倩女幽魂手游装备属性选择全攻略

《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,装备属性解析是很多玩家关心的问题。小编在游戏里也混了不少时间,对装备选择有点心得,今天就分享出来。不同部位的装备属性优先级不一样,按照职业需求来选才是王道,下面详细说说。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

头部防具一共分为三种,金属头盔物防较高,布头法防较高,皮盔两者比较中庸。

1、金属头:其中甲士的金属头在本次封测中属于专属,因此比较注重高防高力高血量的属性,值得注意的是有时候我们会洗出来带智力的七绝金属头或者高基础金属头,这时候留给我们的选择也可以留下,毕竟智力属性可以提高我们的法术防御,而甲士最重要的就是高防高血,并不冲突,偶尔出现的控制属性也很重要。

2、皮头盔:值得注意的是力量属性相对于射爷来说更加重要,如果在根骨与力量最大最小攻击力之间选择,那么优先选择力量,其次选择最大最小,最后选择根骨,当然最大最小物理攻击也要看具体的数值而去定论。

3、布头:相对于置业需求比较多,因此属性倾向也比较有代表性。医生选择高智力高血高跟骨的头盔,魅者选择控制敏捷智力优先,而方士择选择最大最小智力比较突出,异人选择与方式相同,当然由于布甲职业本身防御面板属性较低,在头盔整体属性较高的前提下,属性有时候显得不是太过重要,当然也要具体问题具体分析。

在手游中我着重说一下护腕的设定,因为医生以及方式,通用本类副手防具,并且异人单手也很强势,这类护腕比较着重格挡以及控制抗性,属性选择上,大幅抗以及控制抗性优先选择,针对布甲职业,格挡以及抗致命一击也是很好的属性,而媚的绫择选择偏向于控制属性以及必要出现的敏捷,对其生存有很强的帮助性。

1、单手防具:射手的单手防具在游戏中以箭袋的形式体现,因为单手射手放弃了输出最大化而强调了生存能力,但是其本身的输出并不容置疑,所以他的箭袋属性选择要兼顾输出与防御,在防御与大幅度抗性之间优先选择防御,以及抗击致命一击还有控制抗性当为正途。

2、盾牌:甲士的盾牌可能不容置喙,依然是高血高防的代表,格挡以及最终减伤,防御血量兼顾,出现这几个属性任意一到两个好属性则不失为一件好盾牌,还有甲士的多大幅属性盾牌在团战中十分有用,因为很多输出职业技能带属性攻击,而多大幅抗性则可以给予甲士更多的生存机会。

腰带以及手套的基础属性并非其余几种防具的双抗,而是基础的血量加成,所以这类防具的综述性条数比较重要,因为最终加成的是百分比,所以对于奶妈甲士来说有时候好属性并不能比得上高基础,而对于媚者来说敏捷熟悉以及法术命中来说则更为其所需,方士也跟魅者一样,不过也应当偏向于生存,射手也是需要基础的面板属性支持,而且物理防御很重要,因为同门内战很需要物防。

唯一几个职业中出现变数的是魅者,这两个部位都可以出现十分重要的加强控制属性,对于一个专注于控制的魅者来说,主修某个控制,这两个部位出现的控制会让其在团战中如鱼得水,控制更为流畅。

几个职业鞋子面板提供的是双抗属性,那么我们要想的是鞋子上出现的属性也跟自己的职业配置有关。甲士依旧是高抗高血路线,但是按照经验来看,在你双抗达到一个临界值的时候,这时候最终减伤属性很重要,可以为你生下来很多药,奶妈血量以及双抗属性抗为优先选择,射手以及魅者方士可以优先考虑敏捷增强自己技能命中率以提高战斗效果。异人比较中庸,专注于提高双抗血量会对自身的召唤物提升属性有很大的帮助。

倩女幽魂甲士防具词条搭配攻略

给大家整理出这份“甲鱼打造手册”

甲士

物理近战高防御,多个拉怪减伤技能,一甲当关万敌莫开~

上手难度:★★ 生存能力:★★★★★

副本:天梁御身虎贲冲,六合锁怪怪莫逃,轩辕守出免疫现

对战:贯索擒敌刀刃前,司怪困身输出减,贪狼双下神形灭

甲士的技能选择

►前期技能推荐:

(虎贲·冲)+(七杀·旋)+(司怪·困)+(摄提·伐)+(贯索·擒)

►后期技能推荐:

由于玩到后期,每个人对自己的职业都有不同的理解,喜欢使用的技能也不同,所以这里便不班门弄斧了。

►技能效果介绍:

(虎贲·冲): 向目标冲锋,造成伤害,有几率使其眩晕。

(七杀·旋):向3m内对5~14个敌人造成物理伤害。

(司怪·困):使目标攻击下降,同时产生大量仇恨值。

(摄提·伐):物理单体攻击。可使自身物攻,物理命中增加。

(贯索·擒):将单个敌人拉到身前,有几率使其眩晕。

►甲士技能表:

甲士的装备选择

甲士本身的职业优势,让高防加血的装备成为了自身的首选。但是倩女里有很多装备,不同的装备,对应不同的职业,怎么选呢?

►职业路线选择

攻击

装备词条选择:力量、无钻、破盾、物理致命一击、强眩晕

辅助

装备词条选择:根骨、格挡、所有元素抗性大幅、控制抗性(混乱、眩晕、沉默)

►角色装备选择

武器

钝器(推荐),刀剑,斧

装备建议词条:物理最大攻击,物理致命一击,神赐、无钻、不可修,技能等级+2,力量。

防具

金属盔、金属甲、盾牌

装备建议词条:物防,法防,气血上限,根骨,减伤,神赐、无钻、不可修,元素三大幅,格挡。

首饰

物理戒指、物理手镯、物理项链。

装备建议词条:高基础+防御+抗性。

►修炼

基础属性

物攻:点满

物防:点满(主)

法攻:建议不点

法防:点满(主)

基础属性,建议先防再攻。

控制抗性

眩晕:点满(主,有4个职业是有眩晕技能的)

定身:可不点

沉默:看心情(被沉默的好处就是:可以跑,但是束缚+沉默……那就看你的血量了)

睡眠:可不点

混乱:点满(主)(刀客、魅者的混乱技能)

束缚:看心情~

控制增强

甲士本身并不是控制系职业,没有魅者、刀客在控制界的地位,便不用在这上面太花时间。

元素抗性

风抗:看心情,可不点(魅者的减气血上限技能)

火抗:看心情,可不点(方士,射手有火系技能,附加烧伤状态)

冰抗:看心情,可不点(射手的冰攻击有带迟缓状态)

毒抗:看心情,可不点(射手,医师有毒攻击,附加中毒状态)

电抗:看心情,可不点(方士有电攻击,有电击状态)

光抗:看心情,可不点(魅者、异人有致失明的技能)

幻抗:看心情,可不点

格挡:尽量点满

格挡减免:尽量点满

元素忽视

甲士的技能,附加状态少,所以元素忽视这一块的修炼,就可以适当的不去管它。

对敌

►关宁、帮战:

法宝选择

在玩家对战中,甲士,往往就是受到攻击最多的角色,所以攻击性职业,就成了甲士们首先要考虑抗住的敌人。

以射手、方士为主流的输出,毒、电便成了主要的攻击手段。

此时,少侠们可以考虑带上毒抗,电抗的法宝。因为PK时,防的不是单纯的物理伤害,法术伤害,而是那些攻击里的附加伤害。

但是,比起带抗性法宝,根骨类法宝则会实在些。

如果是一些血量加成不够的甲士少侠,则直接考虑根骨类法宝吧。血厚,是活下来的基本嘛。

对战技巧

反正我是抱着打架先打奶,没奶就打魅,都没怼输出的原则。

对了,甲士少侠们,可千万别忘了带上反弹伤害啊,这可是个好东西。

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基础属性

物理攻击:建议优先点满。

法术攻击:不点。

物理防御:建议点满。

法术防御:建议点满。

近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。

控制抗性

晕眩抗性:建议点满。

定身抗性:能够点,依据个人喜好。

沉默抗性:能够点。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:不点。

束缚抗性:能够点。

优先点控制抗性,其他的通过需求后面在补上。

控制增强

眩晕增强建议点满。

睡眠增强能够点,看个人喜好。

元素抗性

风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。

火抗性:建议点,防方士、射手用。

冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。

电抗性:建议点,能够让方士打不疼你。

毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。

光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。

幻抗性:不点。

格 挡:不点。

格挡减免伤害:不点。

元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。

忽视抗性

能够点忽视毒,新添蛇毒被动的伤害量。

其他的基本没收益,不点。

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