《鬼武三国志》是一款动作游戏,蓄力发动全屏乱舞攻击的设定让战斗变得极具观赏性,打起来节奏感很强。副本系统是游戏最核心的玩法模块,涵盖了从新手入门到后期挑战的全部内容。今天小编要详细介绍副本系统的各个玩法,普通副本的区域设计逻辑,战场玩法的沙场将军体验,生存玩法的挑战极限,以及保护护送塔防等变体内容。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧!
鬼武三国志》在游戏的系统玩法上,牢牢紧扣“爽快”与“华丽”这两大核心。各种超豪华的动作,冲刺,大招的运用与蓄力发动全屏乱舞攻击的无双战法相组合,让人物招式得到无缝连接。而浓墨重彩的色调使用与令人目眩神迷的技能特效,则把整个战斗氛围渲染得华丽至极。
一、副本系统
本游戏的主线剧情和人物由普通的通关推图系统连接。其中每一关都有不同的玩法构成,丰富多样,让玩家能体会到战斗中玩法变换的节奏。
1.普通副本
过关玩法
游戏中最基本的关卡副本,也是金币,经验道具产出的重要场景。
关卡被切割成3-4个区域,每个区域是一个小战场,玩家杀光一个区域的敌人后进入下一个区域,最后一个区域一般是大boss、强力的怪物或者大量敌人。


胜利条件:打败所有敌人/打败boss/打败特定角色。
战斗失败:主角死亡
战场玩法
该玩法主要营造带兵打仗、沙场杀敌的战斗体验,给玩家一种夫当关万夫莫开的战场将军的感受。
玩家在单个区域内与N个随从与敌人殊死搏战。该玩法主要注重带兵打仗的体验、开阔的视野和兵种搭配的策略,移动策略,保存随从的策略,也让玩家体会在自己不是一个人在战斗,除了自己奋勇杀敌,还需要考虑如何保护和自己一起作战的伙伴。

胜利条件:打败所有敌人/打败boss/打败特定角色。
战斗失败:主角死亡
生存玩法
该玩法是对玩家生存能力的考验。
玩家在单个区域内与N个随从与络绎不绝的敌人作战,胜利条件是能在这一波波敌人中坚持生存N秒,若在N秒之内主角死亡,则通关失败。
保护玩法
在单区域内,玩家与N个随从抵挡敌人的进攻,保护目标不死。
胜利条件:防守敌人的进攻。
战斗失败:主角死亡/保护目标死亡。
护送玩法
在单区域内,玩家护送N个角色从A点移动到B点,期间要抵御一波一波的敌人。
胜利条件:护送目标不死。
战斗失败:主角死亡/护送目标死亡。
对冲塔防
单区域内,玩家需摧毁对方的主城,同时防止己方主城不被摧毁。
胜利条件:摧毁对方主城。
战斗失败:主角死亡/己方主城被摧毁。
2.历练副本
历练副本主要分为陷阵营,将星录,力战群雄,试炼,组队副本等内容,随着玩家等级的提升陆续开放。通关后可以获得大量铜钱、经验、武器、将星材料、装备、荣誉值等道具资源,以满足玩家成长的需要。

3.任务系统
任务类型
主线任务,每日任务,成就任务
主线任务会随着大家的等级和关卡通过情况依次开放,在主线任务中,大家可以获得大量金币,元宝和经验哦
每日任务每天都会进行重置,玩家完成每日任务,可获得固定数量的经验,金币和元宝。属于每天最好都完成的任务类型。每日任务的数量根据不同的玩家,数量也是不固定的,比如,如果玩家加入了帮会,那么,每日任务的内容会比没有加入帮会的玩家更多。

成就任务:玩家当自身成长或者达成一些累积性目标的时候,即可完成成就任务。在达成成就任务后,可以获得相应的元宝奖励哦。
《三国志》副本战斗步骤全解
进入副本
玩家在主界面中点击副本挑战图标

进入副本地图,玩家可根据指引进入当前关卡。


进入后如果有剧情的话触发剧情。
安放武将
新副本的派遣位为空,需要将武将安放好。

点击场景中的箭头,

在界面下方的武将栏中选择上阵武将头像,点击后该武将成功安置到派遣位上。派遣武将会扣除粮草。
点击派遣位上的武将可以选择“$”,

重新更换武将。一旦开战后就不能派离。

此标记表示该武将是防御将。
点击右下角的开战按钮

,玩家可开始战斗。
资源不足无法派驻武将。
技能释放
进入战斗后,持续恢复精力蓝。当界面左下角的

满足当前武将的耗蓝数值后,可点击当前武将头像释放技能。
点击武将头像,显示施放技能消耗的精力蓝和伤害。

拖动技能或鼠标指向想要发送技能的地点,开始释放技能。

释放技能后,该武将头像有冷却时间,在冷却时间内无法继续使用技能。
玩家用不同的武将,在不同的时间点施展不同的技能,大大增强了游戏的策略性和趣味性。
战斗场景中有机关,点击可以恢复精力蓝,点击后在冷却时间内不可再点击。

塔位升级
如果塔位上的武将可以升星,该塔位会出现升级标志。

升级被动技能需要消耗银币。

升级塔位后自动触发被动技能。
结算奖励
玩家消灭所有波次的敌人,并且终点生命值大于0时,战斗结束,进入结算奖励界面。
结算奖励根据标准给玩家的当前战斗进行评星,领取奖励。
玩家可选择继续战斗或返回主城。
三国志副本卡本技巧全面解析


当然,也不是所有的读条敌将都适用于上面说的方法,还有一种(我所碰到的目前只有这一种)鬼死士,如下图

鬼死士的同归于尽,是攻击后排生命总值最低一名武将,造成巨额伤害,同时鬼死士也会死亡,这种就不要用威吓去眩晕了,太浪费,只要在它升上天空的时候给他要攻击的那名武将一个磐石,就正好能抵挡他的攻击。这样让他放了技能死掉,后面就不用操心了。(可以先进来一次,看他攻击那个,然后等第二次再打的时候就知道了)
除去上面所说的具有读条武将的BOSS关卡,还有一些其他普通阵容,这种一般是看敌方的将领是谁,技能是否变态,再有就是看战斗统计谁的输出最高,来对他进行组合技(虚弱+威吓)制裁。

虚弱和威吓的合理配合是可以让敌方一个武将一次技能都放不出来的,先威吓,然后等他能量条满的时候给他一个虚弱,这样CD正好能让你对他一直循环威吓+虚弱。
适用于那种高攻和群体加血的,比如BOSS关拿着弓箭的马超和中排加血的鲁肃,这种就要用到那个办法来让他无法释放技能。
总的来说,遇到过不去的关卡手动来尝试下,君主技能的合理使用会让你有意想不到的收获。
这四个君主技能是个人觉得手动过关最好用的。

恩~暂时就说这么多,后面遇到其他的再来补充。