三国志战略版作为热门SLG游戏,成就系统是玩家们热衷的话题。向死而生这个成就的条件是用1兵击败对方5%以上兵力的部队,这听起来很疯狂,但只要掌握了窍门,其实很容易完成。感兴趣的网友与小编继续往下看吧!

准备工作
1.找个其他同盟的人帮忙互刷这个任务。
2.做任务方(甲),找一个不太强的武将,最好自带战法不影响战斗或者影响较小的。
3.帮做任务方(乙),选择一个比较强的武将,最好自带战法不影响战斗或者影响较小的。重点是武将速度必须高于对方!
步骤
1.乙带1兵,甲根据情况带几百兵,测试出乙首回合攻击杀敌的数值。
2.甲带乙首回合杀敌数,多出1-5兵,自己根据总兵力调控。
3.如果没成功,反复即可。预计3-5次就完成了。
实例1
步骤1:测试首回合杀敌数
乙方颜良速度高于甲方,带1兵,看战报普通攻击伤害为92。在假定颜良攻击数值确定的情况下,根据任务5%要求,我们可以带93-96个兵。
步骤2:调整带兵数
根据第一次的战报,第二次我带了96个兵,乙方颜良先手攻击,击杀94兵。轮到甲方攻击,最少可杀1兵,获胜。甲方顺利完成任务。
实例2
步骤1:测试首回合杀敌数
乙方颜良速度高于甲方,带1兵,看战报普通攻击伤害为120(此次战斗颜良发动了不稳定的主动战法,大家实际操作中可以选取更适合的武将,以免发动不稳定战法,杀敌过多导致任务失败)。在假定颜良攻击数值确定的情况下,根据任务5%要求,我们可以带121-126个兵。
步骤2:调整带兵数
根据第一次的战报,第二次我带了125个兵,乙方颜良先手攻击,击杀115兵。轮到甲方攻击,最少可杀1兵,获胜。但是由于剩余兵过多,未达到任务要求。根据两次战报,看到颜良的普攻杀敌为115-120。继续优化调整兵力。
步骤3:优化调整,反复尝试,直至成功
甲带121兵力,颜良击杀120后被反杀。甲顺利完成任务!
总结
核心就一个字“稳”。
1.单将领对阵单将领,减少不可控因素。
2.一回合1兵结束战斗,减少多回合因总兵数变化带来的攻击数值变化。
3.任务要求乙方武将强度较大强过甲方,否则1兵力只能打死10多个兵,是无法达到任务要求的。
4.再次强调,乙方武将速度要大于甲方速度(考虑兵种战法、兵种适性加成、城池加成、装备加成等因素,乙方1兵先手很重要)。
该队伍全部由五星武将组成,五星袁绍,五星甘宁,五星乐进(五星高顺)组成顶配物理菜刀攻城队;或由五星邓艾,五星张角,五星吕蒙(五星诸葛亮,五星黄月英)组成顶配五星顶配谋略攻城队。
全部由五星所组成的攻城队,除了拥有超高的拆迁值外,还具有不俗的作战能力,攻城战损低,尤其是PVP作战攻城中,发挥奇效。
2.四星攻城队
这里建议组四星皇甫嵩,四星张梁,四星张宝。这样能组成SSA攻城队,攻城数值高,且由于以上武将都可以良将招募,故而很容易满星。满星攻城队在属性上就比一般攻城队强,在保证攻城值的情况下,还能减少战损。
3.三星攻城队
由于三星武将基本作为战法经验转化掉,其用处不大,容易抽取,但是其中有几个三星武将的器械属性为A,在前期缺少武将的时候,作为拆迁队使用也非常不错。
他们分别是:三星武将车胄,三星武将陶谦,三星武将邓芝,三星武将全琮,三星武将步骘,三星武将何进,三星武将丁原。以上武将根据拥有情况随意组合。
《炫斗三国志》动作策略技巧分享
不知道从什么时候起,“三国”这个题材就成了一块香馍馍,被游戏开发商不断开发、利用,因此产生了“三国”这一数量庞大的专属种类。可是再好的题材总是被定格在动作、卡牌、角色扮演、策略经营等常规模式里,难免让人丧失兴趣。难道说除了动作、卡牌、角色扮演、策略经营,三国手游就没有别的玩法啦?

世界那么大,光靠这几种类型玩法,怎么撑得起三国手游的广阔天空?《炫斗三国志》——一款与众不同的手机网游便在这个节点闪亮登场。
动作游戏没有摇杆怎么打的爽?《炫斗三国志》就是这么爽
在动作类型手机游戏中,标准配置模式几乎是清一色的“左侧移动+右侧攻击”。可是这样的模式,对于少数在多点触屏表现上,略显勉强的手机而言,就显得有些吃力。

作为一款追求情怀的手机网游,《炫斗三国志》以其独创的“左右点击”打击模式,与“虚拟摇杆”说再见。在这套模式下,玩家只需关注场上战局和脚下距离雷达,当敌方进入攻击范围后,通过点击屏幕即可输出攻击。这样的简化操作,丝毫不损操作快感,反而增加了游戏节奏感。远非传统模式所可以媲美。
策略游戏如何告别单调?《炫斗三国志》任性搭配不听话
在以动作类型作为主打的同时,《炫斗三国志》还是一款不折不扣的策略游戏。不过要让《炫斗三国志》延续策略游戏常见的“抽卡”、“建城”、“列阵”等方式?不是不可以,只是略显单调。

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