《一路》是一款跑酷游戏,今天说下变形金刚IP手游的前瞻体验。游戏背景设定在芝加哥终极决战四年后,此时汽车人和霸天虎都已消失。玩家要在人类重建的世界中一路冒险,采用3D战斗跑酷玩法,边跑边打。操作比一般跑酷复杂,可惜流畅度和打击感都不太行,属于典型的卖IP作品。感到兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!

《变形金刚 4》的故事发生在前作芝加哥终极决战四年后,汽车人与霸天虎从地球销声匿迹,而人类也在断壁残垣的废墟中开始了新生。然而,一群手握大权的商人联合天才科学家,意欲通过那场入侵打破壁垒,研发出他们实则难以驾驭的全新技术。与此同时,地球也遭受到了一个古老而强大的变形金刚的威胁恫吓,关乎自由与奴役的正邪史诗决战一触即发。

手游版《变形金刚 4》将被打造成 3D 战斗跑酷的形式,玩家操纵汽车人们在城市、荒野等电影场景中一路奔跑,一路对抗狂派的疯狂追堵和拦截。不过这款游戏的重点还是给电影造势,至于可玩性吗……官方游戏大家都懂的,轻轻地喷吧。

游戏的跑酷采用背后视角,不过视点略近,基本看不到大黄蜂帅气的英姿,场景就不说了,没有多大看点,当然变化还是有的,根据任务地图的推进会去到不同的地点跑酷。操作方面右边的是开枪射击和挥砍,左边的是跳跃和变形,可以短暂的变身跑车加速一小段距离。然后用重力感应控制左右移动。整个跑酷操作略复杂,看得出是尽量想往动作游戏上靠,只可惜跑酷的乐趣基本没有,动作的爽快刺激也远远没达到。
一路向前“飞奔”的过程中,敌方汽车人(实在不知道他们属于哪个派)会一直对你进行围追堵截,用手里的枪一直射击打爆他们或者接近之后砍翻他们都可以,注意也要躲开敌人的动感光波。这射击的音效简直令人无法淡定。
继续向前跑一段距离就到终点了,完全还没跑出感觉来就结束了,中间有关跑酷的技巧也完全没有施展,全程都在和敌人你侬我侬去了。
跑完之后清算奖励,可以得到名目繁多的各种道具,相当于金钱和能量值。每一关有三项成就也就是三个星星,但是每次过关只能赢得当前成就的星星,所以想拿完三星的话就要跑三次,吐了有木有。星星可以用来解锁更多汽车人,否则你就只能一直用大黄蜂了。另外还有角色升级和武器装备解锁、升级什么的,不过花费的是另一种游戏币,目测要用正常金钱来兑换,总之这系统看得有点杂乱,核心玩法不爽看装备库当然也不爽。
总体来说本作除了挂着个《变形金刚 4》的名头招呼招呼粉丝之外没有太大可玩的价值,比起普通跑酷还要撇脚,真是可惜了我们家大黄蜂的卖力演出。对于广告游戏也不需要太认真了,咱就开开心心的看电影吧。
《时空之刃》消费系统与性价比分析评测
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。


在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。


虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。


二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。


目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。
《一路》评测,多人竞技增加可玩性
一脉相承的优秀画面:
游戏的背景设计和前作一脉相承,依然是颇有灵气的黝黑背景,各种地形和道具也仅仅也形状和一些稀疏的光点进行区分,简洁大气的美工设计本身就是这一系列的核心魅力。场景的颜色虽然单一,但是着色程度、形状样式并不会让人觉得单调,而且游戏画面的设计颇有层次感,场景之间的切换衔接非常自然。

恰到好处的唯美声效:
和一些唯美向的游戏不同,《破碎大陆2》并没有配置上舒缓的BGM,反而将恰当的场景音效以及玩家控制角色碰撞场景所发出的声音组合起来成为别有风味的交响曲,好吧,其实就是叮叮咚咚一通乱窜所发出的杂音而已,不过制作者在场景配音上的确下了很大功夫。
更有趣味性的操作感受:
和前作只能上下浮动的毛球相比,本作新添了一个可以在地面上左右滚动的毛绒怪形象,而操作方式则没有变化,玩家通过在屏幕两侧点按让确定毛绒怪浮动(滚动)方向,停止点击则让毛绒怪失去行动力。游戏的操作性看上去很简单,《疯狂直升机》《Line Birds》这样的游戏中十分相似,然而在简单操作之余,游戏的趣味性却丝毫不减。没接触过前做游戏的玩家也可以把这游戏当成一款玩法丰富的《flappy bird》,是的,这游戏里面的小东西煽动翅膀的样子跟《flappy bird》中那只蠢鸟太像了。

考验智商的有趣玩法:
作为一款横向卷轴式的冒险过关游戏,《破碎大陆2》并不是单纯地让玩家操控毛绒怪一路往前跑。在通向终点的路途中,还增添了一些需要玩家动脑的环节,增加了游戏的可玩性。游戏中有很多可以让毛绒怪产生变化的道具,比如变大小、复制主体或者可以以让时间加速或者减慢的特殊道具,这些道具一般都可以辅助毛绒怪跨越障碍,然而并不是所有的道具都是需要使用的。

毛绒怪非常脆弱,一个小小的陷阱就会让毛绒怪变成飞灰,并且如果前进速度过慢落后于场景之外也会黑白屏。然而游戏中总会有这样活那样的状况,让玩家自己陷入死地。比如某个场景中,一个凹陷的坑洞中有一个缩小道具,而且前方的道路只能由缩小的毛绒怪通过,这个时候玩家就需要找到一个复制道具,然后分成两波,一拨去拾取缩小道具获得效果,另一波共享到缩小效果通过障碍,这种需要不同道具相互合作的情况在游戏中非常常见,时刻挑战玩家的智商上限。

多人竞技可以说是游戏最大的特色,续作同样延续了这个特点,其在线多人竞技支持三种不同的好友或者他人挑战模式,角逐最快完成、生存距离最长以及克隆体存活最多的更强者,这种多人互动竞技的模式在一般的单机游戏很少见到,可以说游戏寿命也因此得到显著增长。


总的来说,《破碎大陆2》继承了前作的游戏画面和音效并对操作进行了一定的优化,虽然游戏本身的玩法并没有什么区别,整体给人的感觉就是换汤不换药,但是玩家可以把这款游戏当成前作关卡匮乏的一个后续,游戏的趣味性相比前作而言更好玩,至于30块钱能否让你觉得物有所值就见仁见智了。