炉石传说竞技场英雄排名 竞技场强度排名表

炉石传说排名感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!

炉石传说卡拉赞版本中,竞技场的禁卡表发布让原来的环境发生了挺大的波动,下面来分析下当前环境各职业的排名:

炉石传说竞技场牧师攻略

炉石传说竞技场

由于火焰之地传送门的出现,再加上原来的优质法术,后期能力堪称无解。

火焰之地传送门(9.5分 这个已经是我个人目前给出所有卡中的最高分,只有机械包刚出那个版本的动员我曾经给过10分),堪称目前竞技场最强卡之一,集直伤,解场,返场与一身,变态之处应该无需多说,唯一缺陷应该就是需要7费了。

呓语魔典(7分),很不错的一张弥补曲线的牌,个人使用过很多次之后发现给较坑法术的几率很低,经常还会有意外惊喜。

麦迪文男仆(7.5分),不亏身材的2费怪,能配合奥秘打出战吼更是变态,唯一需要注意的是不要太贪于一定上要出战吼,该裸下就裸下,而且这张卡还提高了奥秘的抓位。(顺便说一下,在目前版本中,反制是一张很优质的奥秘,现在JJC里零件并不多见,只要你自己注意下使用时机基本反制都会比较赚)。

火把,碎雪,无面召唤者,这3张卡都是比较不错的卡,特别是无面可能算是6费最优质的随从,禁了之后对法师略有削弱,但这点削弱完全比不上新卡带来的提升。

炉石传说排名表

在目前状态下,抓牌的时候不太容易抓到比较多的优质解牌,对于一个以抢节奏为主的职业来说,节奏牌的减少导致强度下降了一些,不过依靠职业特性还是占据了第二的位置。

吹嘘海盗(8.5分),实际使用过很多次之后,发现偷的牌平均水准比较高,出了内战之外偷到的牌还能被虚灵商人减2费使用。再加上他本身能帮助盗贼很好的打出各种连击,更能很舒服的填充费用,让盗贼的整个节奏都更加紧凑。

虚灵商人(8分),5费56的身材已经足够强大,特效更能配合吹嘘海盗,剽窃,幽暗城商贩偷取到的牌减费。在目前版本中,个人认为盗贼是比较需要4.5费优质战场生物的,纯快攻在现在的环境中并不太好用,打大后期又容易被其他职业拖死。

致命餐叉(6.5分),3费32的身材比较亏,被2费怪白换,打不过主流的3费怪,被大部分4费怪白吃,容易拖自己的节奏,亡语效果看着不错,但给的32武器需要3费出也有点尴尬。

理发,幽暗城勇士,2张都是盗贼很好的前期节奏牌,特别是理发本来个人认为是很多时候抓位比收割机还高的一张牌,由于这点我认为盗贼这两张卡被禁是比较大的削弱,是此次禁卡最大的输家。

炉石传说强度

出乎意料的,在经过KLZ新卡和禁卡后德从公认的倒数第三跳到现在这个位置,因为禁卡和新卡都对德有比较大的提升,最近我德也玩的比较多,发现野兽COMBO比较好选,有时候展览馆守卫复制一个高质量野兽就直接致胜了。

魔法乌鸦(8分),强度出人意料的高,一费22的身材,还是野兽。德这个职业本身最缺的就是灵活性,这张牌让德可以比较完美的填补曲线和费用,各种配合一些野兽COMBO。

展览馆守卫(8分),这张牌只要复制到一张野兽就不亏,复制到3费野兽已经超模,复制到更加优质的老虎,熊德等野兽更是恐怖,不光强度高,这张卡复制到优质野兽时也是一张节奏卡,小德这个职业最缺的就是节奏,唯一的缺陷是需要比较多的野兽支撑,当节奏不好时,德的野兽容易站不住场。

月光林地传送门(7分),出的6费比较看脸,这张卡主要是由德本身的节奏决定优秀程度,当你已经有大怪站住场时,吃对面一个再给怪奶回来,还能出一个6费怪就作用很大,当你自己血量完全足够时,只是为了出一个6费怪强行奶下自己脸时就挺一般了。

野蛮之际,生命之树,星界沟通,这3张是竞技场中的绝对烂卡,被禁掉是绝对让德开心的一件事情,自然印记,丛林之魂,剧毒之种算是3张将将合格的牌,都容易卡手,发挥效果一般。总体来说这次禁卡对德的提升蛮大的。

受这次版本变化影响最小的职业,KLZ新卡都属于能用但不强的,也没有任何的禁卡

银月城传送门(7分),总体使用下来的感觉是比王者和圣印都略差一些,而且有时候出的2费怪还会坑自己。

夜宴骑士(5.5分),即使有龙,三费23带2个11也不算太强势,没龙出个3费23简直很亏,虽然由于书卷龙和虚空幽龙史学家的出现,现在竞技场里龙变多了,但还没到能让这张牌比较稳定触发战吼的局面。

象牙骑士(7分),还不错的一张牌,能让骑士找一张当回合或者接下来比较合适用的法术,不过由于骑士的法术整体并不算太好拖了后腿,6费44的身材也有点差,横向对比法师的虚灵巫师简直不是一个档次。

此次骑士没有任何禁卡。

说实话,猎人此次的爆发让我自己都没想到,直接从稳居倒数第2,跳到坐5望3的局面。从KLZ新卡来说其实提升虽然有,但不算太大,影响最大的是禁卡,应该是此次禁卡收益最大的职业,禁卡后玩了好多轮猎人最低6胜,感觉现在猎人曲线抓起来舒服了很多,像刃弩,放狗这样的猎人极品牌更是基本每次都能抓到了。

慈祥的外婆(8分),基本能稳定的帮猎人前期站住场,不管是配合刃弩或者野兽COMBO都很舒服,强度出乎意料的高,让对面解不解都觉得难受。

神秘女猎手(8分),3费34的身材裸下完全不亏,让猎人又多出一个优质战场,而且站在场上对对面就是个威胁,如果能挂上免费奥秘更是抢节奏厉害,让本来一些猎人比较尴尬的奥秘都显得舒服了很多。

豹子戏法(6分),实用效果很一般,可能就前期卡对面后手的硬币或者后期防AOE比较好用吧,当对面没有法术时更是尴尬。

秃鹫,森林狼,子弹上膛,召唤宠物,这些是典型的竞技场垃圾卡,眼镜蛇射击不管是打伤害和解场都不算优质,毒镖陷阱也是一个很尴尬的奥秘,可能就狙击在JJC中表现还算不过,但本身也不是很强,禁了这些卡子皇后,当我自己没打的时候还觉得一般,但真正自己玩了比较多轮之后,会很明显的发现抓牌抓起来舒服了很多,特别是前期曲线抓起来更加舒服了。

此次新卡较大增强了萨满的补刀能力,不过还是没解决萨满老大难的过牌问题,477这样的优质生物也比较难抓了,萨满现在属于上限很高下限也低的角色。。当你抓了一套好牌时很容易高胜,但当你牌比较烂时是真的难打。

幽魂之爪(8.5分),当你没有法强时是一张一般的补刀,但当你能声控图腾时简直变态(昨天我连续2轮德11-3,其中有3把都是跪在对面萨满1费爪子2费法强图腾手里)。

大漩涡(7分),看着很美,但当你没有法强配合时表现一般,出的一费怪正常水准也比较差。

邪恶巫医(6分),勉强能用,不够优质,萨满法术虽然还算不少,但真的还挺难配合的,身材亏一费4费裸上不太能接受,到后期的话还是更加希望来一些简单粗暴的牌。

图腾之力,尘魔,活力图腾是比较渣的牌,但我个人认为先祖治疗,风语者,沙锤萨满祭祀在JJC里的表现都不算太烂,只是使用时机需要把握的好一些,整体禁卡对萨满的增强不算太大。

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从上个版本的抢3沦落到现在这个地位,一个原因是食尸鬼和牙签2张极强的补刀抓到的概率小了很多,新卡也算各职业中比较烂的,总体来说战士想要高胜还是要取决与抓不抓的到一些优质的武器。

愚者之灾(8分),出了卖脸容易卖太凶和不能打脸外没什么缺陷,解场一流,是这次战士新卡中唯一还算不错的牌。

保卫国王(3分),偶尔有奇效,绝大部分时候没什么卵用。。。拿过一次实验效果,再也不想拿第2次了。

铁炉堡传送门(5分),最垃圾的传送门,和别的传送门都没的比,同样是回血出怪,月光是6费回6出6费怪,这个强行5费就只出4费怪,还只能奶脸。然后4费还突出一个差身材的怪很多,期望值很低,除非你RP爆发出一些4费怪中爆炸性的77,,56等。

战歌,加固,是典型的竞技场渣卡,执斧者也算是平均水准之下,但冲锋,狂暴,弹射之刃虽然会卡手,我个人认为是JJC里经常能发挥不错效果的牌。。光从禁卡来说算是正常水准吧。

术士曾经是我均胜最高的职业,但悲剧的是从黑石山开始基本都一直在吃老本,再也没有太大的提升,虽然其他职业爆发越来越高,卡牌质量也越来越高,术士越来越难玩了。居然沦落到现在的排位。

镀银魔像(5.5分),就是一个比较差的3费,你想要在竞技场里打出弃牌的COMBO太难了,有句名言:JJC里不相信COMBO。

马尔扎克小鬼(6分),就是一个很一般的1费怪,看不住任何两费怪,效果基本可以无视,唯一及格的理由就是他是个1费恶魔。

附灵术(7.5),还不错的铺场牌,也只是略好于中立白卡白银之手。

综合说来就是所有职业中新卡最烂的之一。

术士的所有禁卡都不能算是太垃圾的卡,可能心能魔像和遗物搜寻者比较烂,但在自己战场时都可能有很好的效果,虚空碾压者,魅魔和拉法母的诅咒我从来没认为他们是烂牌,感知恶魔当你选到恶魔体系的时候也有奇效。从禁卡上来说术士又是输家。

新卡禁卡都是输家,再加上一直在吃老本,堕落到这个位置也不出人意外了,但术士这职业由于英雄特性,只要选到节奏不错的牌,12胜也不会太难。

稳定占住最后一位已经好久,真是不知道怎么拯救安度因了,这次虽然禁卡和新卡对牧师都有提升,但由于落后太多,想追赶上其他职业还是太难。

宴会牧师(8分),很强的一张4费战场,身材适合牧师,而且牧师特容易节奏掌握在对面手里,当被对面抢血时很多时候牧师并没费用去使用英雄技能回血,宴会牧师让你用法术解场时还能给自己回血的特效很好用。

玛瑙主教(8分),很难亏的一张牌,除非你死过一些11,不然拉出复活一个2费怪都不算亏的,能复活4费以上怪更是非常赚。

禁的所有卡都算是比较垃圾的卡,心灵震爆,心火,策反可能还有些用吧,整体上来说禁了这些卡对牧师是比较大的提升。

巴内斯,垃圾橙卡一张,在JJC里只有拉出优质亡语才不亏。

莫罗斯,偶尔有奇效,不过建议不要选,特定情况下宝石甲虫发现了还不错。

馆长,整体上一般,有点慢,不过正常来说至少帮你过2张牌。

王子,T1橙,不过也不算太好,节目效果爆炸,好牌选了他有时候甚至会降低强度,因为他会污染牌库,高质量橙卡以高费居多,到手了还会卡你手。

麦迪文,可能法爷选他很不错,其他职业都一般,只有法爷有比较多的优质高费法术。

紫罗兰法师,对卖脸职业都算是一张不错的3费,特别是盗贼和战士。

展览馆法师和机械动物管理员,整体上一般,就看你选到多少野兽,龙,鱼人了,正常来说算是能接受的5费和3费,偶尔能赚的比较多,正常的期望值是给一个怪加2加2。

奥数巨人,又出了一张比较垃圾的巨人,就法爷这种容易选较多法术的,有时候可以拿一下。

奥能铁匠,比我原来认为的好用,实用效果比较不错,只要你下他的时机把握好。

橱柜蜘蛛,比较烂的3费,需要有野兽COMBO才会有用一些。

书卷龙,上限很高,下限较低的一张卡,取决与选到了多少龙。

沟渠潜伏着,还不错的一张牌,可以帮你解决掉当回合你无法处理的怪先,对面短时间内解不掉就赚比较多,能解也至少帮你拖一个回合。

虚空幽龙史学家,单独拉出来说一下,这牌能发现龙的话很强,不能发现很弱,发现几率的话,3条龙是一个档次,我最近打了很多套牌里有选到,最后统计出的结果是,当你牌组里有3条及以上龙时能发现的期望值比较高,2条以下则建议慎选。

1,在目前的环境中,同样是白板的话,2费23身材比32身材好一些,因为现在很多职业有1费11或者21或者22,可以压制住32。

2,你选到的牌质量越高,对过牌的要求越少,曲线偏低节奏偏快的牌就建议多拿点过牌。

(这里为大家解释下何为质量牌,何为节奏牌,举简单的例子:445雪人,556格斗士就是典型的质量牌。。。背刺,闷棍就是典型的节奏牌。。。火元素,火门就是典型的节奏和质量兼具的牌)。

3,这个版本JJC感觉先手优势算是比较明显的,JJC的常见职业都有一些1费不错的卡,1费先手能压一张不错的卡会带来很好的节奏。

4,在一个回合中有几种选择的时候,建议大家都思考下对面职业下回合很可能会有的牌,或者说对面出什么牌的结果你是特别不能接受的,尽量不要让这样特别不能接受的结果出现。

炉石传说宇宙牧卡组怎么搭配最强推荐

《炉石传说》狂野传说版本中的宇宙牧,是这位大神玩家研究甚久的成绩,他为你详细解读了宇宙牧的卡组搭配,以及选择单卡的缘由。

从安戈洛时期开始,我就一直在狂野研究各种宇宙牧,也非常享受宇宙牧的对局体验。而冰封王座的DK直接将这一卡组推向顶峰,然而高处不胜寒,瞬间跃居天梯顶端的宇宙牧使得大多数对局中决策成分的重要性甚至比不过起手58的天胡。我也渐渐不再痴迷于这一卡组。直到拉兹的削弱让宇宙牧几乎彻底淡出环境,我便又开始试图拯救一下这套历经变迁后几近跌入谷底的卡组。

首先先贴传说现场:

击败偶数萨渡劫成功3月份版本末期,最高用宇宙牧打到1级,被摩擦了一段时间后,没忍住换了魔块术上了传说。4月初曾经在3-5级被摩擦了很久,后来开了新版本又跑去玩标准,月底又回到狂野调整好构筑以后从4级开打,因为我用的记牌器是炉石官方插件,并没有找到胜率统计,只能翻对战记录自己估算,4级到传说大体推测是37胜17负(可能有微小误差)。

下面贴一下最终版卡组

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1.抗快攻组件

当前环境中,强度最高,最普遍也最具代表性的快攻卡组当属蛋骑,蛋骑的战斗号角和作战动员可以提供大量铺场能力,护盾机器人、鬼灵爬行者、蛛魔之卵等优质圣盾亡语类随从具有极强的AOE抗性,也就是赖场能力,而王者祝福,菌菇术士,守日者塔林姆又可以使场面迅速膨胀,更要命的是还有神恩术提供续航能力,以及洛欧塞布,火车王和力量祝福带来的突然死亡。

在这样的大环境下,一套卡组如果很难打赢蛋骑,上分难度想必是极大的。所以我携带了几个优质嘲讽随从用来在前期站场,以期平滑过渡到中期用各种大型AOE清场。可以说这套卡组几乎半数的卡都是为了抗快攻而服务。曾经我还(恶意满满地)编入了一张针对卡血骑士,然而效果并不理想,也就放弃了。

2.(被我舍弃的)斩杀组件

这里附上曾使用过的维纶震爆构筑

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3.亡语组件

斩杀组件行不通了,面对控制卡组时就不能像之前一样后期过于疲软,所以重任自然就落到最强中立返场恩佐斯的肩上了。

所以亡语随从的挑选自然非常重要,面对快攻要不卡手,面对控制时又要有强度,最后我选出了血法师,死亡领主(328),始祖龟执盾者(426),淤泥,女王,和砰砰博士。

血法作为法强的配合其实是很有限的,但是仅考虑配合灵魂鞭笞的清场+超强回血就已经物超所值了,而亡语过牌的效果也足以让他成为万金油般的“卡组润滑剂”。

死亡领主,人称328,超模的身材,是天生的抗快攻利器,面对控制卡组还有拖出对面重要Key牌以及拉开疲劳值的能力,毫无疑问要编入构筑。

始祖龟执盾者的强度就有些不尽如人意了,426的身材和亡语效果只能说是合格,但在如今的狂野,这种没有突出特点的卡确实有些笨拙,然而为了抗快攻和补充亡语池,还是不得不选择它。(如果环境中慢速卡组增多,可换成载人收割机或变幻之影。)

淤泥喷射者,35嘲讽附带亡语嘲讽,能当下两个攻击频率,尽管要比术士的939逊色些许,但对牧师来说已经足够优秀了。

希尔瓦娜斯·风行者,人称女王,是术士,战士和牧师的最爱,裸下有降智商的能力,还可以配合灭打出一系列惨无人道的操作,使用得当甚至会使对手丧失理智。

砰砰博士,曾经的炉石第一橙,现已变为时代的眼泪。由于卡位有限,砰砰能够显著增强恩佐斯复活随从的数量和质量,同时在面对控制卡组时能够施加更多压力,面对快攻时在场面安全的情况下丢下的砰砰甚至可以为我们省下一张大型AOE。

(由于众所周知的原因,面对术士时可能会有更多其他来源的亡语随从)

4.抄家组件

这个组件其实就一张牌:大主教本尼迪塔斯。

尽管后期有了恩佐斯这样的强势返场,但是在各种术士的恩佐斯+DK的双重返场下,我们的后期更多还是一个防守姿态。而防守总不可避免要使用心灵尖啸,有时就会导致最后双方都无牌可打,而我们因为疲劳原因输掉对局(牧师DK技能并不具备回复力,而牌库打光后技能难以刷新,输出效率大幅下降,疲劳阶段有时难以与术士DK抗衡)。因此仅此一张牌就可以将后期形势翻转,必要情况下还可以佐拉回手抄两次家。

需要注意的是,尽管越早抄家就能创造越大的疲劳差距,但是过早抄家对我们牌库的污染有时是毁灭性的,所以抄家时机很重要,一般来说,确认牌库内不再有当前必需的牌,并且心灵尖啸已经打出或者不准备打出,就是抄家的最好时机,一定要尽量避免抄家后再打尖啸的情况发生。

单卡选择

接下来讲一下部分重点单卡的选择和舍弃。

1.卑劣的脏鼠

脏鼠的破坏对手手牌的作用在狂野模式下有着不可替代的作用。面对以蓝龙德为首的各种Combo卡组,仅此一张卡就有将对局的优劣势颠倒的能力,一次拉不出Key牌还可以配合佐拉再来一瓶。面对快攻还可以在对手打空手牌时作为一个26嘲讽站场,也算是物尽其用。

2.软泥怪

炉石的软有很多种,作为一种反制武器的手段,软泥怪始终是炉石传说不可缺少的一员。狗头人版本推出了9职业传说武器,这也使得软的重要性再一次提升,不再只是抗快攻的针对卡了。

而现在常用的软有232小软,333甲软,和哈里森·琼斯。

最初我是选择了哈里森·琼斯,吃刀过牌的效果在面对快攻时非常强力,面对术士法师也能起到不错的过牌效果,然而这套卡组在慢速对局中卸手牌的能力实在有限,而过牌又并不是特别匮乏,所以在实战中因为吃术士武器而含泪自爆Key牌许多次后,我抛弃了哈里森。

在另外两个软中,我选择了贪食软泥怪,我们并不是一个节奏至上的卡组,也不需要靠软泥怪强行站场,并且加甲的效果在这套卡组中还是比较重要的,因此最后我选择了甲软,而不是小软。

3.黑曜石雕像(948)和破棺者

948自身的强度无需多言,嘲讽吸血不说,还附带一个降智商的亡语效果,然而作为宇宙牧,我们并没有多少特殊方法将它置入战场,如果9费将它手动丢下去,在这个沉默遍地的环境,通常只会坑了自己。而破棺者作为新版本的新卡,有着类似于术士空灵的效果,然而6费的费用有些过于高昂,吃到沉默就是血亏,而且这套卡组的亡语随从密度过低,导致它更多情况下只是一个665白板,即使将它和948一同带进构筑也很难打出配合,所以和948一同舍弃了。

4.暗影狂乱

尽管高达4费,而且很多时候只是实现了和疯狂药水一样的效果,暗影狂乱依然能够在这个环境里有不俗的表现。面对骑士时,即使是当做4费的疯狂药水用,很多时候也不亏。而面对术士时,成功拐来一个939来强化我们的复活池,并削弱对手的复活池的作用是难以估量的。甚至如果对手一时麻痹大意,我们可以将他的林恩也拐来为我所用。

5.埋葬

我一直坚信,不带埋葬的牧师,从来都不是真正的牧师。

我们真正的牧师向来讲究一个堂堂正正,什么玛尔加尼斯,根本就不在我这,你不要看我,你二王丢了和我有什么关系……

埋葬最关键的意义在于,不是我们一定需要对手的哪个随从,而是我们可以保证对手不再拥有那个随从。比如术士的二王,或者拉出蓝龙德的玛里苟斯,AV娜等。曾有一期逗鱼时刻(或者无无素材库?)中,涛妹拉掉对手AV娜解掉后,对手的导演复活了AV娜依然打出了Combo,而埋葬可以保证我们不必为此烦恼。而且通常来说埋葬的目标大多是优质随从,也很少存在污染牌库的情况。

6.北郡牧师和真言术:盾

最初我是二者都带的,但是北郡前期裸下时,面对快攻没有多余费用过牌,面对控制又几乎过不到牌。而后期再下时,面对快攻通常坚持到后期就已经是胜利了,而面对控制时,游走在爆牌边缘的我们有时又并不需要这一两张过牌。总显得有些鸡肋,索性直接去掉不带了。

盾一直是一张不错的牧师过牌,能护场面,也能过牌,但是卡组中的随从除去北郡牧师,其余随从和盾配合的必要性不高,同时盾会稀释我们牌库的AOE法术池,需要靠暗影视界救命时,没有人会希望看见一张盾,所以既然不带北郡,盾也就一同舍弃了。

7.变色龙卡米洛斯

所以在爽过两周之后,我也含泪把它踢出了构筑。

8.暗影收割者安度因

后拉兹时代,宇宙牧不再是那个飞速过牌比拼天胡的卡组,DK也不再是斩杀竞速的象征,转而回归它的本质:一张极为优秀的AOE。DK不再无脑变,如何骗出对手的关键牌,并且用我们的AOE解掉来赚取卡差才是现在宇宙牧的核心思路。

对局分析

0.一点闲话

宇宙卡组得名于其构筑特点,所有卡均只有一张,却又是包含了30张完全不同的卡,宛如宇宙囊括万物。这是宇宙卡组的优点,也是其缺点。优势在于我们几乎什么都有,自然也有能力处理任何场面。劣势则是因为每张卡只有一份,我们面对特定的场面必须要有特定的解牌,不然就会卡手致死。

因此宇宙卡组最大的敌人是自己,这正因如此,这套宇宙牧少有极端对局。对局优劣势均不明显,所以对局分析我会避免使用几几开的描述,只是大概说一下优劣势,我会把侧重点放在起手调度和对战时的一些重要思路。毕竟打出对应的解牌人人都会,但是如何找到对应的解牌,以及如何在解牌难以处理场面时尽最大可能控场才是最重要的东西。

在开始对局分析之前,有一个大原则:几乎所有对局都可以起手留卡扎库斯,区别只是印什么样的卡,下文留牌部分不再赘述。

1.德鲁伊

默认蓝龙德。

胜率基本由脏鼠一张卡决定,总体上是小优势局。

起手就一点,全力找脏鼠和328。其他牌中,佐拉,爆牌鱼,龙息,埋葬,暗影视界,灭可以起手留。

狂野的德鲁伊尽管花式多样,但是大多离不开AV娜和王库恩的combo,因此脏鼠拉手牌,328拉牌库的全方位地毯式破坏就极为重要。年迈的德鲁伊有时会在手里留无关随从来防脏鼠,所以除非明显感到情况紧急,尽量等佐拉到手再拉,保证自己有第二次机会。

另外不论是328还是脏鼠,拉之前一定要确保自己能够解掉拉出来的威胁生物,准备好埋葬或者卡扎库斯的5费变羊药水再拉,或者自己场面较大,可以直接踢死拉出来的生物。如果不是情况紧急,一次没拉到Key牌,佐拉复制脏鼠以后,第二回合再试,以保证费用充足。

此外需要注意的细节就是如果埋葬了蓝龙又抽到了,不要作死丢下去。如果对面启动以后无面复制了你丢下去的蓝龙也是可以斩杀的。(不要问我怎么知道的,我玩蓝龙德打出来过,真的。)

换家德的combo打出来后,换了家并且会复制我们手牌,即使有大主教也难以解决问题,因为对手也有可能复制到我们的大主教,所以思路同蓝龙德,脏鼠破坏combo。

还有极少数的巨人德和快攻德,由于我们通常会按照蓝龙德进行起手调度,因此面对他们会有些吃力,这时可能就要听天由命,并且好好利用宇宙卡组过牌靠喊的本质了。

巨人德的特点和巨人术类似,由于数量远少于巨人术,所以具体打法参照下文术士部分。

青玉德直接跑,没有游荡恶鬼,打不过。

2.猎人

狂野猎人数量极少,我从最初测试卡组初期直至传说,遇到的猎人屈指可数。

默认普通的中速猎,或者极巴法术猎,二者除极巴外对我们而言本质相通。

起手留骇,疯狂药水,灭,龙息药水,雷诺。

不必特意找某些牌。

适当卖脸骗铺场,然后法术清场赚取卡差劝退。因为遇到的猎人实在太少,而且猎人的强度又着实有些可怜(但这并不代表我们打猎人就很轻松),我也拿不出太多干货,可以当做弱化版的快攻骑来应对。

还有少数巨人猎,同样会在巨人术部分里一并叙述。

另外还有一位营地老哥曾发过文章的蓝龙猎

思路研讨独树一帜狂野蓝龙猎

因为我实在没有遇到过,也并不是特别了解对局细节,恕不能在此提供对局思路。

3.法师

默认奥秘法。

劣势较为明显的对局,但5级以上奥秘法的数量有所减少。狂野奥秘法的爆发极高,仅雷诺的奶量都不足以保证赢下对局。这个对局后手胜率会更高一些,硬币在面对奥秘法时具有极高的战略意义。

起手留软,雷诺,以及大屁股随从(差不多5血以上)。后手留极恶之咒。

主要难点在于如何不让奥秘打乱我们的节奏。奥秘配合场面压低血量,后期直伤打脸带走是奥秘法的一贯思路。这套构筑低费法术数量不多,因此对手的反制会对我们造成很大影响。后手时一定要保证硬币能够破掉对手一个反制,卡扎库斯也可以印1费药水用来破反制。

而如果对手场面不大,我们手头AOE富裕,并且我们已经知道或推测对手头顶有反制时,可以先打一张较小的AOE强行破反制,尽管看起来有些亏,但是这可以保证我们在对手扩张场面时有能力进行进一步的处理。

中期开始多余费用全部用来奶脸,奶脸永远优先于打出一些不能护脸的随从。对手提刀就吃刀,没有软就尽全力奶脸苟活,血量低于20就必须提高警惕,大火把和冰枪带来的爆发都是极高的,如果刀不能在第一时间吃掉,就尽可能将对局拖向疲劳,对手每回合抽4张,疲劳的速度会非常快。

提刀后,雷诺一定不要贪,提刀后的法师眼里通常只有脸,如果能保住雷诺,用佐拉回手,对局会稍微轻松一些。

另外年迈的法师在已知我们手里有硬币的情况下,一般不会手动挂反制,后手时我们可以利用这一点,第一个奥秘当做不是反制来打。(科学家拉出的奥秘,以及对手如果同时打出了一些必须靠奥秘配合的combo比如男仆时,则也有可能是反制)

总之猜奥秘更多是心理上的博弈,甚至有时候需要靠直觉解决问题。

另外狂野还有少量无限火球法和红龙狗头冰法。

特征为工程师学徒,冰甲,战利品等。手牌如果比较顺可以拍怪争取抢死对手,手牌不顺可以爆牌鱼伺机爆一波,也可以准备好解牌以后脏鼠拉,对手下末日的时候也是不错的脏鼠时机。

如果对手残血时打出冰环或者暴风雪加末日,我们可以用砰砰,越过冰箱的阻碍,让对手在他自己的回合被蛋蛋炸死。(不过如果对手血量还高,砰砰该下就下)

传统冰法数量实在太少,我在上分途中遇到同一个对手两次,如果确认对手是红龙冰,对局中尽量保证自己血线安全,脏鼠可以脏大帝,422狗头人和红龙。佐拉尽量复制雷诺。

另外注意疲劳杀也是无视冰箱的。

还有极其稀有的宇宙法,因为解牌不如宇宙牧高效,种类也更少,宇宙法几乎已经被其他极限铺场卡组打没了。

4.圣骑士

默认快攻骑,种类繁多,但思路基本一致。

狂野天梯的统治者(之一),慢速卡组的噩梦,铺场赖场续航一应俱全。

起手留骇,极恶之咒,暗影视界,疯狂药水,软,卡扎库斯,雷诺。另外如果血法和鞭笞同时出现就一起留。起手实在太差的前提下,可以考虑留龙息和尖啸。

这个对局非常考验双方的牌序,防守方解牌跟不上,或者进攻方续航跟不上则是分出胜负的标志。在这种几乎没有多余费用的对局里,有没有解牌对我们而言确实是天壤之别。

总体思路就是每回合尽量降低对手的场攻和攻击频率,即使有时会破蛋,但是只要能降场攻,该交AOE就尽量交。卡扎库斯可以适当配合手里的AOE印1费药水。1费的打3+全场打2是我认为最强的药水,并且因为1费没有变羊的选项,印出AOE的概率会略高一点。

在下嘲讽随从之前,一定要算清楚吃到沉默的后果,快攻骑是非常注重场面的卡组,场面即生命,因此雷诺最好在对手场面不大时再下,不然很快又会被一波踢残。

如果可能,卡差尽量保持在2-3张来防神恩术。

因为基本是纯粹的苟活打法,所以反而并没有太大操作难度。

还有个别死鱼骑,重点就是尽量埋葬老瞎眼,卡扎库斯找群羊清第一波亡者归来。

但是死鱼骑随着战斗号角一并提速之后,我们血线很难提到安全线,所以10费以后突然暴毙的可能性会比面对其他种类的骑士时更高一些。

至于销声匿迹天启骑,脏鼠拉大富翁,后期变DK点死他的摇的小人就OK了。

5.牧师

默认复活牧(即大哥牧)

为数不多的劣势较为明显的对局。

起手留疯狂药水,埋葬,女王,没有疯狂药水就留暗影狂乱。灭,圣光炸弹,DK可视手牌情况留,卡扎库斯前期印5费变羊。

对手的爆发点一般是4-6回合,我们在对手爆发的初期一定要尽量保证他的复活池没有大哥,疯狂药水暗影狂乱拐走,埋葬拿走,女王拉过来,卡扎库斯羊掉,都是前期控场的好方法。对手越晚复活大哥,对我们越有利。主要威胁来自于亚煞极和螺丝,巴内斯拉出这两者基本上就可以考虑直接跑了,拉948对我们是最有利的。而如果对手是655巴内斯的“天选之子”,那就只能说一句恭喜了。

总体而言尽管我们有前期的应对策略,但这个对局的胜负更多的取决于对手的牌序和运气,我们能做的着实不多。只有一点,不要下328.

少量心火牧

由于我们没有带沉默,心火牧如果造大怪的进度比较快就会很棘手,特别是年迈的心火牧在牧师内战时会刻意造4攻爹,除了埋葬和尖啸,我们解场手段并不多,尽可能在对手贴恩泽造4攻之前就解掉他的光照元素或者328,如果328拖出我们的大怪,可以适当踢脸施加压力。

另外,5-6费往后,末日,328和426不要下,防止被拉走翻倍踢死自己。

恶毒龙牧

全程没有见过,可能是狂野8费和10费卡池实在越来越差,并且狂野环境里恶毒爆费铺场的效果也实在不够看。

宇宙牧内战

不存在的,宇宙牧亡了。

6.潜行者

我也不知道默认按什么处理,这个职业就仿佛不存在一样,几种形态数量差不多(因为都基本相当于没有)。至于具体默认当做哪种贼,大家可以看环境随机应变。

传统爆牌贼

起手留328,大主教。卡扎库斯找10费群羊处理对手恩佐斯。

有两种取胜手段,一是确认对手夜幕奇袭全部交掉以后,大主教直接抄家;二是堆328拉疲劳值,疯狂药水,暗影狂乱,埋葬全都交给对手的328,再配合恩佐斯一波的328,能为我们创建6个疲劳值差距,相当于对手的两次夜幕奇袭了。寒光智者以外的过牌一概起手不留,摸到不用。

弑君贼

非常幸运,传说路上一个弑君贼都没碰到。

劣势明显的局,一个软并不能给我们带来多大帮助,赢面在于吃刀以后爆牌鱼爆刀,仅此而已。

注意:大主教抄来的刀没有Buff,就不必考虑骚操作了。

奇迹贼

留灭,圣光炸弹,龙息药水,尖啸,DK。

奇迹贼爆发节点不会太早,我们的大型AOE足以应对他的场面,尽管狂野还有隐藏,但是在AOE面前毫无作用。

蓝龙贼

标志性卡牌是刀瓣齐射和刀瓣鞭笞者。

脏鼠拉就行了,其余没有什么难点。

7.萨满祭司

默认偶数萨。

起手留灭,炸弹,骇。卡扎库斯尽力找5费打5+打4或者1费打3+打2。

偶数萨在3-5费场面膨胀非常快,准时出场的德莱尼图腾师和477经常会打我们一个措手不及。

然而这是一个有解就非常好打的局,骇和极恶之咒可以处理图腾,灭,炸弹和DK处理477,055,海巨人等。而且偶数萨直伤比青海萨少很多,场面控制住就相对安全很多。

场面加上潜在的直伤如果不致死,拍下砰砰也可以帮我们稳定场面。

青海萨(其实现在没有海盗了,应该叫打脸萨)

对我们而言青海萨比偶数萨更难打,前期随从压力毫不逊色,后期还有更多直伤糊脸,插个棍就是蓝龙萨。要点大致同偶数萨,不过圣光炸弹在这个对局表现通常不如龙息。

无限战吼萨

标志性卡牌吸血蚊,萨隆苦囚,撼世者。

又是脏鼠局,拉到撼世者和沙德沃克基本相当于直接获胜。如果确认对手可以无限沙德沃克就直接跑。

青玉战吼萨

数量稀少,沙德沃克一般仅用来铺场,如果对手出过洛欧塞布,那么只有DK可以处理沙德沃克的场面,注意防范。

8.术士

默认巨人术,同时要做好面对魔块术的准备。

起手留灭,炸弹,软,没有炸弹可以考虑留尖啸和DK。卡扎库斯起手找5费打5打4或者变羊,后期找群羊。

先说巨人术(其他职业巨人卡组思路相似)

先后手区别较大,我方后手会好打很多。对手后手4费跳币娜迦上一万个巨人,我们先手只有5费,捏着炸弹含泪投降。反过来我们则可以跳币炸弹解场。

但是对手有2个娜迦8个巨人,我们只有一个炸弹一个DK。难点就在于如何用有限的AOE消耗掉对手大量资源。有些巨人术喜欢极限铺场,有多少下多少,这时候一个解牌就可以直接劝退,难打的是那些资源分配合理的对手,巨人分批有序进场。导致我们炸了太亏,不炸就要死。

比如有些对手会5费娜迦+一个巨人, 这时可以先用灭控场,比如灭掉巨人,留下娜迦,诱导对手下更多巨人,再伺机炸掉,以期最大收益。尽管风险较大(比如洛欧塞布卡我们AOE),但是收益也大。

巨人卡组铺巨人非常消耗手牌,拖到对手手牌耗尽基本就能获得胜利,不过留对手娜迦在场时,要注意术士5费DK和德的5费终极感染。

魔块术

魔块术在中期给予的压力比巨人术小很多,并且最近出现了不带大哥而是545来针对骑士的新版魔块术,给我们的压力就会更小。

任何方式登场的939都不会对我们造成太大影响,重点在于要有处理对手潜在二王和大哥的能力,严防对手传播二王和大哥。对手坟场有一两个二王并不可怕,可怕的是DK一波二王和大哥一起复活,这样的输出是非常可怕的。为了防止对手大哥冲脸,我们可以狂乱拐939,埋葬拿939,但是这会让对手的坟场的蓝胖变少,或者简单粗暴,解掉对手的各种939,用蓝胖污染他的复活池。

魔块术通常会带女王,因此恩佐斯一波通常也会有女王,所以我们下末日然后灭女王可以处理恩佐斯一波,能省下很多资源。(不过效果并不如卡扎库斯群羊)

另外心灵尖啸可以给对手洗回大量蓝胖,甚至是卡扎库斯绵羊,污染他的牌库,而我们有大主教又不需担心疲劳。

这个对局只要对手大哥不能舒服的出场,我们其实是很容易拿下的。

林恩控制术

狂野的林恩术要少很多,也弱很多,但也有魔块术带一个林恩偷鸡的,最简单粗暴就是暗影狂乱或者埋葬拐走林恩,如果对手林恩死掉,并且有开封印的意图,就尽可能增加场面压力,并且加速过牌,尽可能多的把牌库抓到手里,如果他炸了牌库,我们可以清场后大主教搬家,尽管炸牌库后会有些被动,但是并非不可战胜。

宇宙术

大致相当于弱化版魔块术,在我构筑初期曾经遇到过一个带哼哈二将(费尔根,斯塔拉格)的宇宙魔块术,倒是颇有新意,但是时间久远,我的构筑后来又发生了很多变化,也就很难再评价对局细节了。

9.战士

默认海盗战(因为反正打不过无限战)

时代的眼泪,没落的王者。

起手留痛,龙息,软。

海盗战前期铺场已经远不如如今的骑士,仅有的威胁来源于暴乱狂战士。但是部分脚本战遗留还会带砰砰螺丝,因此也要做好拖到后期的准备比如炸弹解砰砰,埋葬或者灭解螺丝等等。

无限战

理论上如果对手开始用亡者之牌洗牌,他手牌中就一定有亡者之牌,所以我们即使抄家也只能抄来一个亡者之牌,并不能实现无限疲劳。莹根草偷到第二张亡者之牌也许可以一试,但是概率确实不高。而抢死无限战基本上也是没有任何可能。

防战

不存在的,亡了。

Q A

最后我在这里把这套卡组对局中常见的一些问题列出来,以供参考。

Q:龙息药水还是圣光炸弹?我们经常会遇到一些场面,这二者都能完美解掉,他们费用相同,功能相近,我应该先打哪张?

A:这个问题我在对局中也经常问自己,确实,这二者很多时候功能是重复的,但当前场面下效果相同并不代表在之后的场面下依然效果相同,仔细揣测对手卡组,通过坟场预测他接下来铺场的特点,如果对手还有几个7788身材的大哥没出,我就要留一手炸弹;如果对手可能会有低攻屁股大的随从出场,我就要留一手龙息。但是推测并不总是有效的,计划总赶不上变化,用错AOE也是常事。(还有一点,炸弹不会炸掉蜘蛛蛋,在对阵快攻骑时有时有奇效,同样的,炸弹也解不掉萨满的图腾,对阵偶数萨就会有些尴尬。)

Q:DK还是灭?对手只有一个5攻以上,有没有必要直接DK?

A:DK是一张非常出色的AOE,但是有时面对骑士这样的快攻,DK很难有同时解很多怪的机会,因此在一个适当的时机变DK之后,新的技能会对解场带来很多帮助,比如通常会令我们有些头疼的超管,37身材不在我们任何AOE的范围之内,而配合新的英雄技能,龙息,炸弹,极恶之咒都可以很舒服的解掉他,在这种情况下,DK通常优于灭。而如果对手是术士,有潜在的大量5攻的铺场时,DK就要尽可能发挥最大价值,所以面对单个5攻就必须先用灭控场。

Q:什么样的场面适合心灵尖啸?我自己的怪要不要送掉?我把大怪给他洗回去他再抽到怎么办?

A:首先,尖啸清场是无条件,无残留的,面对快攻,只要场面威胁到自己的安全,就可以尖啸,面对术士,如果场面失控,也可以尖啸回去等待自己抽到其他更有效的AOE。而尖啸最好用也是最实用的地方就是污染对手牌库,比如洗七个报告兵回去,或者七个蓝胖之类,保证能让对手怒砸键盘。而在几轮鬼抽之后,对手手牌数目自然就跟不上了,取胜就很容易了。第二,关于送怪,自己的怪如果可以送掉,就看一下这个怪对手抽到时的作用了,只要对手抽到它时毫无卵用,那就放心的洗给他,污染他的牌库就好。第三,尖啸洗牌尽管会将部分大怪送回去,但是炉石本质上是基于手牌的游戏,手牌才是真正决定对局胜负的关键,如果尖啸能为我们赚取手牌差,即使我们会再一次面对同一个大怪,也不会有多么吃力。

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