倩女幽魂手游方士火冰雷风天赋攻略

《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,方士职业在天梯和帮战里表现亮眼,天赋加点是关键。手游版本的四系天赋各有特色,火法爆发高、冰法能控制、雷法范围大、风法偏弱。今天小编就详细解析各系天赋的实战效果,帮方士玩家找到最适合自己的加点路线。感到兴趣的用户们跟着小编一起看看吧!

倩女幽魂手游小伙伴每获得一定的修为便可以开启一层天赋。小伙伴们需要在同一层的三种天赋中选择一种进行修炼。三个天赋将分别对应职业的不同发展方向。那么倩女幽魂手游天赋怎么加点呢?下面带来天赋技能加点攻略。

我们主要来说一下火法,冰法,雷法、风法的选择 :

火法我认为必点,伤害高,伤害叠加值高,总而言之就是爆发高,作为一个方士这肯定是必要的,置于在群攻还是单体上就看自己的定位了,打关宁,帮战多就重点在群攻,打BOSS多肯定就是单攻。

雷法特点一定的伤害叠加,有跳跃伤害,特点是伤害中等,但是范围最大,我认为这种只有清怪有用的技能,并不是很建议点,不过关宁混助攻还是不错。

冰法方士唯一的控制技能,是一个软控,但是减速效果还是很明显,伤害一般,没有伤害叠加,但是强烈建议点,毕竟你不可能一下秒了对面,控制着打放风筝都是不错的选择。

风法风法在游戏里面的特点就是减气血上限,那减气血上限有什么用吗,我认为很大作用就是限制被动药剂的使用,毕竟被动的食物,是不能恢复气血上限的,只有主动的药才能够恢复,但是我认为如果一个作为输出的方士,输出低到这个分上,我觉得没必要玩了,所以风法不点。

修身

逍遥游,逃命神技必点;

腹语真言,可以免疫各种控制有时候就保住了一条命也必点;

四灵飞升,提高4属性攻击也不用说能点多高点多高。

绝技

飘风振海:持续风伤害,范围大,但是需要引导

雷火无妄:持续电火伤害,范围大,附带攻速下降效果

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日常副本

流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+烽火四起(羿射九日)

日常副本的话,更多是最大化自己的输出能力,但是还是要带一两个控制技能,在拉到仇恨的时候能够保命用。

PvP团战

流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+拒人千里

射手是PvP团战中单点人头王,尽量猥琐些,优先击杀对己方威胁较大的控制职业-魅者,再来是医生-射手、方士-异人-甲士,起手晕+蝎尾+流火,对方逃跑的话,在上个减速,不死也残。对于甲士和对手的召唤兽记得使用拒人千里推开。

挂机

烽火四起(羿射九日)+万箭阵+冰天雪窑+流火+蝎尾

挂机的话,群攻技能是必备的,万箭阵就是挂机的绝佳技能,搭配其他的群伤技能,刷怪的效率贼高,挂机记得组队,不要单刷,射手还是很脆的。

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倩女幽魂刀客帮会修炼加点顺序指南

基础属性

物理攻击:建议优先点满。

法术攻击:不点。

物理防御:建议点满。

法术防御:建议点满。

近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。

控制抗性

晕眩抗性:建议点满。

定身抗性:能够点,依据个人喜好。

沉默抗性:能够点。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:不点。

束缚抗性:能够点。

优先点控制抗性,其他的通过需求后面在补上。

控制增强

眩晕增强建议点满。

睡眠增强能够点,看个人喜好。

元素抗性

风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。

火抗性:建议点,防方士、射手用。

冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。

电抗性:建议点,能够让方士打不疼你。

毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。

光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。

幻抗性:不点。

格 挡:不点。

格挡减免伤害:不点。

元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。

忽视抗性

能够点忽视毒,新添蛇毒被动的伤害量。

其他的基本没收益,不点。

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