艾彼结局-艾彼结局什么意思

艾彼结局现在是有两种结局的情况,但是大家会有说分为好结局和坏结局其实不然,有点开放式的结束走向,每一种结局可能都会引发你的深思哦,感兴趣的玩家可以都去试试哦!感到兴趣的朋友和小编继续往下看吧!

艾彼什么意思

关于结局:

在论坛看到大家讨论好结局与坏结局,对于我来说两个结局是不同的走向,没有好坏之说,旅程还在继续,伙伴的加入与离开我都表示理解。我去玩了两个结局,第一个结局大脑选择了修复与留下,我觉得也不错,毕竟去世界旅游真的是他的梦想,并且对于他来说用自己双脚走过、亲身经历的旅程更有意义,但有人说他最后死了,我不是很确定,我玩的时候以为他是睡着了,醒来后(或者梦中)遇到了故人,见仁见智吧;第二个结局,大脑选择不修复与艾彼他们一同踏上了寻找白色小鸟的旅程,我觉得这也很好,三两知己拥有着共同的目标,在这个荒凉的世界结伴前行,也是另一种美好的体验。

我打的是没有用机器的结局,特地到B站看看用了机器的结局。感觉相对来说,用了机器的结局更接近be啊,杰米好像身体收到了很大的损伤啊

艾彼结局

,还不如一直是小机器人和朋友们一起呢

但是你看用了机器的结局最后,有一个男人把昏迷的杰米叫醒了,这就证明这个地方还有和杰米一样的没有进入终端的人类,也证明杰米没有死,所以也算不上是坏结局。(但是我个人更喜欢没有用机器的结局,大家都在一起的he谁不爱呢)

杰米肉体回来后,救他的人没准是蓝鲸船的船长,他不是在船上的投影仪录像中说自己不喜欢大都市的生活吗,没准聚了一批一样的人,弄了个基地营地之类的(如果是这样,那按年龄,估计那个穿西服的老头是船长儿子或者孙子,毕竟已经过了很长一段时间了)。

艾彼双结局攻略

命运2 打击记分系统教程

第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。

下面氪金和经验值方面的改动:

氪金:

棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:

各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。

提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。

氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。

即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):

完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托

活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)

每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球

节日球将会包含非常有分量的奖励

经验值:

目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。

未来改动:

这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。

1月31日上线更新:

大师防具

大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害

大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励

增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买

增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取

二月上线更新:

打击记分和高分追踪

打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示

模组2.0

棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。

快速PVP

将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。

金装掉落

防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)

地图将显示队友位置

春季上线更新:

熔炉竞技场

PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:

勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚

荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):

你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛

鏖战活动

第三赛季鏖战PVP将会回归

持续性改进以提高PVP体验

其他改动:

第三赛季武器和技能平衡性调整

金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化

赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。

铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化

重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题

可同时自定义四个动作舞蹈

仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位

英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)

秋季(或更早)上线更新:

道具的收集和记录

武器槽和武器类型改进

增加PVP模式(比如混战Rumble)

更好的工会奖励

大师金装

巅峰武器和装备改进

玖的试炼改进

配色和分解改进

指导模式改进

PVP独狼和开黑匹配改进

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