《炉石传说》是一款策略游戏,酒馆战棋这个自走棋模式上线后热度不减。今天小编聊聊酒馆战棋的玩法详情,核心机制是Recruit和Combat两阶段循环。招募阶段能升级酒馆等级、买新卡、调整站位,战斗阶段就交给系统自动打,赢了对对手造成伤害,活着单位越多伤害越高。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧。
首先从界面UI上就可以看出新模式的一些巧妙改动,原本左侧的纪录槽被修改为了八名玩家的角色情报一览。
牌桌的整体布局似乎变动不大,但是右下原本的法力水晶也被调整为了金币,右侧的回合按钮也有所改变。

本作中玩家的回合将会分为两个阶段,其一是Recruit,即招募阶段,用于购入新卡补充战力,其二是combat,即战斗阶段,和自走棋类似会同八人中的另一名存活对手匹配对抗。
Recruit阶段,玩家的对面是酒馆老板,而从他这里可以进行自走棋式的商店操作,即选购新卡,升级酒馆、调整阵容与站位,尝试卡牌的合成。

而在Combat阶段,玩家会使用自己布置的阵容和对手进行自动对战。在分出胜负之后,胜利的一方也将根据自己场面的存活情况来对败者的英雄造成伤害,直到将其击败淘汰。

玩家还可以考虑在合适的时机,使用金币来触发自己特殊的英雄技能,而英雄则需在对局开始前,从随机给出的候选中挑选。
炉石传说卡牌调整内容8月27日速览
“奥丹姆奇兵”已经上线,新卡牌已经加入战局,强大的套牌也已崭露头角。我们决定在下周的更新中对以下卡牌进行平衡性调整,为《炉石传说》的玩家带来更好的排名模式体验:

咒术师的召唤非常强大,并且适合多种法师套牌,它在与山岭巨人和海巨人等卡牌配合时,能在前期创造出极其强大的场面优势,而对手此时根本无力招架。
提高该卡牌的法力值消耗将使玩家难以在同一回合内多次使用这一双生法术,推迟了法师的超展开回合,使对手可以拥有更多资源来应对这种场面。

在“机械崛起”中,对卡牌的加强标志着我们设计理念的一大转变。虽然我们对这一转变的整体效果感到满意,但露娜的口袋银河是一个例外。
如果玩家在游戏前期使用露娜的口袋银河,并且随后的几回合内连续抽到后期随从,对手便会深感挫败。而这种情况发生的频率超出了我们的预期,因此我们会将其法力值消耗回调至“机械崛起”之前的7点。

我们仍然希望“科学狂人”砰砰博士是控制类战士套牌终结战斗的有力手段,但目前而言,这张牌的使用时机有些太早了。将这张牌的法力值消耗提高至9点,能让使用该卡牌的时机变得更加难以抉择,也让对手有了发动强势攻击的机会。

在“机械崛起”中,牧师是游戏中比较弱势的职业之一。增强增生手臂为牧师提供了强大的前期法术,促成了控场打法的产生。
随着“奥丹姆奇兵”的发布,牧师获得了许多强大的前期随从,出场率和胜率也大幅提升。由于牧师精于增益法术和治疗,在争夺前期场面时,对手很难招架。将增生手臂的法力值消耗回调至3点可以使其他套牌在前期更具一战之力,同时不会影响牧师的优质随从和强势配合。

巴内斯一直以来都是狂野模式中热议的对象,因为在特定的牧师套牌中,这张卡牌的压迫力实在是有些过分。
虽然我们认为狂野模式应当维持较高的总体强度,但巴内斯在游戏前期依然太过稳定,太过强大。将法力值消耗提高1点可以让对手更轻松地作出应对,同时保留了巴内斯能在游戏前期召唤特定随从的特色。