《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,凌虚子剧情在手游里挺有挑战性。小编发现这关的核心问题就是阵容不对,很多人是硬生生扛过去的。今天就来说说凌虚子剧情的通关要点,从开局到收尾都有讲究。感兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧!
梦幻西游手游凌虚子剧情任务怎么做?这是很多玩家想知道的,下面就随小编来了解一下。

怪物门派配置
白衣秀士:普陀山,同时抗法抗物理且高血;凌虚子:大唐官府,双不抗,但攻击力非常高。
战斗要点解析
在本场战斗中,首先当凌虚子倒地之后,白衣秀士会拉起凌虚子。其次,白衣秀士的加血技能非常高,能够达到单体900~1600左右,同时作用期间每回合自动回复大约500+HP——这对于双不抗的凌虚子来说不算什么,但是对于双抗白衣秀士来说,就意味着你团队攻击力不够,你根本就咬不动它。
战斗解析
所以在本场战斗中,我们首先要做掉凌虚子。在本场战斗中第一回合,我们的治疗压力会非常大,因为这一回合中白衣秀士也会直接用大约能每个单位输出1000左右HP的五行咒来攻击我们,而凌虚子则必定会使用横扫千军,这意味着我们的队伍有很大可能会产生减员。所以在第二回合,该吃药的千万不用吝惜,要尽可能将凌虚子的HP打到50%以下,使其无法使用横扫千军。
在成功放倒凌虚子之后,白衣秀士就会不断使用杨柳甘露来复活它,所以建议你的团队中配备一个红孩儿,他的三昧真火是非常不错的守尸技能。除此之外,你可以直接换成法宠,然后和自己其他三界伙伴集中攻击白衣秀士。
但是需要注意的是,在白衣秀士自己的HP低于大约20%之后,他就会抛弃凌虚子,重新给自己上灯。所以在此之前请确定你们的MP足够,不要眼看着白衣秀士的HP已经见底,自己却因为断了补给又打不下血而只能逃跑。
本场战斗的关键,其实就是如何突破白衣秀士的重围。所以如果你是单挑,玩家建议你直接开天阵,塞一个能减防的辅助系在队伍里,其他采用1孙悟空+2法术系的配置来挑战,记住,只有足够的输出,才能突破最坚硬的盾!
梦幻西游175级凌波城任务装备搭配全攻略
在开始讨论装备之前,我们首先需要了解一下凌波城任务的特点。凌波城任务通常要求玩家进行一系列的探索和战斗,因此,需要玩家具备较高的战斗力和生存能力。此外,这个任务往往涉及大量的战斗,因此,玩家需要确保自己的装备能够应对各种战斗情况。
推荐装备
武器
在凌波城任务中,选择一把适合当前角色职业的高攻击武器是非常重要的。例如,如果角色是物理系职业,那么一把攻击力高的长剑或大刀会非常有帮助;如果是法术系职业,则应选择能够提供强大法术伤害的法杖。

防具
防具的选择应该注重防御力和抗性。考虑到凌波城任务中可能遇到的各种怪物和敌对玩家,建议玩家穿戴具有高防御力和多种元素抗性的装备,如带有火、冰、雷等抗性的铠甲和头盔。
饰品
饰品可以为角色提供额外的属性加成。为了更好地应对凌波城任务,建议携带一些能够提升攻击力、防御力或恢复能力的饰品。比如增加生命值上限、法力值上限或者物理/法术防御的戒指和项链。
辅助道具
除了装备之外,一些辅助道具也能在任务中发挥重要作用。比如复活药水可以在角色被击败后快速复活继续任务;治疗药水可以在战斗中及时回复生命值;还有一些特殊的增益药水,可以临时提升角色的属性。
结论
梦幻西游趣说多人PK为何能火起来
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。