《三国志》是一款动作游戏,《炫斗三国志》在界面优化上又有了新动作。这次对界面进行二次优化,延续了2D转3D的路线,但更注重实用性。UI按用户习惯分类,常用功能突出,整体风格统一。小编认为这波操作很实在,不是花架子。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧!
在这个俏皮囊可以换大洋的“美颜时代”,长得再好看,身材比例不协调,脖长腿短也是一种病,整体布局合理的“长腿欧巴”似乎更有市场。既然时代在呼唤,玩家在期待,《炫斗三国志》本着精益求精的精神,在之前2D转3D的基础上,对界面进行二次优化,以更加合理的界面排列,满足用户在观赏性之外,对界面实用性方面的追求。

界面更重操控性 不只是2D转3D
在三国题材动作手游市场里,《炫斗三国志》独创的“触屏连招”操作方法算是同类手游中比较特别的。除了操作方法创新外,出于新生代手游用户对游戏品质,特别是画面质量的考虑,《炫斗三国志》曾将2D的主界面改成3D化,使得游戏整体水平得以提高。
不过光“颜值”好,只会在第一感觉上吸引用户,而真正使用户心满意足的不仅在外观,更在于界面整体布局的实用性。基于此,《炫斗三国志》对界面进行了二次优化,整体布局较之先前,更突出实用性:UI按照用户游戏习惯进行细致分类,便于选择操控;常用功能按钮布局醒目,易于理解。

《炫斗三国志》在二次界面优化中,统一了界面整体风格:无论是功能按钮还是特殊建物,均从色彩组合角度以及视觉效果等方面进行精细化打磨,突出了整体观赏性和实用性,表现出自然大方的特质,不止是简单的2D转3D,叫人久看不厌。
游戏画面,作为彰显游戏品质的第一道门,《炫斗三国志》团队将不遗余力将其精美化。除此之外,基于对用户的承诺,《炫斗三国志》团队正在不断细化原有游戏内容,以其以更为卓越的品质来回馈用户的等待。
《三国志》炫斗三国志玩法创新详细解读
自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。《三国志》、《三国无双》等系列成为了一代代玩家奉为经典的作品。
画面创新,改变大众对三国英雄认知
但或者是思维定格的关系,使得大多数的三国手游不论是玩法还是画风都落入了既定俗成的设计上面,大堆玩法照搬页游的卡牌游戏设计,美术照搬光荣的产品,使得三国手游极少有创新可言。

而在标榜创新不只是操作的《炫斗三国志》当中,则罕见的将流行动漫元素中的一种独特画风:“机甲人物”融入三国英雄当中,将整体三国画风把炫酷的科幻元素与经典古典风格重新进行结合,试图重新洗刷玩家对三国英雄形象的单一认识。

除了画风创新之外,《炫斗三国志》还独创了无摇杆不移动的左右互博滑屏玩法,打破传统动作游戏不是依靠虚拟摇杆就是全程触屏到底的操作方式。让游戏再保持有动作游戏最核心的强烈打击感同时,亦保留了滑屏连击的良好体验,可谓一石二鸟。让玩家体验最独特创新的动作手游操作方式。
除了游戏本身的品质足够创新之外。官方还邀请到知名搞笑打星王宝强,共同推出国内首个“游戏碎屏险”,保障玩家游戏时的财产安全,不怕因为长时间游玩手滑碎手机!可以说是年度贴心玩家福利。
