《一路》是一款模拟游戏,马娘养成需要掌握节奏感。大和赤骥培养起来其实不算太难,父母选无声铃鹿和黄金船,S卡绿色恶魔是标配,其他”逃””中场”标签的卡牌也可以带。培养过程大概分三个阶段:前期刷速度、中期刷智力和速度、后期补耐力。今天小编把这个最佳培养方案整理成完整攻略,从头到尾怎么过渡、每个大赛怎么应对,全都是干货。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦!

一、父母选择
选择的是无声铃鹿+黄金船,最好带一个最后的直道上可以超速的技能。
铃鹿是不是B感受不大,如果有强迫症的可以嫖一下好友的马娘。黄金船想必大家都有,这里就不谈了。
二、S卡选择
绿色恶魔最好带一个,其它就带“逃”“中场”这种字样的最好。
三、培养思路
首先是开局,大约有10天时间,大家疯狂刷速度就行。如果哪个标签有红点就无脑点。因为各位的辅助卡都比我好,我需要点击卡看一看里面的技能是否适合大和赤骥,可是你们并不用担心这个问题。
值得注意的是,虽然我让各位疯狂刷速度,但是并不代表以后也是一直速度。我觉得第二重要的就是智力,其次是毅力,最后是力量和耐力。
第一个大赛很简单,无脑过。大赛前最好点一下你继承的提升速度的马的技能。一般是180吧,如果不够就不用点,因为光靠数值碾压第一个大赛也是没有问题的。不过我提醒一下大家最好还是保证第一,不然还要浪费时间来打比赛。
打完第一关后进入第二个空档期。这期间时间是最长的,有十多天。大家可以按照3:1的比例去刷速度和智力。有红点就按。一定要保证你这时候的速度是最高的。之后的比赛就可以提升耐力了。但仍然注意还是要保持速度第一。
技能要点带“逃”和“中场”字样的。前者重要程度 后者。
第三场比赛间隔只有一天,如**力还有剩刷一下速度完事,如果见底了就外出去刷心态,如果心态也是最好,那就去睡觉。
第三场比赛完事后会有记者采访你,选项记得选第二个可以加速度,第一个加力量没啥卵用,中途会让你选择大赛,我不推荐选择第二个,难度会高一点
第四个大赛可以说是最难的。因为第二三四个大赛几乎是连在一起的,你没有多余时间去练习。不过按照我的方法来前五还是没问题的。状态一定要“极佳”,速度一定要高,一次过不去就用闹钟多试几次,这个坎过了之后都是毛毛雨
之后的比赛就是一路碾压了。速度仍然为主点,但是还要注意下智力和毅力。因为训练的最后一关是要跑长途的,所以推荐在此之前点一下蓝色的技能。也就是类似于深呼吸这个效果的,可以保证你不会被别人拉下。智力影响技能的释放频率,只要你智力在300左右,最后的直道甚至可以连发三四个技能,第一还是很简单的。
弹弹堂S常用打法汇总新手进阶教学攻略

▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。
一路德鲁伊阵容怎么玩教学

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。