《地下城堡》是一款冒险游戏,地下城堡2黑暗觉醒里有些装备特效触发条件挺特殊的。今天小编要特别提一下关于重伤状态下的触发问题,测试了好几轮发现,如果被攻击的时候刚好被打进重伤状态,装备特效是不会触发的。这个细节挺重要的,打boss的时候可能会因此错失关键特效。感到兴趣的用户和小编一起来了解一下吧。

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
地下城堡2王朝旧事任务通关攻略

地下城堡2王朝旧事任务流程攻略
1.图10遇到消息灵通的路人(19,42),对话后向右走寻找獠牙兽(42,25),对话获得奇怪草药;
2.回城,与城堡的大发明家对话,然后制作解药,需要120个野兽心脏,150个怪物眼球,233个粘稠液体,提交后获得自制的解药;
3.与城堡的王室旧臣对话,使用解药;
4.前往图9,一直向上,进入一个红色方格,发现褴褛布片,然后继续向上进入巨龙之门(22,2),消耗30食物进入图11;
5.图11向右上走,再次进入一个红色方格,发现神秘闪光(43,11),继续向右上进入寒风小径(49,2),消耗40食物进图12;
6.在图12入口左上不远处,发现骨骸(19,44),然后向右上走,进入雪窖(57,3,需要400力量或400技巧)路线为左左右,击败狂暴的国王;
7.前往图13,进入最右侧中间的古怪石堡(16,8),战斗后获得档案室钥匙;
8.前往图9左上的档案室(4,6,大图书馆附近),阅读后焚毁;
9.前往图3左上同样的位置,还是档案室(4,6),对话后获得王国圣戒。