《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,平民玩家在手游里升90级其实没那么复杂,关键是方法和心态要对。今天小编要分享的是平民冲级党的完整生存攻略,从心态调整到装备选择全覆盖。很多玩家觉得不氪金就寸步难行,其实只要避开几个大坑,攒钱速度飞快。升90的路上只要用对策略,平民也能玩得很滋润。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧!
一、心态摆正,平常心游戏
我们要明白,现在的游戏已不比从前,存在着上限,限制着玩家投钱。如今的很多游戏的挖的坑相当深,以至于大多数玩家都不能填满。既然选择了升90,那么我们也要学会忍受被吊打。毕竟土豪们花了钱,打得过我们,那也是正常的。而我们要做的,便是用战术,尽可能地在土豪面前打出自己的尊严。
二、拒绝赌博,跟概率性事件说不
我们不是土豪,没有挥霍的资本。所以,师门抓到的御风、雾中仙、跑环得到的各种书铁,不要自己炼妖、打造,请老老实实地卖掉,慢慢升宝石、攒钱买装备,这样一来,即便不充钱,我们也能积攒出一笔不菲的财富。
同时,日常获得的活力请乖乖卖符,不要熔炼……如果你能避开炼妖、打造、熔炼这三个坑的话,你一定能成为大富豪= =
三、宁可花重金买高属性装备,也不要合13级宝石

(小编我超想要这把剑= =攒钱卖身也要买到)
对于平民玩家来说,12、13级宝石基本上是不可能达到的。然而,提升属性又是形势所迫,如何用有限的金钱提升更多的属性呢?一是购买优质的80装备(反正我们不打13宝石,90装备如果步入80装备,我们就用80的)、二是购买属性优良的90级装备(毕竟中等的90装备属性就已经等同于较好的80装了)。
四、转移重心,将快乐建立在非比武的其他事件之上
PK,向来是最花钱的事,既然我们很难拥有一身特技、极高输出,那么。不如将重心转移到类似于门派闯关、击杀星官之类的事情上。我们对比89、69大爷来说,有着无可比拟的优势(高成长、高资质的宝宝,多秒一个单位的质变、以及3套加点方案)。当你靠着自己的努力击杀BOSS时,当你门派闯关获得称谓时,相信,你也能收获土豪玩家们难以感受的喜悦(土豪玩家快乐门槛高……)
梦幻西游手游特技系统技巧大全
梦幻西游手游特技是什么,高档上档次的东西,每个有特技的装备必定是珍品,而珍品的装备却不一定带有特技。当然高档货中难免也有假冒伪劣产品。
主流特技
毋庸置疑目前主流的特技肯定是很贵很贵滴,那么是哪些特技呢?
[罗汉金钟]、[破血狂攻]这两件不用多说了,简直就是抢手货只要价格合适基本市面上很少看到
然后[晶清诀]、[玉清诀]、[慈航普度]、[四海升平]也是极为容易见到的,毕竟罗汉这类辅助必备的特技可以说稀缺品,所以只能选择代替品来进来代替。
然而各种大特技横行的时代,怎么可能少得了他们的克星[笑里藏刀]呢。
好看却难用
有些特技大家是不是看起来感觉不错却往往因为很难正确使用加上身上特技装备的格子缺乏而往往选择放弃呢。
[水清诀]不用多说,预判神技,用得好简直和神一样,虽然放弃了自己一回合的操作,但是相对来说让自己方另一个人的操作可以顺利进行。但是只能说在某些情况下比较实用。所以使很少有人会去选择这特技。
[破碎无双]打蓝神技,一般都是力敏DT压制ST来用,但是在你伤害高的时候也可以打打辅助这些高防的蓝。但是伤害不高。而且打蓝战术现在不是非常流行。所以实用性也不是十分强。
经济实惠
有些特技价格方面可以说完全物有所值,那么会是哪些特技呢?
[野兽之力]提高人物物理伤害10%,不像阵法是加成在伤害结果上,野兽之力可是加成在人物属性面板上的哦, [放下屠刀]同理。
[圣灵之甲]面对对面有ST这种物理面伤门派来说,这一特技可谓之神技。而且目前价格来说也是比较适合的,没有什么大特技的,建议可以入手。
特技选择
在目前大多数人追求大特技的时候,小编有个不同的想法。
第一大特技的昂贵性不用多说,第二在面对[笑里藏刀]渐渐普及的情况下,以后大特技能否顺利放出也是一个问题,第三小特技往往可能会出奇不意的取得奇效。
所以小编建议,大家不要盲目的追求大量的大特技,可以适当的考虑就1个大特技,2-3个小特技来进行自身的特技搭配。
当然全身4-6个特技的豪们请无视我说的
《梦幻西游》手游宠物培养概率学基础指南
本文基于梦幻西游手游官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为准。
本文默认读者拥有对“概率与期望”基本的正确认知,了解其数学含义与实际意义。若读者不承认“古典概型”或者“贝叶斯概率”,则此文对其不适用。

对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0. 对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.
首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.
假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。
其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.
假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。
最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.
显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。
2. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。
考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.
假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。
3. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。
考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。
对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。
总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。