《梦幻西游》社交链与玩家成长绑定分析

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,社交链的形成可不是随便搭几个聊天窗口就完事了,梦幻西游手游的社交系统设计得相当有层次感。它先用组队、交易这些基础社交把玩家聚拢,然后用帮派把社交关系固定化,最后通过帮派竞争让整个社交生态活跃起来。今天小编就来扒开这层结构看。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!

本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。

梦幻西游手游社交做的好很重要一点是它将玩家的能力成长与社交强相关,同时给玩家提供了一个模拟现实社会的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密相连,使得玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。使得游戏长久不衰.通过分析找到梦幻框架中值得借鉴的点。

Ο №.1 要点梳理

梦幻手游能力养成线较广,同时后续扩展空间大,有较多的内容可以分配到社交中

将两块核心数值放到社交系统中,能力成长与数值强绑定,驱动玩家参与社交,社交从一个载体平台变为与玩家能力成长相互交织的内容

放到社交系统中的数值大部分为线性保值的数值,加上低门槛保证了绝大部分玩家参与进来。特别能刺激中低层玩家

以组队、夫妻、交易、个人空间为手段,将玩家的社交社区化,以帮派为核心组织将玩家社交圈固定化。

由于游戏类型限制后期高粘性的PVP GVG社交内容不足

主要通过

①梦幻手游玩家个人能力成长与社交联系

②梦幻手游的社交框架如何形成

③梦幻手游的玩法内容排布

三个方面来分析梦幻社交是如何做的

Ο №.2 梦幻西游手游的玩家能力与社交系统有何联系

2.1 玩家的核心能力

梦幻角色能力介绍

①梦幻西游中,角色能力主要分三大块,主角、召唤兽、助战

②梦幻中有3种玩家控制主体需要成长,使得其内容比其他大多数游戏都更加丰富

③梦幻中,玩家提升综合实力不仅需要经验,而是在不同的实力类型的提升中需要不同类型的经验值,这一设定能很好的平衡经济系统

④玩家控制主体丰富的成长性为玩家提供了丰富的可玩性,也大大延长了游戏生命周期,根据梦幻端游中的设计,还有子女等养成系统尚未开放,后续拓展空间大

⑤梦幻在核心能力设计上使用的是广而浅的思路。也能够提供大量的投放到社交中。

产出介绍

其中蓝色的部分是必须要直接在社交系统中能够拿到的,黄色部分是要通过社交行为可以拿到的产出。基本上游戏内的能力成长产出与社交紧密交织联系

2.2 玩家核心社会关系

社交关系介绍

图中蓝色与黄色部分为在社交系统里拿到的玩家能力成长内容

组队关系

①由于游戏类型,决定了组队关系是梦幻中最基本的社会关系,系统设定5人组队练级最优,引导玩家自发的组队进行活动,组队也是游戏内核心玩法的基本承载形式

② 5人组队练级经验最优的设定,扩大了玩家接触的圈子,梦幻也以此为基础从中形成更加完整的社会关系,包括夫妻、兄弟、师徒、朋友等等

③同时在不同玩法中,需求不同的人数与队伍组合,刺激了玩家不同组合的搭配

④同时符合特定社交的组队可以获得额外的积分兑换道具

夫妻关系:

①夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性

②梦幻中的夫妻关系即可以体现在组队战斗中综合实力的提升

个人空间:

①在手游上新增的社交内容,主要用于个性展示,留言互踩,赠送礼物。形成了以个人为单元的社区化网络

帮派:

②帮派是一种组织,玩家加入帮派是梦幻中唯一被正式承认的组织关系

③梦幻强制玩家加入帮派,否则不能学习到修炼和生活技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定,区别于其他游戏的自发组织,梦幻设定更强调社会性

④帮派也为玩家寻找练级组合、任务组合提供便利,有利于玩家提升综合实力

⑤帮派组织中各种职位和帮供的设定,提供给玩家提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现

⑥在帮派中,提供了各种协助功能,加深了玩家在帮派之间的联系,使帮派的玩家之间联系更加紧密

2.3 总结:

由此看到梦幻社交与玩家能力成长相互交织,密不可分

①可以看到梦幻手游在核心社交行为中加入了众多的核心能力养成点,特别是百分比提升攻防的修炼属性,玩家不得不参加社交行为。从根本动力上刺激玩家参加社交系统

②进一步,社交系统中绝大部分提升的是保值类的玩法能力(图中蓝色部分),也就是说将性价比最高的数值放到的社交中。跟进一步刺激了玩家参加社交系统

③生活技能与修炼放到了帮派中。生活技能本身是用于促进玩家行为分工,刺激交易,帮派为组织给玩家天生提供了交换、分工的固定环境。

④两个核心成长放在了帮派中,刺激玩家参与帮派

Ο №.3 梦幻社交结构的组成形式

梦幻的社交结构主要由三个循序渐进部分组成

1、 玩家之间社交不断强化,游戏逐渐社区化,形成弱社交圈

2、 玩家加入组织,社交圈被沉淀巩固,形成固有社交氛围

3、 组织与组织之间竞争互动,刺激服务器社交循环,刺激组织内协调分配

3.1 社区化形成

①通过各种驱动力刺激玩家进行社交

②成长过程中的需求的道具、等级、技能、积分刺激玩家与其他人进行社交。

③并对应给每一种玩家间的交互给予对应的载体,将玩家的社交逐渐社区化

④陌生人之间的固定队伍、个人空间、交易

⑤高玩与低玩之间的师徒系统

⑥男女之间的婚姻系统

⑦通过各种社交玩法将玩家联系在一起,这些基础系统将紧密串联起来,为玩家建立社交关系搭建了良好的桥梁

⑧个人空间:可以留言、送花、相互拜访,上传照片等等

⑨聊天系统:丰富了整个服务器系统的社交活跃

⑩组队系统:通过活动,任务、副本等将玩家匹配到一起。形成最基本的社交形式

⑾交易系统:通过交易将服务器玩家与玩家之间利益关系链接起来。

⑿漂流瓶玩法:刺激了陌生玩家之间的交互

3.2 绑定组织形成固有社交圈与氛围

3.2.1 帮派给玩家能带来的利益驱动玩家成长必须依赖帮派

玩家在帮派内的玩法内容

①玩家在帮派内个人的成长是玩家参与帮派的主要原因

②帮派中的协调合作让玩家参与帮派后提供了许多便利

③帮派中各种玩法刺激了帮派内玩家的互动

3.2.2 帮派将玩家社交沉淀巩固

通过帮派中的强数值成长内容将玩家绑定在组织中,在组织内开展各种社交与活动,形成固定的社交圈,形成了能够沉淀固定好友社交的氛围与环境。将松散的社区绑定成强组织关系

而玩家加入帮派给帮派带来资金与活跃度。刺激帮派发展,形成正向循环

3.3 刺激竞争

①帮派形成后,开展帮派与帮派之间竞争,给玩家提供施展能力的平台

②帮派之间的竞争也刺激了参与竞争帮派内部的玩家的协调互动。同时帮派荣誉感增加了玩家的归属感。刺激了强组织之间,组织内部互动,将玩家的社交互动变为自愿自发的

3.4 总结

①以玩家为基础,以组队、婚姻、师徒、个人空间为载体,通过各种利益手段促进玩家之间社交,将玩家设计逐步社区化,形成松散的社交关系,社区化的特点就是社交是个闭环,有来又回逐渐能将利益关系转化为情感关系

②通过强数值成长,将玩家与帮派组织绑定起来,形成固定社交圈,能够将社交关系沉淀,大大加强粘性

③通过帮派之间的竞争,刺激了帮派内部协调、安排、管理。逐渐形成了自主自发的社交。同时GVG也给予了玩家能力成长展示与释放的平台

④同时在组队、聊天、交易等为社交服务的基础系统提供了良好的工具,需要长时间的在线玩法为玩家在在线社交提供了时间条件。使得梦幻的社交顺理成章

⑤社区化、组织化是梦幻手游社交明显特点

Ο №.4 梦幻西游的玩法分布图

分析梦幻的社交在PVE⁄PVE中的占比

4.1 按社交组织类型分类玩法

将游戏内的玩法按照如下图进行分类

①按照社交组织形式梦幻手游中的玩法逐一分类可以看到,梦幻手游的玩法主要集中在组队PVE中,梦幻手游以组队为核心展开玩法,形成社交。

②但是在PVP、GVG、GVE上布置的内容就相对来说很少,玩家之间的竞争性冲突、团体之间的竞争性冲突不足。这也与梦幻的游戏特性与数值设定有关系,梦幻手游回合制游戏决定了不会存在大规模同屏GVG场景出现,更多的还是以队伍为载体。

③梦幻的整体社交方向还是偏组队PVE向。

4.2 总结

①梦幻手游的游戏社交框架与模式适合回合制手机游戏类型。但是对于我们游戏来说需要有所调整

②梦幻针对玩家之间的社区化松散社交团体的建设以及将松散的团体转化为固定的组织帮派,这个社交过程我们可以借鉴学习。

③但是梦幻整体游戏偏向PVE,是个和谐的基于PVE组队的社交模式,在后期GVG与个人PVP社交的设计上不足。

PVP GVG GVE的玩法设定能刺激玩家之间主动社交,在游戏内自带形成话题。社交不可或缺的部分。

本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。

梦幻西游趣说多人PK为何能火起来

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

梦幻西游手游高级感知使用指南

由于在梦幻西游手游中,不同阶段,玩家会采取不一样的战术,所以连带着整个经济系统也会随之发生各种改变,而在最近许多玩家可能已经注意到,不少服务器的高级感知兽诀价格正在悄然上涨,这一高级隐身最大克星的春天,终于要来了吗?

在过去,高级感知被很多朋友视为鸡肋,原因不仅仅是隐身宠不够多,而是在擂台上,几乎所有人的宠都是血宠。血宠虽然皮厚耐操,却没有什么攻击性,打感知几乎没有什么意义。但是随着玩家等级以及装备水平的提高,在未来暴力宠会重新成为主流,这时高级感知的价值才会真正得以体现。而其实这一潮流已经在许多服务器悄然出现了。

要了解高级感知的未来前景,首先就要看它的死对头高级隐身。目前很显然,是龙宫掀起了高隐高攻宠的新浪潮,原因很简单,通常龙宫速度会很慢,而宠物只要稍微加敏甚至不加敏,速度就能超过他。配合一本高隐一本高神,生存能力也得到了保障,再加上因为它速度本来就很慢,除非法术第一目标是它,否则很难被击杀出场,结果就是越来越多的龙宫,带着自己又可以当移动加血站,又可以揍人的高隐高攻宠横行无忌。在这种大背景之下,高感高攻宠的机会就来了。

虽然目前高感高攻宠还没有真正普及起来,但未来它的前途不可限量。相对于高级隐身只适用于物理攻击宠和血宠上,高级感知则可以适用于物理攻击和魔法攻击宠上面。无论未来哪一类型的高攻宠流行起来,都会有它的一席之地。考虑到目前宠物的输出和玩家的输出差距还有点大,宠物主要还是在场上担当清宠的角色,灵儿大胆预测在不远的未来几个新版本中,将很有可能逐步加强宠物自身的输出能力。相信届时高感宠的生存空间会更大。

但是我们也要注意到一个问题,由于高级感知和感知两本兽诀的功能差距并不大,所以它的上涨空间是有限的,一旦涨太高了,那么很多玩家可能就投奔到感知那里去了。当然,如果未来攻宠能够撑起输出宠的一片天,那么高级感知的前景还是不可限量的。

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