《空岛争霸》是一款策略游戏,征服锦标赛的分组赛制是其区别于传统联赛的最大亮点。小编之前在COC里最烦的就是遇到降杯玩家,被碾压的感觉实在太憋屈了。而征服锦标赛通过系统甄别筛选,把实力相近的玩家放到同一小组,保证了竞争的公平性。在这个小圈子里,每一场战斗的结果都充满未知数,策略性被发挥到了极致。小编个人特别喜欢这种设计,打起来既有挑战又不会绝望。感兴趣的用户和小编一起来看一下吧。
如果说COC的联赛PVP玩法带来的是一场关于冲杯的持久战,那么新游戏《空岛争霸》的征服锦标赛玩法带来的则是酣畅淋漓的速决战。
相信很多COC老玩家总会有这样的困扰,是选择一口气冲杯去拿下联赛奖励的宝石?还是为了钓到大鱼减少压力而选择降杯?毕竟联赛机制就在那里,大更新后的部落冲突也鼓励更多玩家去冲杯。站的越高,要承受的压力也越大,相比这一场持久战,或许尝试一下3天一轮换的速决战是更好的选择。
资源奖励丰厚
征服锦标赛的奖励分为两种类型:一类是战斗胜利获得的星数奖励,可以用于开启宝箱,总共有三个宝箱,如果每次PVP战斗都能获得满星3星奖励,那么只要胜利33场比赛就能将三个宝箱全数开启,总共能获得30颗玛瑙,400颗魔晶、6颗魔法玉以及24000枚金币;此外,如果能在征服榜中排进前30,也能在锦标赛结束后获得丰厚的玛瑙奖励。

玛瑙是空岛争霸中最珍贵也最稀有的资源,可以用于兑换兵种的炫酷饰品(玩家也把它称为时装)提升兵种的实力;也可以兑换辅助道具,比如刺客营地、冰霜泰坦等超强道具,相信很多玩家已经见识了刺客和冰霜泰坦的超猛威力了;最后,如果你缺少用于召唤英雄的魂玉,也可以用玛瑙进行兑换。总之,在空岛争霸,没有玛瑙是万万不能的。想拿玛瑙拿到爽?那就参加快速又激爽的征服锦标赛吧!

三天一轮换释放玩家压力
和COC保杯/冲杯式的联赛机制不同,空岛争霸中不需要时刻计算自己的等级和杯数,玩家只需要在三天内尽全力获取胜利拿到资源奖励即可。因为比赛的周期短,我们从征服榜中时刻变化的排位中可以看出,这是更为激烈的战场,也是一个可以让玩家尽情释放压力的地方。

分组赛制,高玩低玩都尽兴!
在每一轮征服锦标赛中,根据玩家的人物等级和大本等级,玩家会被随机分配到不同的组别中去。无论是高等级玩家还是低等级玩家,这样的机制都能极大的调动大家的积极性。在COC中,我们会发现通过降杯去碾压低等级玩家夺取资源的现象,也有大家公认的大鱼赛段。而在空岛争霸中,通过系统的甄别筛选,在相对封闭的小组中,玩家与玩家之间的对抗充满了无限可能,英雄、卡牌、兵种,甚至是每日的星相,都让对抗的结果充满未知性。

玩家手中的进攻资源正如同一幅扑克牌,空岛争霸这款游戏的策略性体现在玩家能够面对不同的情形来规划自己的出牌策略,而不是根据手上的牌去挑选一个最优的位置。当玩家集中精力放到自己手上的牌时,我们不难相信,这是策略战斗玩家最好的时代,每一次进攻都是自我思维的最大化展现。

《空岛争霸》是多益网络首款战争策略手游大作。在游戏中,玩家可以经营自己的空中岛屿和军队,带领自己的英雄和士兵打造强大的空中帝国;在云巅之上体验排兵布阵的爽快,升级大本,召集英雄,强化士兵,收集各种稀有材料锻造强力装备,攻城掠夺,成就宏图伟业!
开心消消乐电竞化可行性分析
Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部(IG俱乐部)”位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。

历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,我们却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。
圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,我们今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。
付费深度有、但大R付费天花板也就在10万+
目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起。。。
要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。
考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式。
打破常理的付费竞技模式:精准玩家匹配控制着竞技性
大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的“托”。
在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。
每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。
玩家的目标管理:明星效应、付费引导、玩法引导
《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。
而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。
可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。
让社交有了数值:社交刚需病毒性、玩家自然增长
为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。
只是当赋予玩家间社交“数值”,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。
回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
《皇室战争》不足:从手游变成真正的顶级竞技游戏还差一口气
从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。
但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。
一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。