《英雄联盟》预约通道开启教程

《英雄联盟》是一款竞技游戏,手游预约终于正式启动。10月16日符文之地预约页面上线,这次官方把端游的内容基本原封不动地搬过来,符文系统、英雄池都没变,就是操作方式改成了触屏。小编看了看预约奖励,体验卡和精粹都有,诚意还行。预约流程简单,跟着提示操作即可。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧。

据腾讯官方消息,《英雄联盟》正版手游10月16日预约开启

据介绍,《英雄联盟》正版手游的所有内容基本都与端游保持一致,游戏机制、符文、英雄等重要内容均完美继承了端游的设计,只是从键鼠操作改为了转盘移动+释放等操作,整体操作与《王者荣耀》类似。

另外,根据官网页面显示本次预约活动时间为:10月16日至《英雄联盟》正版手游不删档测试开启当天0点结束。预约后可以获得全英雄体验卡、史诗皮肤体验卡、三倍经验卡以及蓝色精粹等礼包,;礼包将以卡券形式发放至个人礼券中心,不删档测试开启后可兑换奖励。

预约步骤介绍:

第二步:进入后,根据英雄联盟手游预约提示进行预约就行;

第三步:等待英雄联盟手游开启不删档测试后,预约成功的玩家就可以玩了!

英雄联盟正版手游预约礼包领取

英雄联盟正版手游预约官网分享:

英雄联盟10周年之际,将推出了lol正版手游,目前官方已经宣布正式开启lol手游预约,目前主要通过手机QQ扫码进行预约,据悉,手游将会最大限度的还原端游的特色,包括英雄、符文、天赋等。

英雄联盟》将迎来盛大的10周年盛典,《英雄联盟》的手游将正式面世。

根据腾讯官方的消息,《英雄联盟》正版手游已经开启预约。时间为10月16日至《英雄联盟》正版手游不删档测试开启当天0点结束。

据悉,《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了一致,除了英雄联盟改名为符文之地外,游戏机制等方面未变。

扫码即可预约(不过很多玩家表示,由于人数太多官方好像暂时关闭预约通道了)

玩家们不要急于预约,16日就是英雄联盟的十周年,届时会宣布LOL手游的具体情况,相信上面的地址会在16日正式对外开放。

1、活动时间: 2019 年 10 月 16 日至不删档测试开启当天 0 点结束。

2、预约后,礼包将以卡券形式发放至个人礼券仓库,不删档测试开启后可兑换领取。

据悉,《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了一致,除了英雄联盟改名为了符文之地,游戏机制等等重要问题都没变。键鼠操作变为了转盘移动+释放等,具体其他信息尚不清楚。

英雄联盟手游端游对比 关键区别全面解析

手游端游对比介绍

对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

结论

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主 被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

对比分析

UI

这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

对战玩法

操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

装备

游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?

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