《皇室战争》是一款策略游戏,冲3000杯对9本玩家来说是个坎。小编要说的电法武神火猪卡组就是专门针对这个目标的,整体思路清晰好理解——先防守耗掉对手资源,再找机会反击。骑士是地面肉盾,团伙负责输出和防空,电法和武神是攻防核心,野猪骑士负责最后一波偷家收割。感兴趣的网友与小编来了解一下吧。

卡组简介:中等费用的防守反击卡组,
:攻防两大核心,野猪是后期高机动性和高爆发的偷袭卡,常能抓住机会一波致胜,当然也需要法术和其他单卡解除敌人的防守部队和建筑。而电法的进场小电能提供小型AOE和打断,且持续眩晕在攻防两端都是实用的控制!
:地面防守核心,两者都能抗击坦克,骑士可吸引火力并单挑一些小型单体,费低灵活,输出也还足够。而团伙则能对抗一些大型坦克,同时不惧法术,能持续输出反击,并有一定对空能力!
:地空人海终结手段,且都能对抗墓园,武神还能单挑小皮卡或者精锐,宝宝龙又能防守狗球空军流。
:都能高伤害法术且能带有击退控制!
《皇室战争》最新平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。