《三国志》是一款策略游戏,武将技能机制总让人头疼。小编今天专门测试了终极关羽的青龙剿逆技能,战心类加攻62%的效果在实战中确实明显,伤害系数1.8暴击2.0的配置也很顶级。不过五行巨灵将星加成不纳入技能计算,导致不同玩家实际提升差异很大。被神黄忠降低触发率这点也是变数。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

1.终极关羽的pk技能——青龙剿逆,为战心类技能的范畴,可以提高自身(含有装备、情缘和坐骑加成,不含五行和巨灵和将星加成)62%的攻击力。
假设终极关羽攻击力为7000(含有装备、情缘和坐骑加成,不含五行和巨灵加成),则实战中触发技能后的攻击为7000×(1+0.62+五行+巨灵),五行、巨灵和将星附加的攻击不在技能提升攻击范围之内,对于五行和巨灵都非常好的超R玩家,因为这两方面的攻击不会得到这个技能的加层,总体攻击增幅比重会偏低,反之,提升会相对的多。技能伤害系数1.8,暴击伤害系数2.0,在目前所有武将中排在第一位。
2.隐藏pk属性
终极关羽具备隐藏PK属性,在中了神貂蝉技能后不会有任何攻击降幅,但会受到神黄忠技能的干扰降低技能触发率。
终极关羽的技能触发率无法实测,只能凭肉眼判断相对的频率高低。
三国志战略版青州兵改动解析

一、青州兵简介


二、青州兵简析
1、兵种战法
战斗前影响特定兵种的战法,战斗中只能够存在一种兵种战法。不会受控制状态影响,通常情下无法被清除。战法生效优先度为第三位,在被动和阵法之后生效。
2、第一段
使本次输出造成的伤害提高
(1)任何伤害类型都包括
(2)每次伤害都会单独判定,不会一概而论。比如下图张飞的自带战法燕人咆哮,目标为敌军3人,分别判定了3次。

3、第二段
使敌军单体下一次造成伤害降低。
(1)该效果只能在第一段生效后才会发动。
(2)仅减少下一次的输出,伤害类型包括普攻。注意:是下一次,不是下一回合。
(3)BUFF不可叠加,只会刷新。


三、如何用好青州兵
1、攻击频率和覆盖面
(1)兼顾输出与防御
青州兵是一款兼顾输出与防御的功能性兵种,改版后由25%提高至28%的概率打出额外伤害,虽然有增长但这段伤害却不可以稳定的打出。
(2)看脸式暴击不可取
因此,若是靠低频率的攻击和看脸式暴击的话,实在不可取,这只会让你的队伍多数情况下产生比别人少一款战法的错觉,下限比较低,而上限也只能是偶尔惊喜,左右不了一场战斗。
(3)合理发挥
那么想要充分利用这个兵种,就得提高攻击频率和覆盖面,简单来说就是一次战法能攻击多个目标,这不但能够有效提高触发第一段的概率(即便伤害不高,那就量的积累),更让第二段的防御活用起来,不至于成为摆设。
2、青州兵推荐使用
(1)张飞、关羽、关银屏(新赛季)、横扫千军、轻勇飞燕、所向披靡
(2)适当配合控制,控制+减伤双结合
(3)毕竟青州兵的对敌降伤仅有一次,且不能叠加。为了构建都完善的防御堡垒,配合一定控制能够更有效的发挥青州兵的防御力。
四、适用队伍
1、五虎枪
(主)关羽:勇者得前 + 横扫千军
(副)赵云:破阵摧坚 + 卧薪尝胆
(副)张飞:盛气凌敌 + 青州兵
2、替父上阵新桃园枪
(主)关银屏:刚勇无前/乘胜长驱/勇者得前 + 横扫千军
(副)刘备:青州兵 + 八门金锁阵
(副)张飞:盛气凌敌 + 轻勇飞燕
五、参考战报






六、总结
攻防兼备的青州兵战法,需要注重攻击频率和覆盖面才能获取最大收益,而以上带青州兵的蜀枪则能够用于提升下限,但其他队伍是否适用则有待考究。
三国志战略版屠几上肉武将搭配

一、战法介绍
1.战法效果
对敌军单体造成一次兵刃攻击(伤害率75% → 150%)及谋略攻击(伤害率75% → 150%,受智力影响)。
2.获得途径
曹真传承战法
3.推荐指数
★★★:下限很高但是上限也很低

二、战法解读
1.瞬发300%伤害
首先是发动率,35%瞬发还行。然后是效果,对敌军造成150%的兵刃伤害和150%的谋略伤害,加起来是300%的伤害。
乍看起来没什么特别的,伤害和骁勇善战一样。但是考虑到这个战法是瞬发的就很出色了。
能够这么说,假设有一天特别欧气每回合都发动战法,打满8回合屠几上肉能够放8次,骁勇善战一举歼灭暗流涌动什么的都是最多4次。即使按照发动期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,骁勇善战概率期望来说是一次。
所以这使得它的理论伤害期望就有骁勇善战的两倍之高。
2.尴尬的双加成
这个伤害是理论300%,比如说一款张飞的武力是250,落凤加成能够是250*250%=625%。一款吕蒙的武力和智力各为180,那伤害期望就是180*300%=540%。
但因为吃双加成的原因,这两段伤害的计算更加复杂。最简单的例子,如果你只是武力加成,那即可追求极限,比如说给吕布带落凤,因为武力越高越好,单谋略加成也是同理。而这个双加成要考虑的东西就许多许多。比如吕布武力高但是个zz,诸葛亮智力高而武力也十分低。
假如想让这两段伤害的总和最大化,你就得找武力智力都很高的武将。而且这个伤害是分别计算的。比如说袁绍的武力智力和是350,你可千万别以为直接350*300%,而是把350拆开分成180和170,然后180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!
所以看上去是300%的伤害加成,实则是根据属性来牺牲百分比,而对大多数武将来说在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,只有少数文武双全的武将能幸免。但正因为这些武将文武双全没有突出的优点,所以哪一项属性都是二流水平。
3.混伤效果
而且我们还要考虑一方面,就是它不仅双加成而且也是物法混伤。
好处是,一款武将在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷。而物法混伤总是能够攻击他薄弱的一面,在兵刃伤害或者谋略伤害里总有一者造成更高伤害。而且它能够吃到文武双全或者夺魂挟魄的双倍增益!如果同样比例的战法吃加成,物法双修的战法会多出单修吃不到的加成。在同样文武双全的增益下,骁勇善战只有150武力,屠几上肉是150武力150智力共300属性,利用价值更高。
缺点也正如我所说,在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,反过来说,一款武将如果是zz那他的统率一般都不会太低!一款像左慈等很脆的角色智力普遍较高,导致魔抗很高!即使是张姬,智力也会比统率高,你用300%的物法混伤依旧不如300%的兵刃,所以还要智力完全一样才显得有价值,那就完全不存在了,条件显得十分苛刻。
甚至于再杠精一点,对于袁绍来说,只要是武力高于智力,哪怕只有一点点,纯兵刃加成也比武力谋略混合加成好。再退一万步,就算真的有武力智力都是180的武将,那这个300%双加成和武力单180的300%武力加成有什么区别?
三、总结
这个战法有时候的伤害不一定会比张飞带落凤高。因为即使都是同样加点,张飞落凤250%,这个只有150%而且也无需再考虑文武双全武将之稀少了吧?