皇室战争

皇室战争A8平推流详细攻略

2026-07-05

《皇室战争》是一款卡牌策略游戏,巨人配合狂暴法术是这个版本平推流的主流配置。3.6费的均耗保证能持续给压力,等双倍时间直接一波带走。小编觉得这套玩法的关键是前期稳住,后期爆发。感兴趣的用户跟着小编一起来了解一下吧。

平均耗水:3.6费。我们这套注重的以巨人为主的平推,所以只要注意好我们下牌的顺序和节奏就好。另外紫卡的等级,这个是A9玩家的图,但实际上你爬到A8以及再往上冲,二级紫卡还是足够的。

需要注意的是,我们这套选用了三法术。在实际天梯对战的时候,有可能会出现卡手的状况,各位可以根据自己状况换掉小闪为其他的建筑。如圣水收集器烈焰熔炉。

起手相关:

我们起手牌最坏的情况可能拿到了三个法术,那么假如你是非洲人碰到这种情况,不要犹豫也不要心疼。看好下一张是什么,如果是女武神的话,就直接扔了小电当过牌即可。我们没有建筑,最好的防御手段就是女武神。

看好对面有什么输出点,例如野猪骑士气球兵等。野猪就留好女武神,气球就留好女枪。

进攻相关:

我们走的是平推流派,所以对面来什么就拿对应的去解。找好机会对面亏我们费用的时候,在国王塔或者公主塔后放下巨人。

碰到对面有地狱塔也不要慌,因为在新版本补丁中,小电已经可以重置地狱塔的伤害了,在地狱塔吸了将近两秒的时候就去打断它,这个时候的收益可以达到最大。

双倍的时候,我们就可以利用狂暴法术加上堆积起来的兵力,一波教他做人了。

上图可见,我方防御塔血量只有53点。然而一波狂暴下去,对面2097血量瞬间爆炸。对面的火球还没有飞到敌方就被我们攻破了公主塔拿到了胜利。

注意事项:

我们的狂暴法术可能在双倍时间之前都毫无作用,所以它就可能占用你下一个过牌的对象或者占用格子。那么请务必拿好火球,因为这是你最好的一个伤害来源了。

这种情况下你有女武神就可以去单解。

但这种情况下,误判了对面的费用走了巨人,那么就请直接不要吝惜的放下你的火球即可。

其次,我们的排序相当重要,最好是巨人后跟女巫+女武神,然后等待狂暴一波。这样哪怕你下野蛮人的话,都瞬解不了我。

克制卡组:骷髅巨人以及火箭的自闭卡组。

平推流讲求的是将力量汇聚到一起,形成1+1大于2的效果。然而骷髅巨人则可以挡住这些伤害,然后一个炸弹教你做人。火箭同理,但是它有飞行时 间以及范围较小,我们还可以输出一会。但是这两个6费的都可以解掉我们大于十费的东西,然后被反打一波,很可能就因此被推掉公主塔。

《皇室战争》最新平衡性调整指南

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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