炉石传说芬利莫格顿爵士三选一教程

《炉石传说》是一款卡牌游戏,英雄技能选择一直是玩家们关心的话题。芬利莫格顿爵士提供了这样一个机会,让你能根据局势换一个更合适的技能。今天小编要分析的是这张爵士在六个职业中的表现,不同职业的技能收益各不相同,选对了能扩大优势,选错了可能直接崩盘。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

前言

新人一枚,也泡吧泡了一段时间。

对于炉石呢,也是卡组里面带过金色格尔宾·梅卡托克的逗逼一个(虽然他不过战吼出来什么都有点坑爹)。一路走到现在,对全新的发现机制的确也是很心动的,不过这个结果嘛……咳咳咳咳,跳过这个话题。

记得前段时间,吧里对于板娘的战吼讨论很多次,说是自己本身的技能+其他职业随机给2个的1+2组合,也有说全?随机的组合,不过今天在圣骑士的职业挑战里,实测了一下,呵呵呵呵呵呵……

牧师

如果你是一个牧师,你从来不用暗影形态这张卡,甚至你需要通过奶一口来为你的随从提供战场能力,比如翻倍牧之类的,那么可能奥金尼还是比这张卡稳定些。

骑士

如果你是一个骑士,请根据自己的牌组选择,毕竟军需官和战马训练师只青睐于报告兵。

战士

如果你是一个战士,护盾用多了可能比较顺手。

法师

如果你是一个法师,那就看心情咯,所不定能带个图哈特和战士对着叠甲玩。

术士

如果你是一个术士,过牌或者其它,看情况吧。

盗贼

若果你是一个盗贼,在用完刀油毒药跟武器相关的牌后,说不定能考虑一下换一种技能,毕竟不会丢火冲的盗贼不是好牧师。

猎人

如果你是一个猎人,直伤2点的稳固射击要不要换,看情况。

小德

如果你是一个德,那就看情况呗,没牌的时候说不定能拉个生命分流出来。

萨满

如果你是一个萨满,看自己卡组情况咯,虽然德莱尼图腾师说过,我爱元素更爱图腾,但是楼主作为被皮卡丘满血斩杀的骑士,表示萨满好像对英雄技能的依赖并没有那么重。

炉石传说另类图腾萨实战技巧教学

炉石传说另类图腾萨一波带走解析,新版本前打到5,新版后花了两天,最后在没盒子的电脑上一波11-1到传说,胜率刚好过7成,萌萌哒.海象人图腾师+图腾魔像简直就是万智牌里的Shardless Agent+耶夫,拉出一个法力之潮图腾就跟亲信或者先人的召唤差不多,两张白卡让你体验高潮般的快感。

思路解析

和别的图腾萨不同的地方

1、加基森枪骑士:这个东西替换了肉僵,以前的脚本海巨人萨用的就是肉僵,风水控制萨也用肉僵,所以大部分牌手(包括我一开始)预组图腾萨也用了肉僵。但问题是这套牌里没有奥拉基尔12血combo,也没有海巨人这种高攻随从,血都是一点点打下来的,40血的对手我确实打不死。

加基森枪骑士我第一眼看上去也觉得很逗,但是仔细一想,在你需要他是23的时候(对抗T7,包头骑等)他有很大机会是个23;在你不需要他的时候(壕战、龙牧、德鲁伊)他是个没有副作用的小人,方便火舌换怪而已。比如1费上加基森枪骑兵,对面壕战掏斧子砍了,实际上比肉僵还多打了1血。。而且拼点确实可以在一定程度上判断对手的形态,不过对手也能看你的就是了。

2、击剑教头:这东西很好,但是带2个非常卡手。主要作用就是3-4费上去存一个英雄技能,5回合配合雷霆崖勇士/穆克拉骑士直接强铺一波,效果很震撼。在费用富裕的时候可以先摇图腾再上击剑教头为下回合存费。另外如果打T7和包头骑这种对局就直接3费摇出图腾也可以,等于1费22人。

3、穆克拉的勇士:这个东西作为嗜血的替代品,或者说第三个雷霆崖勇士,但是打下来感觉比那两张牌都更好,因为5费43看似很好解,但是出的时候对手的短去除肯定已经交给了海象人图腾师/法力之潮图腾这些东西,43身材实际上非常坚挺。雷霆崖勇士一般也就能BUFF到1个能动的图腾,但是穆克拉的勇士无差别+1+1能惠及炸弹、小蜘蛛等等等等。而且+1+1可以实力防一波神圣新星/圣光炸弹,实测非常好。

其他的和别的图腾萨差不多,只是两个沉默相对少了,记得要交给冰喉,这个橙实在有点屌。

个人感觉激励这个异能已经被雷霆崖勇士/穆克拉的勇士/鱼人骑士所正名。这种靠自己就能拿下比赛的低费生物真是太好用了。

《炉石传说》涛妹宇宙术士心得 天梯上分指南

术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。

前言

大家好,我是斗鱼涛妹。

刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)

卡组详情

这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。

这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。

这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。

对阵各职业优劣分析

1,对战战士

现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的

2,对战盗贼

好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大

3,对战萨满

现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了

4,对战术士

内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留

5,对战骑士

现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势

6,对战法师

机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理

7,对战猎人

起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了

8,对战牧师

尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了

9,对战德鲁伊

现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛

最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。

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