《梦幻西游》是一款回合制游戏,合宠系统让游戏充满了惊喜和期待。小编注意到0点刷新是个关键时间点,这时候系统会重置当天的合宠概率。前面几位玩家合出好东西了,后面的人就只能捡剩下的技能格子。所以早上合宠比晚上成功率高,这是经过多个区测试得出的结论。材料建议选择同类型宠物。感兴趣的用户与小编一同来下文看看吧!

下面说正题,合宠,成功率和什么有关。首先先说一下概率是什么,概率就是合宠的成功率,为什么说能知道概率呢,因为每一个游戏都是人做的,他会有一定自己的规矩来使这个游戏运营。
那么梦幻西游无双版的概率是什么,成功率又如何呢,根据几个区的更换,测试得出游戏更新概率的时间为0.00也就是可以签到的时候,为什么这个说呢,因为游戏有一个循环,比如今天他设定的是能成功合出好宝宝20个那么你的几率就是20如果到中午被合出了10个,那么你只剩10了,如果到晚上28个已经出了,那么你宠物技能很难再增加,内个区的人数不同几率也不同。所以早上看命合宠早次晚上成功率高
打个比方,a为攻宠b为法宠c为肉d为辅助,那么a5技能+b5技能≥5 如果a5技能+b5技能会≤10 也就是说最好是同样属性的宠物和材料去合宠。
梦幻西游装逼吕不懂合宠被曝光
这里先把这件事情理清楚,到底是我是萌新还是装逼吕压根不懂合宠。合宠的原理是合出的宠物会随机保留A宠的全部技能加上随机保留B宠的全部技能再加上所出宠物模型的必带。这也就是两个5技能鬼子打掉必带和打成全部不一样的技能不含鬼魂偷袭,最多出(5+5+2)这个公式的真正含义。像他那样用5技能吸血鬼和4技能蛟龙合宠,因为目的是实用宠,而且这样合出蛟龙肯定都是垃圾而且老板也用不了,我才告诉他不需要打掉蛟龙的必带。其实这样合宠只有两个结果,一个是出鬼子,最多5+4+2=11技能,另一个是出龙,像他那样打掉必带,最多5+4+1=10技能,不打掉最多9技能。
当时弹幕里因为出现了节奏我就没有争论下去。不过我觉得一个我平时也算比较欣赏的主播连这个都不懂挺可怕的,正好最近在搞神兽,我就冲了个648准备叫老吕开几个箱子,顺便呢和他把这个事情说清楚。请看截图:

你们看,到现在他还是觉得,打掉蛟龙的必带对结果会有更好的影响,原因就是预览的时候一个是12技能,一个是11技能。但我上面已经讨论过了,这种方式合宠,出鬼子就是11J,出龙最多10J,何来12技能的说法?打掉蛟龙的必带出鬼子就能保证出多一个技能概率更高?
当时一边聊他也在直播里说有个水友特别的执着,我也那时候开始去弹幕里跟水友交流。最后也是有明白人出来说,为了出鬼子确实不用打掉必带。最后呢老吕就打起了太极,开始说这不是为了出多技能蛟龙也可以评分用么。呵呵,上面说了,打掉必带最多出10技能蛟龙,这还是技能最多的情况,这是为了出评分 真的是花自己的钱不心疼。
上面说到了,我其实是想让老吕帮开箱子。账号密码呢是9点27分就发过去了。之前呢因为有人带节奏说要封我,吓得我还刷了10块钱的鱼翅证明自己的水友身份。结果装逼吕因为我指出了他的错误,虽然嘴上说着稍等下,其实呢就是把我晾在一边。自己从9点半开始打自己号的秘境,一直打到10点半还没结束。期间我是一直看着直播等他的。后来等了一个小时实在受不了这个装逼犯了,QQ拉黑关直播间改游戏密码结束。
上面就是事件的全过程,简单来说就是楼主指出了老吕的一个错误,然后找他开箱子还刷了礼物,结果却被他晾在一边等了一个小时也没做我的资源,虽然嘴里是答应下来的。
梦幻西游魔兽要诀打书流程攻略
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。
普通技能,高级技能,主动技能。
普通技能:
必杀物理攻击时暴击概率增加10%
连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御
偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%
法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%
会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹回合开始时,解除所有的负面状态
反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷速度增加10%
防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝速度减少20%
雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知无视敌方的隐身状态
永恒受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级技能:
高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%
高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%
高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%
高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级敏捷宠物速度增加20%
高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
主动技能:
雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。