成可获得更高等级的纹饰,最高等级为3级。
也可以在摆摊中直接购买获得各类纹饰。

在坐骑系统中可以开启了纹饰系统的坐骑,可以镶嵌纹饰,并统御2只宠物。
纹饰是带有属性的道具,纹饰的颜色组合还将演化出宠物附加技能。
坐骑纹饰属性:

注意坐骑纹饰是有耐久的。每次战斗都会消耗纹饰耐久。
1级纹饰有200点耐久,2级纹饰有400点耐久,3级纹饰有600点耐久。
梦幻西游手游前尘旧梦第九章怎么玩

前尘旧梦第九章通关攻略:
等级要求:玩家等级≥71级,且已经挑战成功之前的关卡
通关阵容推荐:龙宫+龙宫+龙宫+普陀山+大唐官府
前尘旧梦9-4:
敌方配置:(从左到右)大唐官府、狮驼岭、狮驼岭、龙宫、方寸山
梦幻西游手游前尘旧梦整个第九章的难度并不高,在9-4中,无论是怪物或者BOSS的攻击力,以及方寸山的命中率都没有特别突出之处。小伙伴们只要优先清理方寸山小怪,或者如果团队中有一个阴曹地府,可以直接开一个幽冥鬼眼给队友。接下来你们就可以尽情输出了!
前尘旧梦9-5:
敌方配置:(从左到右)龙宫、普陀山、狮驼岭、大唐官府、阴曹地府
在梦幻西游手游前尘旧梦9-5中,虽然小怪一如既往地保持着低攻击低血的特征,但是主怪的攻击力非常高,能够一次鹰击就给一个高防门派造成1000左右伤害,如果对低防门派产生暴击,更有可能直接造成团队减员,所以尽管阴曹地府的尸腐毒在平时已经足够,但还是建议团队携带一个普陀山进行挑战。只要团队能够顶住三大王的压力,那么挑战成功并非难事。
虽然梦幻西游手游前尘旧梦第九章的难度并不高,但让人振奋的是他的奖励却相当可观,在第五章结束后,玩家可以获得两个吉祥锦囊和两本阵以及三个心魔宝珠,另外还有大量的经验和银两等待着你去领取。因此对于绝大多数玩家而言,还是相当有诱惑力的!
《大话西游》问道手游二测体验分享
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。