《梦幻西游》是一款策略游戏,宠物内丹系统的上线让整个PK环境都发生了变化。小编觉得最明显的变化就是暴力流战术的兴起,它直接影响了首发宠的格局。法宠和攻宠因为内丹加持变得更强,感知宠则因为特殊的环境因素而崛起。感到兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!

愈来愈重要的输出宠
在现在的PK环境之下,越来越多的人倾向于选择暴力流战术——除了全民PK赛这样的场合会给你足够的时间之外,像比武大会、决战华山、帮派竞赛这样的活动,暴力是一个非常重要的主题,原因很简单,你只有在有限的时间里,尽量打更多场战斗,才能获得更多积分或者奖励。这就导致了防御力有余攻击力不足的血宠慢慢式微,而法宠则异军突起。目前在5V5战中,很多团队的血宠和输出宠比大约在2:3左右。而单体爆发力强的攻宠诸如超级泡泡等在战斗中也同样能够大放异彩。
高速血宠有保证
为何会说通常血宠和输出宠之间的比例在2:3左右呢?原因就是2高速血宠作为首发,其实已经能满足绝大多数队伍的需求。2高速血宠不仅能够让一个血宠作为解封用宠,一个血宠作为替补用宠,保障团队在遇到1~2方寸阵容时也能成功解封。而且在你团队中有玩家被封印同时还被击倒的时候,也能完成拉人+解封的任务。通常只有很少情况下会使用到3只血宠,所以你完全可以把宠物位置留给输出宠。

感知宠的崛起
在目前无论是攻宠还是血宠,隐身都是其的必选技能,而每个服务器中的阴曹地府玩家人数还是有限。所以感知宠作为阴曹地府玩家的替代品,崛起也属于必然。尤其是在目前普陀山经过门派技能调整后,逐渐超越阴曹地府被许多团队所选择,这时候感知输出宠更是成为了以普陀为补给中心的团队的爱物。

PK战术的变迁会因为游戏的更新、玩家等级的提升以及新战术的发掘而不断改变,只有适应这种潮流,甚至创造新的潮流,你才能够不断获得胜利。而宠物作为你PK中的重要伙伴,同样也是这一潮流的追随者和缔造者。
梦幻西游手游高端PK宝宝选择指南
以往一场高端的比武,大都是携带三法两配速作为开场,暴力与生存都得到了很大的保障,但随着法术防御的出现这一局面将会被彻底扭转。
法术防御对法宠的抵抗性十分地强,法宠的爆发就展现不出以往的强势。预测在今后的比武中法术防御宠和壁垒击破宠都将会作为开场宠,法防宠能有效地抵挡对面法系带来的高伤害输出,同时也可以为队伍中补给药品所需。壁垒击破宠在面对对战方高防御单位也会打出不菲的数据,在选择壁垒击破宠时我们可以打造成为血攻或者耐攻,这样很大程度提升其自身的生存能力。

随着战局逐渐地推进,我们在选择第二只召唤兽时,可以优先选择高爆发力的攻宠出场,为什么是攻宠而不是法宠呢?因为随着回合不断累积,玩家手中的愤怒值也在不断提升,如果对面放出罗汉金钟特技那么法宠在场上的作用就大打折扣了。同时在选择攻宠时我们可以优先选择隐攻宠,既能暴力输出又不需要太担心生存。

伴随着战斗持续推进,对面的法术防御宠都相继被击飞出场,就在此时强势地拉出一波法宠估计能给对面造成不小的打击。法宠出来后能上灵动就上灵动吧,效果拔群哦。

在结尾阶段,宠物的选择尤为重要。当队伍处于劣势时,我们需要一个龟速宝宝来复活己方单位,从而躲过对面龙宫的守尸。如果队伍处于优势时,我们也可以拉出一只龟速法宠有效地守住对面的尸体。而选择鬼魂宠是因为宝宝已经到了枯竭阶段,如果战斗继续持久下去鬼魂宠虽然被击杀,但等待几回合也会满血复活,还可以继续为队伍进行补给。

当然,以上顺序并非是绝对的,战局的不断变化有时候也许会让你更倾向于选择其他的宠物组合,同时队伍配置的搭配对宠物的出场顺序也有一定的要求。但是就泛用性考虑而言,推荐的配置能够应付绝大多数的战斗,建议玩家优先按照以上类型的宠物打造出自己的PK宝宝,这样在PK中更加能够为你排忧解难。
梦幻西游趣说多人PK为何能火起来
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。