娜迦海巫卡组构建指南

《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到娜迦海巫就不得不提它的555嘲讽身材,这站场能力是真的强。小编之前用它组了套牧师,发现配合精神控制这种高费法术特别好用,等于白送个555站场。但要注意这卡活不过两回合,别指望它翻盘。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧。

娜迦海巫这张卡怎么样?小编认为这是一张非常黑科技的新卡,能够开发出一些令人意想不到的套路。海巫牧师的卡组,小编前一段也曾经给大家推荐过一个。各种意义上来说,海巫比较适合后期卡组,10费回合海巫+高费大哥,能够起到比大帝好很多的效果。10费如果海巫精控也是强的不行。详细内容我们一起来了解下吧。

炉石传说娜迦海巫师卡组

作为探险者协会后期才出的新卡:娜迦海巫,其关注程度明显不如探险者协会四大成员,但目前已有不少玩家在探索开发其价值。自从这个月初一口气将9职业刷成金色头像后,玩炉石的兴趣开始下降,但最近看到了一套娜迦猎之后,激发了对这张卡牌的兴趣,炉石又有新玩点可挖掘了。随后在各职业中以这卡为基准组了很多组不同的套牌,也顺利的从5级升到了10级,但对这卡也有了更深刻的理解。以下说一下我的个人见解,欢迎有兴趣的炉友一起探讨,本人id:燎原火#5706。

娜迦海巫:555的身材,作用是使你的卡牌法力值消耗为5点。所有手牌的法力值消耗都变成5费,包括低费的卡牌费用也会变高,所以把握使用的时机就非常关键。

这是一张变速的节奏辅助卡,和索瑞森大帝比较类似,但滞后性比大帝还要大。然而555的身材比大帝655要好,4费硬币跳出或者5费直接出,自带的隐藏嘲讽属性能打乱对手的节奏,5费回合解这牌和6费回合解这牌完全是不同的情况。但非常需要提醒的是,这是一张辅助牌,而不是核心牌,以这牌为核心组一套娜迦套牌只能是非常娱乐的卡组。适用的卡组是各种中速卡组,快速卡组不适合,慢速卡组更不适合(喜欢被吊打和自娱自乐除外)。

重点说明的一点是,娜迦海巫极具嘲讽性,一般的情况活不过两回合,所以不要妄想能够几回合内拍下一堆大哥,相反过多的大哥只会卡得飞起,这也是为什么娜迦最适合中速卡组的原因。目前天梯的环境还是需要在大量5费以下卡牌的前提下加入少量的高费卡牌才能保证生存能力。但并不是说娜迦不适合目前环境,只是作用没那么明显。

总结数十盘被吊打和吊打对手的经验,适合娜迦海巫打出的情况主要有两种:第一种是5费后(包括4费+硬币)8费前,打出单张娜迦海巫“偷鸡”,如果对手解不了这张卡,就能以5费上一个大哥抢场面和节奏。第二种是10费后,同时打出娜迦和大哥,相当于低费出了一个555,一回合打出较大的场面优势,然后让对手或选择解一个或一个aoe全解光。

第一种是高费法术,有牧师的精神控制、德鲁伊的生命之树、法师的烈焰风暴(炎爆的作用其实不明显)、圣骑士的圣疗、战士的血吼(姑且算入法术类吧,猎人的角斗士弓也算但没血吼适合加入卡组)、盗贼的疾跑。这种情况下相当于额外放一个555隐藏嘲讽怪站场,效果还算不错的。

第二种是高费大哥级(7费以上)随从,但个人认为根据职业对节奏掌控能力的不同,高费大哥的选择也不一致。比如牧师和战士的节奏可以变得很慢,砰砰、伐木机、大螺丝、伊瑟拉、咸鱼王、拉法姆都是比较好的选择;骑士的节奏中等,砰砰、克总、丁总、螺丝、伊瑟拉、拉法姆都可以选择;猎人的节奏比较快,砰砰、暴龙王、红龙、蓝龙都是一上场就威胁性极强的选择;至于德鲁伊和术士这类多方向发展的职业,选择面就更广,比如宇宙、大王术可以不贫血就出融合巨人,咆哮德带黑龙公主一波带对手飞,城墙德可以带av娜瞬间铺满大哥。

最后放出几套自己组的觉得还可以的卡组,但强度大部分都只能到T2或T3程度。

娜迦牧师:靠墙和aoe活下来的卡组,10费后依靠少量高费卡进行大强度的反攻;强度比不上专克快攻的龙牧和节奏较紧的环牧,但能和非天胡的德鲁伊耗起来。

中速龙王猎:中速猎的新形态,之前看过的版本以站场为主,我这套却是以偷鸡为主。因为中速猎的过牌能力原因,拖到后期都很难耗过其他中速卡组,所以中速猎的取胜是靠在5费后进行一波高强度的突击来实现的。这套猎人的策略也是在5费后通过娜迦偷鸡,一旦成功下了蓝龙或者暴龙王,就可以在接下来的回合通过一波低费法术斩杀对手。但我个人不擅长玩中速猎,天梯环境对中速猎也非常不友好,这套中速猎前期怎么活下来还需要研究。

中速娜迦骑:这套骑士卡组还是以铺场控场为主,通过娜迦的变速能力快速下克总、砰砰巩固场面,或者圣疗补充手牌和血量,再或者拉法姆找斩杀手段。

最后说一下娜迦德鲁伊,目前最适合用娜迦的职业。德鲁伊最大的特点就是变速,而娜迦的能力也是变速,所以娜迦适合德鲁伊,一旦天胡起来,对手基本没有还手之力。娜迦最强的使用流程,是前期两成长迅速到6费,6-8费之间通过激活、硬币凑够10费打出娜迦+大哥的组合,场面基本是对手难以扭转的程度,个人曾经试过2、4费成长,6费娜迦、7费黑龙公主、8费咆哮一波解决对手的T7天胡德。

这套咆哮德大部分卡牌都是传统咆哮德的卡牌,仅仅是改变几张卡牌而已,稳定性还是非常高的,面对极限快攻,有熊德和大树,还有娜迦+生命之树的回复手段,防守能力还是可以的。进攻能力就不一样了,变速手段很多,6费一个黑龙公主或者红龙对场面都是极大压迫力的,对手稍微解不了场,就可能被咆哮一波带走。

这套蓝龙德和咆哮德有点类似,不同的地方是斩杀手段不一样,但控场能力加强了不少。

《炉石传说》标准模式与收益迭代型游戏

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。

3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

炉石传说玩家脑洞:LOL英雄卡牌能有多创意

炉石传说费橙卡

1费的盖伦你怕不怕?除了脸好的奥术飞弹谁能解?这个隐身就相当蹲草丛了,时间越久盖伦越强,等到活到78费,这个盖伦就是强化的超级大哥了,而且只需1费,绝对超值。

炉石传说盖伦

完美的诠释出了赏金的技能伤害特性

潘森一出,6级螳螂都得跪!

新做的波比,圣盾嘲讽怕不怕?

是不是感觉瑞兹强的有点没道理?我觉得应该加上自己的数值小的话也会爆掉自己的牌才更加有意思...

猎人的克星

蛮王应该设置成什么呢?免疫死亡一回合?

剑圣的Q技能确实挺适合的

基兰的特性

星妈的治疗还是非常给力的

轮子妈这个有点太强了,应该修改成只对一个随从有效,3费全部风怒太夸张了。因为风怒的效果就相当于能够打两次,如果场上随从很多的话,会非常有优势。

努努一张卡牌让你拥有控场的效果,很有意思的展示出了努努大招的特性啊!而且血量少,很平衡的一张牌。

天使的这个属性太坑啦。766带圣盾,和强袭坦克没什么区别了啊!要是6费应该就是神卡了。

这样牌可以的,塞恩双重战斗力。

稻草人有点弱了,那么多优秀的只展示出了一个沉默的效果,应该还能够在成所有敌人1点伤害才对。

这张牌不被削弱才怪...攻击潜行太Bug了吧,一张牌可以单刷对方了。

木木果然是用来挨打的,心疼一波爱哭的男孩!

这样牌估计想要扔出去只能是对手疯狂甩牌才行啊!

有利有弊的一样牌,对方残血可以利用这个回家啊!如果攻击力高点,让对手直接死亡就比较合理了,这个如果遇到了对方一个6攻大哥2点残血,回到手里又可以刚一波乐。

小法师完美的适合当科多兽的靶子....+3太少了,小法作为LOL中补兵成长的AP,再怎么说也得+5以上啊!

这牌的用处可能就是把对面的墙拉过来,然后一波打死对面的节奏了,否则一点用处都没有啊!机器人果然是坑爹的英雄!

炼金可以的,毒死对面!

这如果打对面十几血的打野,还是比较酸爽的啊,同样是巨魔的招牌技能!

风女神卡,救大哥命或者风怒终结对手,324好身材。

莫甘娜的魔免光环

3333宝石果然是来搞笑的...

蒙多很强啊,如果能够加一些增益状态,这一张卡牌就可以单刷对面了啊!除非对手有立刻消灭一个随从的卡牌!

646的安妮还可以召唤宝宝,简直就是变态啊!

安妮的熊怎么怎么变成小嘉顿了,不能攻击什么鬼...不过只对敌人燃烧2点伤害比嘉顿要厉害多了,至少不会对自己人造成威胁。

这波琴女可以的,不过是不是太强了一点,有点变态啊,不过还好是4费,没有盖伦那么强。

怎么样?看完玩家们的YY你有什么感受呢?是不是觉得未来拳头出个卡牌游戏也是相当不错的呢?还有很多英雄和装备没有列举出来,那么你觉得他们会以什么样的形式出来呢?例如死歌出场后,是不是应该秒杀掉场上的所有仆从呢?无尽是不是应该具有10点攻击的装备呢?开启脑洞说说你的想法吧!

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