第五人格屠夫冲阶技巧详解

《第五人格》是一款非对称对抗游戏,戴耳机打屠夫绝对有好处。小编以前觉得耳机没声场定位功能没啥用,后来发现沉浸式听觉体验能帮你更专注。听到电机响爆就说明附近有人,翻箱子声响起可以直接冲过去,细节听多了抓人自然就顺手了,别问我怎么知道的。感兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧。

不少玩家玩了很久任然只在低分段混,今天带来一个四阶屠夫的攻略,希望对你有用。

先说一点:从不守尸。除非刚挂上椅子就发现有人在旁边伺机救人(这种开局基本四杀,地窖都出不了…),其他情况下屠夫选择守尸都是十分… 不明智的行为。不要说不守尸赢不了、遇到的都是低端局… 只接受靠守尸上了四阶且胜率在 65% 以上玩家的反驳。

事先准备 – 客观篇:

监管者是需要整场游戏的注意力都高度集中的角色,1v4 的游戏模式注定每局游戏都是与时间赛跑,所以:

1. 一个不受打扰的游戏环境与稳定的网络条件(延迟 100ms)是必须的;

2. 保证游戏流畅运行的前提下最高画质,关闭自动亮度,锁定高亮度。(模拟器同);

3. 视线不要局限在屏幕中央,兼顾左上角的增减益 BUFF 和右上角的求生者状态上;

例:在观察到“耳鸣”图标后,视线第一时间集中在前进方向上最可能出现求生者的地方,注意地上淡去的血迹;

4. 戴耳机,虽然没有听声场的作用,但好处是更沉浸,听声音辅助抓人;

例:响爆的电机周围一定有伺机的求生者、听见翻箱子声音可以直接冲过去了;

5. 保持左右拇指的干燥与清洁(认真脸) 关闭程序内手势应用(iOS 进引导式访问);

事先准备 – 主观篇:

这种紧张刺激的非对称性游戏,比得就是一个心理博弈,良好的心理准备是胜利的开端:

1. 不要轻敌,永远把对面当作四个同样难缠的对手;不要上头,无视对方一切挑衅行为,游戏比得就是谁犯的错更少。四杀是最有力的反击;

2. 通过角色身份与可能的对话分辨每个求生者的自我定位;

例1:进房没有重复职业且配置齐全的空军/前锋+慈善/魔术+园丁/机械/律师+医生

恭喜你,你大概率遇到了四黑,这时候 空军/前锋/魔术师/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目标,而 园丁/机械/律师/医生 就是他们主力开电机选手,优先追击开电机选手,如果第一个遇见的目标不理想,那么在追逐的过程中如果遇到其他角色果断转移;

例2:进房后经过调整达成了完美配置,或彼此有公频聊天布置战术;

恭喜你,你大概率遇到了各自对自己很有信心的四人单排分队(或1-2双排),这是第二难度等级,仍然是看角色身份决定追击优先级,但不轻易转火(因为野人之间配合有嫌隙);

例3:配置在你看来极不合理;

恭喜你,你大概率遇到了心中有负面情绪的单排分队,针对职业分步选择相应的人格与特质技能,正常发挥即可;

3. 换位思考,预测对方的行动。有点玄… 主要用在小范围的追逐战中,后面细讲;

必备知识:

1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置;

这个论坛有具体攻略,下图转,原帖找不到了…;

2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标(后面细讲);

聆听:发动时察觉出跑动与交互;很好,从没用过…

失常:出场率最高技能,膀胱局最后守三连电机时有奇效,针对园丁;

兴奋:近期偏爱技能,克制空军枪击、前锋冲锋,可强行翻板打人皇一个震慑;

巡视者:前中期神技,压迫流必带,巡图能力一流,20s 显形效果无敌,后期乏力;

传送:一个 100s CD 的厂长技能;嗯,我从来没用过(因为他的效果取决与求生者炸鸡的频率,要么是在后期电机数较少的情况下,比较被动,不是我的风格)

窥视者:守尸流必备技能?我没用过;

闪现:另一个克制人皇卡板的神技,可破无敌方,手感需适应,且 CD 150s…

强调一下,很多被动人格技能的展现方式是不一样的,窥伺、报幕、通缉、狩鹿等是直接显示轮廓,耳鸣、挽留、厄运震慑是以小图标形式展示在左上角,群鸦等是和炸机一样的符号;

熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果;

医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速;追击顺位:高

律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速;追击顺位:极高!

慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大;追击顺位:中

园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天;追击顺位:极高(因为死得快)

魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下;追击顺位:中

冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡;追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛;

佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天;追击顺位:低

空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速;追击顺位:低

机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速;追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)

前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速;追击顺位:低(后面细讲)

幸运儿:基本上不会遇见吧… 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)

熟知求生者常用人格;

大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者;

化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等 20s 过去后继续;这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的;值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑;

旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的…

回光返照?对不起,没有应对的经验… 因为很少情况下能让逃脱门通电…

需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失…

我的角色、人格与特质选择:

1. 主玩小丑,1000 存在感触发冲刺技能,2500 冲得更快更远,机动性强。开局挂一人后优势会不断累积,操作阈值低,技能使用要求低;

其他角色加起来不超过 10 场… 不评价…

2. 人格优先点出了禁闭空间和通缉,辅以窥伺、狩鹿、耳鸣(必点)、约束,禁闭空间针对绕窗玩家,偶尔能打绕窗选手一个措手不及,前置技能破坏欲针对翻板选手;厄运震慑、通缉搭配摸奖 20% 概率一击倒被标识玩家;群鸦、窥伺、耳鸣、约束增强发现求生者的能力;

为什么不点张狂,前置技能比较废,挂一个人能出技能,效果不大;

为什么挽留,因为,没机会让逃脱门通电…

特质技能;

聆听、传送、窥视者永远不带…

失常针对多园丁局面,以及感觉对面阵容大概率会拖进最后 1、2 台电机阶段(这时开局一定要保好三连电机,稍远也无碍,把求生者赶去边角位);

兴奋针对多空军、前锋以及慈善家局,空军如果强行接近救人,直接上去砍,在空军开枪后开技能(一定要开枪后,不要试图预判,120s CD 很长),前锋环伺时,直接开兴奋挂人;

闪现针对无园丁或单园丁,少控制职业局,针对卡板溜人;

巡视者,如果以上情况都没有,可以带巡视者,随便玩玩…

对局技巧:

0. 监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道你来了,很重要;

1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);

2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;

3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);

4. 很多求生者喜欢卡柜子… 不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;

5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;

6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;

举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难)…

7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;

8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;

9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);

10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪;

第五人格四阶屠夫对局技巧大全

第五人格四阶屠夫排位怎么打?加深技巧探险,屠夫对局操作掌握。这里小编介绍四阶玩法,接着往下看!

第五人格四阶屠夫对局技巧攻略

监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道监管者来了,很重要;

1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);

2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;

3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);

4. 很多求生者喜欢卡柜子,不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;

5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;

6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;

举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难);

7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m,等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;

8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;

9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);

10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪。

第五人格屠夫攻略 屠皇实战教学

屠皇技巧分享

话不多说,首先上图,小主是纯手机玩家,非模拟器玩家,心疼我屏幕,90胜率上的4阶,67.5的胜率上的5阶,前期接触游戏没有打排位,打排位的时候已经出现吸星板bug,最近修复了bug后刚刚打上五阶,给大家讲讲心得,6阶屠皇勿喷。

首先发表一下大家讨论最热烈的人类屠夫平衡的看法,绝对客观,因为我也不希望屠夫加强到特别厉害的高度,这样也没意思。

刚开服不久,人类打法逐渐成熟,空军慈善家前锋魔术师成为高阶主流人类的时候,屠人37开(头鱼的50胜率完全是在打法没成型的时候就打上去了),后来出现吸星板bug之后,屠人19开,高阶屠夫完全被吊打,大部分不打排位转人,开始出现50分钟排不到屠夫的情况,直到最近的一次更新大改,吸星板修复,本应该37开的局面,因为空军和前锋的变相削弱,差不多当前版本可以说是46开,作为屠夫赢一把加10.11.12分,输一把扣6.8分,4阶以上没有保护了,所以只要胜率不要低的太离谱,都能上分,小主挫着破手机顶着吸星板的bug坚持打排位还有67.5的胜率上五阶,证明屠夫的强度已经不弱了,所以屠夫玩家也别哭弱哭的太凶了,适当的降低一丢丢解机速度,基本可以做到平衡(高阶)。

下面说下版本上场英雄,屠夫方面依旧只有小丑可以登场,不要和我说老雷,自从玩了鹿头排名一蹶不振,最近冲上6阶自然很多吧选择了小丑,蜘蛛可以保平,但是难赢,而且这次改动提高了小丑的上手难度,但总体实力没有变,很多人类感觉小丑变强的误区是因为吸星板修复了,其实小丑有加强有削弱的点,实力基本没变。人类方面,空军慈善家依旧强势,高阶仍是主流,前锋变相削弱,但是空军慈善家还是可以选,略微削弱空军的枪,所以我说高阶屠人46开,非常客观,大家提到的医生园丁律师加强的问题,也同样是考虑低阶玩家的胜率,因为在低阶这些人类出场率很高,但并不影响高阶排位的质量,所以这个改动还是蛮赞的(高阶也会出现一个盲女或者律师哦),t1:空军慈善家盲女 t2:魔术师前锋律师,其他的我就不说啦,因为确实高阶强度还不够。

第三,说一下,手机模拟器的问题,不要听有些主播说手机模拟器区别不大,阿福手机也能打的很高,其实区别还是明显的,不然为什么前百手机才几个,大部分还是模拟器,而且现在小丑的拉锯模拟器还是特别好拉,闪现A也基本0失误,人类操作拉视角什么的还是方便,肯定比两手挫玻璃来得强,不要质疑,然后小主玩屠夫的时候追人也能看出来对方左右抖来抖去的就是模拟器玩家,所以想上分的小伙伴推荐模拟器,向小主这种懒得拿电脑的估计打个5阶3再往上就难了吧。

最后希望这个游戏越做越好,大家也别吐槽人强了还是屠夫强了,跟着版本走,毕竟策划也不希望游戏凉掉,但是我不否认有时候策划也很**,哈哈哈。萌新有问题可以直接问,6阶人皇屠皇就不要喷我啦,毕竟手机打这么多字不容易。

第五人格屠夫攻略:求生者特质分析

监管者必备技巧

1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置。

2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标(后面细讲)。

聆听:发动时察觉出跑动与交互。很好,从没用过。

失常:出场率最高技能,膀胱局最后守三连电机时有奇效,针对园丁。

兴奋:近期偏爱技能,克制空军枪击、前锋冲锋,可强行翻板打人皇一个震慑。

巡视者:前中期神技,压迫流必带,巡图能力一流,20s 显形效果无敌,后期乏力。

传送:一个 100s CD 的厂长技能。嗯,我从来没用过(因为他的效果取决与求生者炸鸡的频率,要么是在后期电机数较少的情况下,比较被动,不是我的风格)。

窥视者:守尸流必备技能?我没用过。

闪现:另一个克制人皇卡板的神技,可破无敌方,手感需适应,且 CD 150s。

强调一下,很多被动人格技能的展现方式是不一样的,窥伺、报幕、通缉、狩鹿等是直接显示轮廓,耳鸣、挽留、厄运震慑是以小图标形式展示在左上角,群鸦等是和炸机一样的符号。

3. 熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果。

医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速。追击顺位:高

律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速。追击顺位:极高!

慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大。追击顺位:中

园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天。追击顺位:极高(因为死得快)

魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下。追击顺位:中

冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡。追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛。

佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天。追击顺位:低

空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速。追击顺位:低

机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速。追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)

前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速。追击顺位:低(后面细讲)

幸运儿:基本上不会遇见吧。 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)

4. 熟知求生者常用人格。

大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者。

化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等 20s 过去后继续。这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的。值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑。

旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的。

回光返照?对不起,没有应对的经验。 因为很少情况下能让逃脱门通电。

需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失。

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