三国志

三国志战略版法正加强后怎么样 法正战法教程

2026-05-08

《三国志战略版》是一款策略游戏,法正加强后开荒能不能用的问题也有人问。小编觉得法正还是不太适合开荒,战法发动太不稳定了,场均不到3次的情况用来开荒风险太大。蔡文姬虽然面板属性不如法正,但胜在稳定,这个锅她可不背。感兴趣的网友与小编一起看看吧。

三国志法正

一、法正加强

自从上赛季裸衣血战和吴骑的出现,S2、S3赛季高高在上的蜀智弓被拉下神坛,无论是缘分带来的抵御还是曾经法正为队友施加的抵御效果,在凌统面前则显得尤为尴尬。

在16号的更新中,法正自带战法的治疗量大幅提高,被视为笑话的抵御效果变成了稳定减伤,同时有概率使队友免疫控制,法正好像又站起来了,蜀智弓似乎又能重连了。

三国志解析

法正的面板属性和兵种适性没有变化,由于自带战法具有的三种效果均受智力影响,B属性的骑兵不建议考虑,即便是放在武锋阵中仍然得不偿失。法正改动和加强的地方是他的自带战法。

以逸待劳:群体治疗我军2人,使其下三次受到的伤害降低(减伤效果逐次递减),且下次受到控制时有概率免疫。

二、改动解读

一个战法具有治疗、减伤、免疫控制三种效果,把这三种效果拆开来对比:

1.治疗

群体2人154%的治疗率,总治疗量已经是群体治疗战法中最高的了,和婴城自守持平,高于杯蛇鬼车、胡笳余音、坐守孤城、整装待发。实战中,在伤兵足够的情况下治疗量在1100左右。满红弓A法正的治疗量略高于白板盾S法正一点点。

三国志攻略

2.减伤

基础减伤效果为50%,37.5%,25%。通过实战可以看到,1红50级法正造成的减伤效果为58.19%,43.64%,29.10%,三段减伤效果受智力加成分别为8%,6%,4%。减伤效果受智力影响不大,但好在基础数值高,无宝物蔡文姬的减伤大概在35%。我们都知道,“使敌方造成伤害降低”和“使己方受到伤害降低”这两种减伤效果是不可同日而语的,这种“使己方受到伤害”降低的效果更为强大。

3.免疫

有40%概率使下次受到控制时免疫,受智力影响。这个具体的智力加成在战报中看不到,通过数十份战报中免疫控制的情况综合来看,免疫概率大概在45%,可能更低。

需要注意的几点:

1、该战法的减伤和免疫效果都是可以刷新的;

2、减伤和免疫效果都是按次数计算,不受回合限制;

3、减伤效果不能减免之前受到的伤害,比如火烧连营的持续伤害。

法正在第二回合受到了陆逊502点的灼烧伤害,随后发动以逸待劳为自己施加了减伤效果

第三回合依然是502点灼烧伤害,同时刷新减伤效果,也就是说这次的灼烧伤害不占用减伤次数,详情看下图

这个机制的强弱不好评价,虽然不会被火炽原燎这样的比较低的持续性伤害浪费次数,但面对程昱这种高持续性伤害的时候尽显乏力。

总体来说,战法是个好战法,但发动率偏低是事实。兵书学习百战的情况下,场均基本2-3次,考虑到敌方控制因素,也算是符合期望。

三、阵容搭配

最后说一说法正的阵容搭配吧。目前见到比较多的阵容还是诸葛、庞统、法正的蜀智弓和刘备、黄忠、法正的蜀盾。蜀智弓整体表现还不错,蜀盾就非常拉胯了,进入PK赛季后二保一阵容本就乏力,尤其是保黄忠这样一个较不稳定的武将,效果可想而知。

蜀智弓

诸葛亮 夺魂挟魄+杯蛇鬼车

庞统 太平道法+士别三日

法正 无当飞军+八门金锁阵

蜀智弓的战法不唯一,有带白马义从的,有带无当飞军的,庞统也有用白眉+运筹决算的,综合来看还是上面这套阵容胜率高一点。主要是看庞统发挥,庞统不愿意动,把法正累死都没用。

庞统不工作,累死诸葛亮和法正都打不赢

庞统工作了,诸葛、法正意思意思也是可以的

蜀智弓现在不算很强的队伍,面对吴骑、魏法骑这样的队伍时仍然不好打,打吴骑可能被秒,打魏法基本是劣平。若论强度,个人感觉还是姜维蜀弓略强,但蜀智弓总算是一支具有相当不错强度的队伍了。

四、法正开荒

最后聊聊关于法正开荒的问题。

个人认为法正依然不适合开荒。开荒首要是稳定,法正这种自带战法场均发动不到3次的情况明显不适合开荒。虽然法正面板属性和兵种适性都高于蔡文姬,但战法发动的稳定性差太远了。法正如果不发动战法,属性再好也是摆设。相对于面板属性来说,法正更吃自带战法的机制,而这个的前提是战法成功发动。

《三国志》今日正式登陆iOS平台

各位玩过《三国群英传》的老玩家们,久违了!《三国群英传》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《幻想三国志》、《流星蝴蝶剑》这些当年非常经典的国产单机游戏是否勾起了你的回忆?还记得在嘈杂的网吧中,率领关羽、赵云等三国猛将冲锋陷阵的日子吗?今天,由台湾著名游戏厂商宇峻奥汀授权、国内知名游戏研发公司开心网络研发、全球领先移动游戏发行与运营服务商飞流九天独家代理发行的《三国群英传》手游正式登陆App Store,快来一起找回曾经逝去的青春吧!

三国志正版手游

国产大作

在众多70、80后玩家心里,国产三国类游戏中真正资历够老,且影响深远的只有《三国群英传》系列。诞生于1998年的《三国群英传》,自宇峻奥汀发布其第一部作品至今,已拥有7部单机版本、 2款网络版本。此外,玩家自制的各种修改版本更是不计其数。从70后、80后到90后,一代又一代玩家在这个世界中征讨杀伐,建功立业,堪称三国题材游戏里绝对的经典。另据宇峻奥汀官方统计,《三国群英传》单机版本销售量超过300万套,网络版本累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数则为30万。发行地区更是覆盖中国、日本、韩国、北美、俄罗斯以及多个东南亚国家,绝对是游戏史上最成功的中重度游戏之一。

三国志三国群英传

两年沉寂

2012年8月6日《三国群英传2Online》停止在大陆运营后,《三国群英传》的名字就很少在国内游戏圈里出现了,甚至很多年轻的玩家都没有听说过这个名字。进入移动互联网时代,许多国产山寨手游公司冒着风险,破解《三国群英传》系列游戏的客户端,疯狂抄袭其中的玩法系统以及美术素材,非法牟取暴利。但山寨游戏中暴露出的种种问题却让粉丝玩家倍感寒心,对于真心喜欢《三国群英传》的老玩家来说,此时只能怀旧的去玩玩过去的单机版以解思念。2014年,飞流九天正式宣布获得宇峻奥汀《三国群英传》的IP独家手机游戏改编和发行运营权,作为这一经典大作18年来对外的首次手游授权,此次飞流九天投入了巨大的资金和精力,最终赢得宇峻奥汀的认可,让已经沉寂了两年的名字再次回荡在玩家心中……

三国志上线

经典延续

中重度游戏一直是飞流九天的优势领域,而就三国题材产品而言,其先后成功发行过《帝王三国》、《啪啪三国》、《攻城掠地》等精品佳作,深受广大玩家欢迎。在收获诸多优异成绩的同时,飞流九天更是积累了丰富的成功经验。其中,《啪啪三国》及《攻城掠地》在上线均超过两年之后,仍是细分领域中的典范,长线的运营能力使得产品仍保有上佳市场表现及优质口碑。在众多玩家的游戏生涯中,《三国群英传》的意义无可取代,对于飞流九天的整个团队而言,崇尚精品的三国情结也是初衷所在。此次,飞流九天重磅推出强IP大作《三国群英传》手游,旨在延续传奇,还广大粉丝一个真正的《三国群英传》。自年初释放新游消息以来,整个开发、运营团队始终在打磨及优化产品,精工细作,只为做到完美,不负自己心中的三国群英。18年岁月依依回首,海内外玩家共同守望。狼烟重燃,再战江山!今日,三国豪杰与你共赴沙场!

三国志正版

玩家心声

玩家们看到《三国群英传》将改编成手机游戏的消息后,奔走相告。玩家夏侯青云表示:“《三国群英传》系列作为当初唯一一款能够跟日本光荣公司的《三国志》系列抗衡的国产游戏,非常给国人争气。手游版我一定要率先体验!”玩家司马白白表示:“想当年跟着哥哥去网吧,先是看着哥哥玩《三国群英传》,之后又自己玩,而且跟哥哥一聊起三国就停不了。现在两个人都上班了,又分别在不同的城市打拼,之间的联系也慢慢变少。等《三国群英传》手游出了,我会拉着哥哥一起玩,找回过去的感觉。”玩家公孙云正表示:“想起《三国群英传》,就想起了上高中时跟好友逃课去网吧的事情,太刺激了。《三国群英传》的手游,必玩!”

三国志官方

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