《炉石传说》是一款卡牌游戏,德鲁伊在新版本的期待值仅次于战士和萨满。小编注意到蓝贴对小德的评价相当高,说这个版本不会让大家失望,野兽相关新卡的加入让野德流派呼之欲出。除野德之外,土豪德和墙德也因为新职业橙卡的存在变得值得期待,玛法里奥在新时代的表现值得所有人关注。感兴趣的用户们和小编一同了解吧!
炉石传说讨论卡包时,先分析一下局势。下周二(8月25日)就开放新版本了,再纠结这个版本好像意义不是太大了,所以本期我们就来参照之前从接近两万人中收集的强度调查所得到的强度预估数据,再对照目前的职业热度,预测一下下周的热度趋势吧。

没出意外,新版本开放后首周,战士将会是最热门的职业。
目前来看,27.67%的玩家认为战士会是下个版本的王者职业,无论战士是不是有如此的强力,受到期望值影响,战士的人数进一步上升——起码在短时间进一步上升几乎是必然的,毕竟有瓦王的同学不耍上几局几乎是不可能的事儿。 在目前炉友的预测中,墙战与龙战会是新版本探索的重点套路,毕竟新卡和战士契合度还是很高的,感觉潜力也很好,值得期待。
总之下周二起,带好哈里森和小软去吃他个痛快吧!
小德预计是新版本首周出场率第二高的职业,从期待度与强度预估来讲,德鲁伊为13.81%,是热门职业中第二高期待值的职业,全职业中也仅次于战士与正在崛起的萨满。 蓝贴说过,这个版本的小德不会让你们失望。的确,虽然亮点卡牌不算特别突出,但是小德一个版本几乎没有废卡还是很有特色的。下个版本,由于加入了大量野兽相关卡牌,野德应该是值得期待得流派。除了野德,由于新职业橙卡的存在,土豪德或者墙德似乎也值得一试。
总之,我们可以很好地期待玛法里奥在新时代的表现。
高达17.56%的期待,萨满在新版本承载了太多太多,所有人都期待着这个当前出场率不足2%的职业能够走出低谷,成功崛起。 更强的单卡质量,毁灭性的AOE,强力的武器,超高的奶量,无法被忽略的职业橙——萨满在新版本拥有了太多值得期待的要素,虽然这些要素是否能够让萨满登顶称王暂不确认,但是新时代萨尔重出江湖成为热门的一员几乎已经是必然的趋势。
虽然只有4.69%的玩家认为雷克萨能够在新版本称王,但是瘦死的骆驼比马大,哪怕一张卡不改,T7猎也会成为所有新卡组绕不过的一道坎。垮过去了,将成为炉石的群雄;跨不过去则成为茫茫胎死腹中的黑科技之一。
也许有一天,猎人或者T7猎终将离去,到时候我们肯定也会像缅怀奇迹贼一样去怀念,和之后入坑的新人一次又一次去诉说曾经有着这么一套卡组,这么一个时代。
至于新时代,我觉得中慢速猎人或者奇迹猎可能会成为玩家的选择,虽然乱斗模式表现得非常坑,但是我们至少看到了子弹上膛的出色潜力,感觉还是值得发掘的。
大约5.41%的玩家认为术士依然能保住自己的王者地位,这么低的期待,可能会导致在版本初期术士的人气大幅度下降。 不过这仅仅是期待而已,术士毕竟是个吃被动但是不太吃职业卡的职业,虽然术士职业卡基本都很坑,但是这么多个版本下来,好像还没有术士弱势的先例;另一个方面,很多职业卡牌是否估计准确也是值得研究的,比如目前饱受骂名的恐惧战马是否可以带动一个新的流派,也是未知之数,总之,是骡子是马拉出来溜溜吧!
12.30%的玩家认为新版本牧师将会崛起,这个比例是相对较高的,可以预估牧师新版本的人气会上升,然而版本更新时间正好是月末,本月天梯排名有奖励——都在忙着打排名的时间牧师是吃亏的,毕竟天生节奏慢。
目前来看,新版本牧师能够玩出很多总花样,能构成多种华丽的combo, 但是具体多少能够在实战中起到作用,就得通过实战去验证了。
圣骑士新版本只有4.09%的玩家认为他会辉煌崛起成就最强王者,但是这并不代表什么。 实际上圣骑士这个版本感觉潜力很大,由于前期有武器和法术,感觉是最适合拼点机制的职业之一。另外,配合奥秘流的紫卡、实用的BUFF、职业鱼人以及报告并群体BUFF似乎都说明,他将向多面手发展,虽然首周不一定会开发出来,但是后续表现还是异常值得期待的。
《炉石传说》标准模式与收益迭代型游戏

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。
3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?