《炉石传说》是一款卡牌游戏,给大家安利一套我最近在用的卡组,元素梦想法。这套牌组出来是看到有水友提出任务达人和雕文的配合,本来抱着玩的心态试试,没想到直接真香了。中速节奏打起来很顺手,打各种鱼人骑和快攻德都有不错的应对手段,上分很稳。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧!
最早组这套牌是因为看到某位水友提出了:任务达人配合雕文的无限成长梦想。随即在原来的元素法下加入了两张任务达人玩玩,没想到在当前环境下效果甚好。

这套牌的获胜手段有些像火妖法,算中速,有些克制当前环境其他快攻,打慢速也没很大劣势。
其中任务达人是为了节奏存在的,不要为了梦想卡费不出。
个人很喜欢中速套牌,中速卡组相对其他卡组胜率很稳定。
而且这套牌,相对于奥秘法和麦迪文法,有充足的生物战场,还可以骗人起手留张杰,打一个出其不意
1.麦迪文法,奥秘法:6-4开,场上生物肯定是多余这两类法师的,有生物就拥有主动,小生物和小法术也很好破奥秘。
2.冰法,任务战:4-6开,相比于其他铺场型快攻,在中期场被控住后仍有法术抢脸的机会,不会有特别大劣势。
3.各种鱼人骑:5-5开,因为自知铺不过天湖鱼人,所以带了两张鱼人蟹,起手能吃到鱼就必赢了,脸黑找不到蟹就祈祷
对面没鱼,然后3费焦油,4费任务达人也能大概率获得大优势,鱼人骑很自我,没有硬解。
4.中速猎,奇迹贼:5-5开,中速的博弈取决于带了那些针对牌
5.快攻德:6-4开,不知道是不是我脸好,打快攻德总是能占到优势,其一是德很亏手牌,同样是铺场,德要随从交换就
会亏,其二是元素法有墙,而快攻德现在没有越墙斩杀。其三,这套法师很多低费解,GTMD单刷龙。
6.海盗战:6-4开,低费解多,有墙有水元素打海盗战很舒服,甚至经常能先抢死海盗战
7.任务贼:这个真的只看贼胡不胡(越慢打这种贼越劣势)
炉石传说生物流任务法卡组分析
在炉石传说中,生物流任务法是一套独具特色且极具竞争力的卡组。它以独特的思路和强大的战斗力,在天梯中占据一席之地。
卡组构成
核心卡牌
1. 任务达人:这是卡组的核心任务牌,完成任务后能带来强大的效果,为后续的战斗奠定基础。

2. 巫师学徒:法术伤害的重要补充,能增加法术输出的威力。
3. 水元素:优质的前期生物,具有一定的站场能力和控制效果。
4. 暴风雪:强大的群体清场法术,关键时刻能扭转战局。
5. 烈焰风暴:同样是强力的清场手段,对敌方场面有巨大威胁。
其他关键卡牌
1. 镜像实体:可复制敌方生物,打乱对手节奏,还能配合任务达人。
2. 变形术:控制敌方关键生物,让对手战术难以施展。
3. 麦迪文的残影:增加法术伤害,提升卡组整体输出。
4. 奥术智慧:补充手牌,保证后续有足够的资源来展开攻势。

卡组思路
通过完成任务达人的任务,获得强大的效果。前期利用水元素等生物站场,同时配合巫师学徒增加法术伤害。中期依靠镜像实体复制敌方生物,进一步扩大场面优势。遇到敌方强力场面时,适时使用暴风雪、烈焰风暴等清场法术。变形术则用于针对敌方关键生物,如高攻大哥等。利用麦迪文的残影提升法术伤害,持续对敌方造成压力。奥术智慧保证手牌资源充足,以便在不同局势下都能灵活应对。
对阵技巧
对阵快攻卡组
起手留水元素、巫师学徒等前期生物和法术,争取尽快站住场面并利用法术进行清场。利用镜像实体复制敌方快攻生物,打乱对手节奏。
对阵控制卡组
通过完成任务积累优势,利用生物和法术不断施加压力。注意留好清场法术,应对敌方可能的解场。
对阵其他卡组
根据对手卡组特点灵活调整策略。保持场面优势,合理运用手牌资源,抓住时机展开致命一击。
生物流任务法卡组在炉石传说中有着独特的魅力和强大的实力。只要熟练掌握卡组思路和对阵技巧,就能在天梯中取得不错的成绩,享受游戏带来的乐趣。
炉石传说夏一可动物园实战详解
炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。

VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。
VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。
VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。
VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。
VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。
对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。
胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘
VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37
VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。
VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46
嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。

不带大随从的原因
我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。
我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。
动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。