《皇室战争》是一款策略游戏,骷髅王双兵营流是一套非常适合稳扎稳打玩家的卡组,上分很稳。今天小编给你们分享这套卡组的实战心得,从开局试探到各种对局情况的处理方式都给你们整理好了。这套卡组用好了真的很难输,基本不会崩盘。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

(如果牌不全改一下也行,飞龙=火枪手,火球术=毒药术)
卡组理解:
1核心思想:防守、赚费、反击。
2起手的选择:可以先看一下对面的反应,如果没反应我们就下加农炮,然后不断过低费牌试对面的解牌和核心牌,不要轻易下房子(比如左边刚下好房子,对面可能右面就组织了一波大突进,这样会很伤)
3房子下的时机:考虑一下对面手上的突进牌,如果我们有把握解的话再下房子。
4房子下的位置:手上有加农炮的情况下放塔后好一点,没有的话就放中间防野猪或者气球。
5下大房子还是小房子:先小后大!四费小房子适合前期的过度,用来攒费和耗血;七费大房子前期慎用,因为下完大房子手上顶多三费,对面一波大的突进可能直接打崩我们,留着优势很明显的情况下用。
6大骷髅的下法:不要随便用来进攻,除非算好对面费不够防我们的时候,一般来说大骷髅在我们这个组里面的作用就是防守(但不包括野猪和气球,后面会讲到野猪的防守),对面突来的人越多越好,利用它死后的一波大炸弹赚费,之后可以考虑飞龙加上一群小逗比们反攻一波,或者继续盖房子攒费,等着最后一分钟爆发。
7对野猪流气球流的防守(气球的处理思路一样):当对面野猪来了不要慌,正常来说这时我们手上应该会有一张加农炮(如果没有,那也不慌,因为我们的房子肯定在中间可以吸引野猪仇恨的位置),冷静的将加农炮摆好位置放上,然后在野猪的附近放下飞龙或者各种小逗比们集火它,这里要注意对面的猪可能是冰猪或者电猪,所以小逗比的落点要选好,不要被轻易冰到)。
8对王子皮卡流的防守,两种思路,一是用小逗比吸引仇恨解(低费解高费);二是用僵尸挡路硬解。选一解还是二解要看当时场面情况而定,如果对面人多势众而我们手上刚好有大僵尸,毫不犹豫丢上去就行。
9对同样是房子流的处理:争平吧,赢的可能性不大,如果有毒药会有优势
10对自闭流的处理:它囤塔我们就囤房子,没有什么好办法
11对骗箭雨的天空套的处理:不要紧我们有无敌大僵尸,另外箭雨用完还有一个AOE法术火球。
总结
野猪气球流用炮或者房子吸引仇恨解;苍蝇海和骷髅海一般用箭雨解(威胁不大的时候可以不解,卖防御塔的血赚费)其他都可以用大僵尸挡路炸一波解。这套卡在面对现在的主流卡组的时候基本没有弱点,可以说在等级差不多且正常发挥的情况下用这套卡组最差也能争平,稳的一匹真卡组,用了都说好!
《皇室战争》最新平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。