《大话西游》是一款角色扮演游戏,关于忽视三尸和三尸狂暴的取舍,说法众多让人摸不着头脑。小编这次专门整理了一份详细的攻略,从基础定义到实战应用,把两种属性的特点全都说清楚,让你能做出正确选择。感兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。
首先,我们需要先了解忽视三尸和三尸狂暴的定义。
忽视三尸:
武器和项链均可炼化得出,优秀的可以双忽视。武器优秀的在6-9点,项链3-5点!综合起开就是9-14点!忽视是固定的增加法术伤害,比如原来您秒2万,装备炼化忽视后就会秒2万+N,五个作用单位都会固定增值N!
三尸狂暴:
装备和项链均可炼化得出,优秀的可以双狂暴。武器好的可以高达10-15点,项链5-8点左右,综合起来就是15-23点!狂暴的伤害是基础伤害的1.5倍!比如您忽视三尸后秒2万,那么狂暴后的伤害就是2*1.5=3万!但是狂暴的几率是计算在每一个单位身上的,就是假如一个玩家狂暴几率20%,释放法术后,每一个单位都有20%出现狂暴。这样看来,出现狂暴的几率是特别高的,几乎把把狂暴!

在了解这两者的定义后,我们就可以很好的根据自己的情况取舍:
1.一介仙器的玩家:忽视到了一个瓶颈,武器和衣帽带来的忽视已经成为定数。这个时候炼化装备,狂暴好于忽视!因为您本身的装备基础忽视就低,在加上炼化带来的忽视,您也提高不了哪去,所带来的直观伤害其实并没有提升多少!叶子以前就是男鬼,不算炼化的忽视,我能秒1.8万,但是我炼化后多加了10点忽视,也就所有单位秒2万罢了!秒2万,甚至都干不死一个脆皮单位!反而看狂暴,如果您有 10%以上的狂暴几率,法术狂暴后就可以高达2.7万的伤害!哪怕大多单位都是秒1.8,我也宁愿其中一两个单位狂暴到2.7万。
结论:
炼化是一个几率的事情,不是说我们想要什么要什么!!我们应该来什么选择什么,这样也不至于花费一些不必要的资金!如果非要论取舍,那就是当你狂暴总之达到15以上的话,狂暴绝对牛逼!如果你炼化的狂暴武器加项链总值低于10%,那么选择稳定的忽视是最靠谱的!
狂暴15%VS忽视10%(狂暴优先)
狂暴15%VS强克30%(强克优先)
忽视10%VS强克30%(低介武器忽视优先,高介武器强克优先)
忽视5%狂暴5%VS忽视7%(忽视优先)
忽视5%狂暴5%VS狂暴7%(双5%优先)
大话西游手游承天载物金色护盾实测效果
大家先看下面两张毒伤害的图。

没有触发效果的伤害

触发减伤后的伤害
上面是女魔带了个+7的承天载物,大家可以看到。承天载物触发的时候人物身上有个像防御一样的金色护盾。上面为测试两张毒伤的图。可以看到没有触发效果的伤害为18994。触发减伤后的伤害为13676。差不多减伤了28%如果天策符+10的话应该能减40%。还试了个三尸伤害。29000触发减伤后20000。
至于几率多少呢,经过测试毒法伤害也会减伤,受到20次伤害触发了9次。几率还是相当高的。
气定沧海:释放冰混睡忘有一定几率增加(数点忽视),血越少几率越高。
下图为触发时效果图

+7的气定沧海是忽视了7点。+6忽视6点。+10应该就是忽视10点了。
至于几率多少这个说不准,经过测试10次中了3次,但是样本数太少,说明不了什么的。以上是这两个天策符的实际效果报告,个人观点,仅供参考。