1、阵容成员感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!
艾希、阿木木、凯特琳、赛娜、厄斐琉斯、俄洛伊、辛德拉、诺提勒斯、瑟提

2、阵容羁绊
4狙神4护卫3灵魂2青瓷2幽魂2法师
3、转职
灵魂转给艾希上5灵魂、狙神转给辛德拉
4、最佳加强
灵魂转、狙神转、远射、沸点、刀下取金、百宝袋、四费支援、用其所长、吾剑听命于您、二进制、三费成众、光明重构
5、装备推荐
艾希:鬼索的狂暴之刃、海克斯科技枪刃、死亡之舞、巨人杀手
阿木木:薄暮法袍、坚定的心、冕卫、日炎斗篷、救赎、适应性头盔、荆棘背心


6、运营思路
2-1上4,2-5上5,前期墨影过渡最佳,组合狙神羁绊完美平滑
3-2升6,同羁绊便宜的换贵的有羁绊的即可
4-1上7,7人口不停留继续稳血上人口即可
4-5上8人口,大D一波,找两星艾希阿木木与整体低费2星,没转职8人口羁绊不完美,尽早上9
9人口找阿木木三星,瑟提两星拉涨吃鸡上限
崩坏学园2装备改动 伤害加成范围扩大

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。