《英雄联盟》是一款MOBA游戏,提到端游移植手游就绕不开这个IP。端游时代建立的玩法体系经过时间检验,手游化过程中需要保留精髓同时适应新平台。今天小编要分析的就是这个移植思路,以英雄联盟为例,看看成熟的端游玩法是怎么在手游端焕发新生的。感兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!
端游时代,PC的强大功能着实让玩家的游戏时间异彩纷呈,各式游戏种类和游戏玩法极大的体现出了人类的智慧。如今随着智能移动终端的快速发展,我们更多的时间是通过手机来完成游戏体验的,这种在手机上得到的游戏体验与PC平台的端游有着并不一样的感受。
何为游戏玩法?
玩法,即玩游戏的方法。玩法向来被视为一款游戏的核心,游戏中所有的元素都是围绕着游戏玩法而存在的。面对一款游戏,如果没有掌握玩法,那么游戏中所有的一切都没有意义。因此在笔者看来,剖析、理解一款游戏的玩法,都可以从以下两方面着手:
1.玩家的操作方式和玩家的扮演方式,无论什么游戏,玩家都会在游戏中的某个角度来扮演某个角色;
2.玩家的操作和行动在游戏中所代表的意义。
所以,我们利用游戏的玩法将游戏分成了很多类型,同类型的游戏拥有者相同的基础玩法。比如FPS的玩法是射击,卡牌游戏的玩法是卡组策略,ARPG的玩法是角色的扮演与技能的组合运用……
移植于端游的手游玩法
受限于不同平台的表现形式和操作方式,两种不同游戏载体之间很难实现完全无差别移植。不过由于智能手机性能与功能不断增强,大量的手机游戏开始将已经获得玩家认可且容易实现的端游玩法已经被很好的移植到手机平台。
大部分移植到手游的玩法都偏向于重度内容,比如副本玩法,副本自2001年由暴雪发布《魔兽世界》提出以来,被广泛的使用到各类游戏,副本玩法可以说占据了大量游戏时间,是PVE玩法中的最大组成部分。因此,强调角色培养过程的游戏都将副本作为重要玩法是无可厚非的。PVP玩法中玩家间的互动很有竞技性,更加强调玩家操作,所以拥有更好的可观赏性。通常情况下,PVP更受亚洲人尤其是中国人与韩国人的欢迎,这就不难解释,为何亚洲人在星际、魔兽争霸、英雄联盟等游戏的竞技中更容易大放异彩。在手游中,大量以关卡作为游戏流程推进的游戏都采用了副本的形式,副本由于其不断重复进行的性质,也被称为“刷副本”。

另外,还有通过传奇在国内开始流行的国战玩法,收获成功之后拥有巨大受众群体。国战是将PVP玩法不断大型化、规则化、流程化的结果。国战将玩家群体间的战斗上升到一个阵营的兴衰荣辱。这种通过战斗获得奖励和荣誉感的玩法不失为一种在游戏中宣泄荷尔蒙的方式。
移植过程中的手游玩法突破
手游玩法并不简单的全靠移植端游,也有在其他平台并未显露却在手游中得到发扬的例子,我们可以看看塔防类游戏,具体的起源已经不可考,但是我们可以确定的是在魔兽争霸3的RPG地图中才得到玩家的广泛认识,而塔防游戏并没有在传统端游中得到继续的发展,直到智能手机得到普及,塔防游戏强调策略和相对便捷的操作就在手游平台完全展现出了这类玩法游戏的乐趣。
《神庙逃亡》的火爆带动了手机游戏中跑酷类型的爆发式发展,与端游中跑酷游戏复杂操作不同的是,手机端中将游戏障碍设置的更简单明了,更适合通过触屏手机的点、划动作来完成转弯、跳跃、滑动躲过障碍物完成游戏。因此,跑酷才有了在手机端不断发扬壮大的现在。

卡牌游戏可以说是另一个在手游平台突围的玩法。不过随着卡牌游戏不在以单一形式出现,卡牌游戏的强策略性元素越来越多的被融入到各类游戏当中,同时卡牌游戏也更多的引入了动作元素增加操作性,因此像《刀塔传奇》这种DOTA+卡牌的的融合的玩法能被主流玩家所广泛喜爱也就不难理解。
观察市面上近期出现的新晋动作卡牌类游戏,强调连击+浮空“双飞玩法”的《炫影诀-山海经传说》就是在将端游成熟的玩法重新做排列组合,然后形成新的玩法模式。我们可以看到,动作卡牌游戏已经抛弃了纯平面式的画面表现方式,现今市面上已经难以见到传统的如《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,究其根本,传统卡牌游戏单调的战斗体验并不能迎合如今的手游主流玩家,缺乏趣味的卡牌对撞以及无代入感的纯背景式场景违反了技术发展的趋势,因此才会出现《炫影诀-山海经传说》这种更加强调主动战斗操作来提升卡牌游戏参与度的动作卡牌游戏。可以说,经历过诸多制作精良的冒险类以及角色扮演类游戏之后,再以如此原始的战斗体验来敷衍用户就是在侮辱玩家智商了。

首款双飞动作卡牌手游《炫影诀-山海经传说》
根据权威机构调查统计,我国的手游玩家整体年龄分布中,85后+95前也就是21-30岁的用户占到了56%。这个年龄段的用户作为手游的主流用户,大多偏好于角色扮演、卡牌、策略及动作四大类游戏。由于这些游戏类型主要突出操作性与策略性,因此更能突出青年玩家的年龄特性,强调组卡策略同时又能兼顾主动战斗的动作卡牌理所应当的就成为了此中翘楚。

所以我们说,在引入、移植端游玩法的过程中,我们需要根据用户的主要需求进行取舍,同时借助移动智能终端的特性进行优化与改良,那么必定会得到用户的认可。
LOL排位必看:五年老司机的经验总结
英雄联盟从2010年登陆国服以来,已经走到了第六个年头,新赛季,也就是S6,官方称为2016赛季就要开战。

我们在英雄联盟中扮演的是召唤师的角色,召唤各位传奇英雄到召唤师峡谷。说的中二一点,我们与英雄的契合度一定要高。也就是我们平时说的熟练度。并不只是单纯的一个英雄玩的多,就是熟练度。还要与各种英雄对线,对自己伤害的计算,敌方英雄攻击自己的伤害的计算。虽然说不要太在意细节,不过,同时有一句话叫做细节决定成败。

同一个英雄,在对战不同的英雄时的对战方法一定不一样的。技能释放顺序也一定不一样。比如鳄鱼打锐雯和剑姬。在红怒时,鳄鱼的起手一定是EAWQAE走,那么面对锐雯,自然要最快打出这套连招,让锐雯没有机会使用E规避伤害,或者使用W技能反打你一套。
如果面对剑姬,如果E过去AW连,剑姬的第一反应一定是开W格挡你的W。结果就是你被晕眩住,被剑姬白打一套。这时候最好的就是用E技能窜过去假装要W他,当他开启W的时候,我们可以选择E走。然后,在剑姬W的冷却之前,趁剑姬补兵的时候,AWQA。剑姬会非常伤。就算剑姬不给你机会,你红怒手握W,他没有W技能绝对不敢放肆,这时候你越过兵线卡住剑姬位置。就会造成剑姬的漏兵。当然,这一切的一切要按剧本来,如果剑姬死活不交W,你也无可奈何。这就是斗智阶段了。
上面我们说了单个英雄的熟练度。其实就普通玩家讲,时间上不如职业选手充裕,所以我们的英雄碗完全不能媲美职业选手的英雄海。

即使如此,我们看职业比赛中,像AHQ的前任中单西门夜说,尽管小鱼人天下无敌,总决赛单杀Faker两次,全明星1V3,怒取三杀。然而并没有什么卵用。毕竟我们有Ban位,直接Ban掉你西门夜说的小鱼,卡牌。你也是有力无处使。

而我们不仅要面对Ban位,更要面对队友抢位置抢英雄(新赛季会出阵容匹配模式的排位赛,这种情况会少很多,不过别忘了还有对手),还有英雄克制。比如你擅长卡牌,对手选了中单小鱼人,讲道理。相同水平,排除打野。卡牌会被杀的亲妈不认。这时候我们就需要有第二手准备,也就是我们的英雄碗了。上面说的英雄熟练度足够,你一定知道卡牌打小鱼人这种刺客型会非常难打,我们就需要联系一个不怕刺客的英雄,比如万金油露露。也可以亮剑,我们也选出来一个刺客拼刺刀,看谁狠。
版本强势英雄至少要拿的出手,比如上赛季的上单位人马大树,这赛季的ADC位的卢锡安、女枪。操作不难还能Carry。还是赢选轮子妈什么的,怎么想都不合适吧。
(完美克制蒙多的三件装备)
这一项同样建立在英雄熟练度上,在对战不同的英雄出到不同的装备加以应对。对手有蒙多怎么办?巨人杀手,鬼书,死亡宣告,合理分配的出。上单锐雯鳄鱼面对是兰博,冰女怎么办?饮魔刀会给你提供最大的收益。
要知道,这赛季拳头的设计师们在装备设计方面是大费心血,尤其是AD的装备,在面对不同的敌人,都有不同的出法,可以说,现在的ADC装备绝对不像之前的电刀无尽轻语女妖固定套路。而是百家争鸣,疾射火炮、夺萃之镰、凡性的提醒、多米尼克领主在面对不同的敌人都有不同的选择。
不仅仅要理解自己的英雄,对手的英雄,千万不要忽视线上的小兵。这也是为什么高段位玩家在面对低段位玩家即使英雄克制也能击杀对手。低段位玩家通常会忽视小兵的伤害,认为英雄克制就越兵线强打。但是前期小兵的攻击力非常的痛。前期即使英雄克制,只要有小兵的帮助,辅助都能打赢上单。

兵线的理解不局限于此。如果你单杀了对手,或者你与打野合力击杀对手,在安全的情况下,第一时间把小兵推到对手塔下。这样做的有两点好处
1,对手丧失掉被塔吃掉的小兵的金钱与经验值。最大程度压制对手的发育。
2,兵进塔,被防御塔攻击,对手的小兵就会损失就会非常小。等你回家在回来,只要不推线,兵线就一定反过来回到自己的塔前,这就方便了打野下次的Gank,对手在落后你的情况下更不敢随意上前。(在新赛季这一项会被削弱,优势的一方小兵会更强力,但是具体会到什么程度还需要未来去体验。)
意识是什么?其实说实话,每一个段位的玩家,他们都可以达到更高的一个段位,也可以降到下一个段位,他们之间的差距并不太远。我从来不否认白银段有大神的存在。不过差在哪呢?就是意识。
意识很抽象,是需要长时间的游戏时间累积下来的游戏经验。最简单的意识就是报MISS。上MISS,中MISS。有没有TP,就算是对手被你打回家了你也要报。
中后期,对手有两人出现在下路,或者打野死了。你们要做什么?
没错,大龙。只要你们速度够快。打野不蠢,龙就是你们的。

还有需要猜的,比如,跟你对线的人,被你打崩了,突然敢随意补兵了。敢打你了。怎么办?他是装有兄弟,还是真有兄弟。或者是本来很强势的对手,突然怂了,开始防线了。怎么办,这兵离我只有0.01公分,我补还是不补?没有眼就只能猜测。或者你保持安全的情况下去试探。
说白了,意识就是通过游戏经验去猜测看不见的对手在做什么。
小编认为如果说前面的几项决定了上分高度,心态决定了上分速度的。
OMG50血翻盘,全场高喊OMG,这是小编认为2014年英雄联盟最激励人的一幕。50血,随便A一下都有可能爆掉,但是就是让OMG给守了下来。

这样的奇迹都能发生,还有什么不能发生呢?
我们在玩游戏的时候,虽然说是为了开心,不过这是一个五人游戏,讲究的团队协作,因为一点点不爽就乱玩甚至挂机送头。我只想说,你这辈子也只能呆在低端段位,就算有幸上了段,也是守门员之流。
小编有一个朋友,说实话,我们一起念大学的时候,这哥们是有王者水平的,对线能力,团战非常会找输出位置。只要打完,就算输了他的战绩也非常漂亮。但是他有一点不顺心就会开喷,导致小伙子上钻石都费劲。

前期劣势,稳住,不拼,保持心态。你要知道,你如果被击杀一次,在经验,金钱上都会少于对方,如果再拼,是极为不明智的。等待中单打野的游走,反过来击杀一次,你才有对拼的资本,再击杀一次,你方有翻盘的本事。
前期优势,同样,稳住。二塔,高地塔,给他们点面子。优势不大龙,这是铁则。收小龙,慢慢推进。不要浪。
