皇室战争

皇室战争飞桶卡组实战技巧详解

2026-07-05

《皇室战争》是一款策略游戏,关于哥布林飞桶的玩法攻略其实不少,但今天这套A9卡组有点东西。小编从改版后的实战经验出发,总结出了一套非常实用的飞桶卡组打法。飞桶从4费变3费看似只降了一费,实际上是整个卡组运作逻辑的改变,火球解桶亏费了、箭雨解桶不赚了,能赚费的只有小闪,但小闪也是飞桶的好搭档。预判小闪配合飞桶落点,对面基本没辙。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧。

先请出今天的主角:哥布林飞桶!

注:新版飞桶落地不要再造成伤害

此桶可以在任意地方生成3个哥布林,因其数量关系加上我朝人民对开封菜有比较深刻的了解,一般被称为全家桶,分正常桶和心机桶两种用法。

今天的更新后,这卡的费用从4费变为3费,最直观的影响就是火球解它亏费,箭雨解它不赚,能赚费解的就只剩下小闪电了,而且小闪电解的时候可以看准落点再放,反应正常的话就连心机桶也没用。

这个位置基本可判断落点,再用电击解

不过小闪电虽然是全家桶的克星,同时也是它的好搭档,算准对面没有法术解牌的时间来一发哥布林飞桶+预判小闪电,此时对面一般会下其他兵来解,而且为了解桶,位置基本都是贴塔而下,预判的小闪电刚好可以消灭或眩晕他们,收获400-700的塔血可是妥妥的!

如果只是靠这招一直磨血的话想赢可能不大现实,我们需要的是另一个大杀器——同样倍受本人青睐的火箭!先来看看一直使用的卡组。

同样为了避免嘴强王者们的质疑,先来贴个最近10场的战绩:

此卡组的核心思想就是先骗出对面的法术,然后用全家桶进行磨血,到了斩杀线后直接一发火箭带走,属于半自闭流。虽然个人认为强度很高但使用难度同样很高,下面会就各种起手来逐一分析打法。

这四张是最强起手,合理的打法是先等满费然后下圣水,如果能开场下圣水的话胜率会提高不少,同时手握地狱塔和野蛮人,基本不怕对面的第一波进攻。另外如果对面在开始费没满或刚满就在塔后下各种5费以上低血卡(如女巫、法师、电磁炮、圣水收集器等),直接一发火箭带走,还能顺便炸塔。

如果是这种没有圣水的起手,在开场等到8费以上时可以先扔桶进行一波试探,至于为什么是8费,因为扔完后还有5费在手,后续的防守都是稳的。第一波飞桶在于看看对面反应,不大推荐后续跟小闪电进攻。

这是比较差的起手,没圣水没火箭没桶的情况下,只能等到满费是贴边下苍蝇群试探,如果对面起手有小闪或箭雨的话会比较亏,但如果对面起手没有法术只能下兵解的话,准备好小闪电可以磨掉不少塔血。

《皇室战争》最新平衡性调整指南

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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