部落冲突新版本问题多?来看看

《部落冲突》是一款策略游戏,说起这次更新,很多玩家的反应都是”又爱又恨”。小编也是更新后第一时间去体验,发现资源车这BUG确实坑,打完仗资源车不来报到的情况时有发生。每日之星24小时一次的设计初衷是好的,但实际效果嘛。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧。

2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。

3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。

然后说说这次更新后带来的一些变化体验:

1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。

2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。

3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。

4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。

总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。

最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。

部落冲突暗夜女巫削弱内容全面解析

在过去的几个星期里面,我们对新版本一直在进行的测试,我们仍旧觉得新单位(注:兵种、防御等等)的等级提升,依然需要进行额外的平衡性调整。

自从上次我们分享关于即将到来的建筑大师基地6本的新内容,我们觉得分享一些“新变化”也是很重要的。

这其实是意味着,新版本不会在今天推出,包括村庄的更新、建筑大师基地6本、平衡性调整,以及全球聊天频道的更新(注:为印度地区玩家增加新的语言支持)。

正如我在那个建筑大师基地6本视频里面所说的那样,基于游戏开发的本质,平衡性调整将会持续出现,直到新版推出,甚至在推出之后。

部落冲突更新的最新修改:

一、移除

夜世界6本新增的一个兵营

我们最初是打算,在建筑大师基地大本营升到6级之后,增加一个军营,但是那样会使得进攻过于强势。

二、暗夜女巫

1、初始血量(1级)从250下调到200.

2、根据技能等级,暗夜女巫死亡后召唤的蝙蝠数量,从4/6/8只减少到2/4/6只。

3、正常召唤的蝙蝠数量及上限,从2(上限4)、3(上限5)、4(上限6),减少到2(上限3)、3(上限4)、4(上限5)。

三、战争机器

6-10级的生命值增长状态减弱,每升1级的生命值提升比例,从2%下调到1.5%。

10级以上,每升1级的生命值提升比例,从2%下调到1%

6级以上的回血技能效果减弱,以达到大约治疗20%生命值的效果。

总之在6月26日是不会更新了,按原计划是今天更新的。夜世界6本将会维持4个兵营,暗夜女巫还没有正式推出就大幅削弱,6-10级的战争机器,生命值和技能回血效果削弱。

部落冲突夜世界兵种培养建议

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部落冲突夜世界50条心得技巧

建议一:早脱坑 早超生

建议二:能速本 就速本

建议三:不是氪金玩家 先升级兵营后就升级采集器

建议四:科技先升级胖子和弓箭手 纯龙流和空流就是渣渣

建议五:宝石秒资源是最赚的 不建议秒建筑时间

建议六:地图右下角有一颗宝石树 基本上一天刷新2-4次 每次都有6个宝石 后面我会发宝石树的具体图片

建议七:五本最先出迫击炮和民工英雄有这两个是质的飞跃

建议八:先升级弹簧 对面会很绝望

建议九:1-4本秒点建筑时间也是OK的5本才是开始

建议十:玩第一世界的人 也可以每天来采集宝石树 赚取宝石

建议十一:不要升级或者开通 宝石矿车

建议十二:时光阁楼一级就OK 没必要太高级别

建议十三:目前全国前二百名中用的最多的阵容是2组10级野蛮人 1组10级巨人 1组炸弹人加英雄

建议十四:5本普通打法是2组弓箭手 10组8级巨人 1组炸弹人 家英雄

建议十五:八级巨人是质的飞跃 尽早出

建议十六:五本是很难被平推的 打出两星80百分比 基本上就赢了

建议十六:兵要分批下 别一口气下完

建议十七:进攻中尽量留一个弓箭手或者小黄人 留到最后补刀用

建议十八:想冲全国排名的 先冲一千块 否则安稳躺分吧

建议十九:4万宝石直接夜世界满级

建议二十:五本进攻时对面有迫击炮 一定要把英雄或者一个巨人去吸引迫击炮的火力

建议二十一:五本后速升五级英雄 无敌的存在

建议二十二:屌丝另类冲分流可以尝试10级龙 打法好可以冲2800分 2800分目前全国排名300名

建议二十三:夜世界最难升级的是城墙,城墙4升5级需要66天的资源。

建议二十四:再过三个月就是coc周年庆 想消费的提前攒钱了

建议二十五:暑假活动貌似快上线了有临时兵种

建议二十六:目前最高奖励是3000分 不清楚官方什么时候出更高的奖励

建议二十七:目前主流兵种就是巨人和弓箭手

建议二十八:巨型炸弹最好放到阵营内侧对方会很伤感

建议二十九:弹簧放在必经之路上对方会很绝望

建议三十:屌丝们不要冲分 否则会弃坑的。

建议三十一:主玩夜世界的千万不要手贱去第一世界改造加农炮!无法取消改造的!

建议三十二:第一世界改造加农炮需要2天时间和150万金币

建议三十三:一级时光阁楼的效果是加速10倍兵营 科技 建筑 采集器 持续5分钟 冷却8小时 个人建议平常人一级就够用

建议三十四:时光阁楼不加速每日奖励时间

建议三十五:主玩夜世界的千万不要去第一世界改造任何东西 很浪费时间的

建议三十六:2400分的奖励就很OK了目前没必要强硬冲2600或者2800

建议三十七:夜世界如同进化论一样大家都在慢慢变强 竞争很残酷

建议三十八:想冲排名的尽早冲越拖越冲不上去

建议三十九:夜世界刚出来时我轻轻松松冲全国100名 现在进200都很难 所以 想冲分要尽早

建议四十:人民币战士是无敌的

建议四十一:五本后 平民玩家可以升级完采集器后升级时光阁楼

建议四十二:时光阁楼并不能加速第一世界的建筑

建议四十三:第一世界改造后的加农炮有两种形态 一种是正常一个炮筒 一种是连射模式 可以两种形态自由切换

建议四十四:五本后躺分玩家没必要升级太高的训练营 有胖子基本上就可以

建议四十五:不冲分玩家采集器阁楼满级后可以先升级储金罐和圣水储金罐

建议四十六:五本是起点一切都已五本开始

建议四十七:钱不要乱花 每日资源有限 不要出小装备要憋无尽大剑啊

建议四十八:宝石矿车不适合主要夜世界的平民玩家

建议四十九:主玩第一世界的可以升级宝石矿车

建议五十:充钱真好玩

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