《炉石传说》是一款卡牌游戏,手牌术的对局思路其实并不复杂,关键在于节奏的把控和起手留牌的选择。小编今天要分享的这套卡组融入了315和脏鼠两张新卡,对阵快攻和组合技都有了更好的应对方案。整体构筑比较整齐,从前期到后期的曲线都很平滑,喜欢控制卡组的玩家不要错过。感兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!
看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。
就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利
卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)

几张卡先说一下:
血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活
766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了
暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了
小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个
315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键
其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的
卡说完了 几个对局简要说下:
留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局
起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局
起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局
留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局
留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下
4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王
沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹
留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了
优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王
说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了
总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现
所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下
炉石传说法师卡组搭配攻略 卡组玩法指南

### 法师
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 巨龙年
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# 2x (2) 对空奥术法师
# 2x (2) 远古谜团
# 1x (3) 冰霜新星
# 2x (3) 奥术智慧
# 2x (3) 寒冰护体
# 2x (3) 火焰结界
# 1x (3) 观星者露娜
# 2x (4) 变形术
# 1x (4) 咒术师的召唤
# 2x (4) 奥术锁匠
# 1x (4) 白骨怨灵
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 纳迦沙漠女巫
# 1x (6) 卡塔图防御者
# 1x (7) 露娜的口袋银河
# 1x (8) 始祖龟朝圣者
# 1x (9) 阿莱克丝塔萨
# 1x (10) 卡雷苟斯
# 2x (10) 尤格-萨隆的谜之匣
# 2x (10) 炎爆术
#
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QD8qUDCk2rBO0Evwi+7ALCoQO+pAO/pAPWpQP0qwMA
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
总结一句话,盒子跟谁都是55开。
主要套路:
前期靠奥秘清场,保持健康血量。
中期找机会上口袋,女巫给盒子炎爆减费,1000+场盒子的经验,作用主要是清场抽牌(手牌多的情况下千万不要用,上盒子之前最好场上能有自己的一个随从,另外注意盒子下一回合基本都有过载的情况)。
后期在对面解牌缺乏的情况下双龙炎爆斩杀。
一些主流对局:
1.心火牧
起手找羊,对空奥术法师,前期不要随便交技能,免得对面BUFF圣光护卫者,谜团奥秘配合对空在4-6费可以清一波场,中期优先给盒子减费,始祖龟看情况找银河或者盒子解场,锁匠找的优先级扰咒》蒸发》反制(对面没硬币的情况下),羊可以等高阶祭司阿门特,也可以在对面冥神返场之前羊掉一些BUFF过的怪。打牧师就是控场拖回合,反正斩杀上手之前也打不死,当然对面如果前期场面没了这套卡组带了双羊整体上打目前天梯非常强的心火牧还是小优的。
2.任务德
全力找口袋,后手有硬币女巫的情况下5费就可以BUFF牌库,5-8费不管是靠口袋还是始祖龟出了银河都是优势对局,这套牌不怕打后期,资源非常充足,盒子不要乱交就可以了。露娜可以早上用来过牌,对空奥术法师也可以2费直接上前期偷血,羊可以给水晶商人避免对方过牌,锁匠尽量在有奥秘的情况下上增加找反制的几率。
3.任务萨
全力找口袋,前期留奇利亚斯,对空奥术法师。远古谜团。任务萨主要是任务以后的直伤还是比较多的,所以前期注意保持健康血量,寒冰护体可以早上,后面锁匠还可找寒冰护体,优先解怪盗图腾,避免对方拿到太多资源,BUFF以后靠露娜铺场基本萨满就解不掉了,打萨满的核心就是防一手精神控制技师,避免一次性把资源交完被对面拉走关键随从。如果场上都是大怪可以保持3个随从站场,切忌4个以上有嘲讽怪站场的情况。
4.节奏贼
全力找女巫盒子,节奏贼基本上也算是快攻吧,基本上6-7费就决出胜负了,有盒子的情况下大几率可以把节奏拿回来,后面贼就只能直伤打脸了,但是咱们这个卡组有双寒冰护体,双锁匠,3个嘲讽随从也不是太害怕盗贼提刀,可以找蒸发或者火焰结界防一手火车王就可以了。
5.猎人(各种形态)
起手留女巫盒子,天生劣势对局,所以只有靠盒子在6费拿回场面才好打,最主要的问题是打脸打不过,对面能解咱们奥秘,而咱们只能猜对面的奥秘,所以一定要对各个形态的猎人奥秘掌握熟练才能提高对局胜率。
6.快攻(动物园,鱼人骑,鱼人萨,打脸战)
从法师的角度来讲这套卡组对快攻都算是小优,因为基本上继承了奥冰法的优点。应对快攻基本上是一些小技巧吧,比如火焰结界卡鱼人为王的7怪站场,现在快攻都是靠BUFF站场打伤害的,所以一定要考虑到什么时候解什么怪是最重要的,灵活运用羊和咒术师的召唤。
炉石传说龙墙战套牌上分思路
首先我放弃了斩杀、监工、铸甲师、苦痛、盾女包括吼爹等等一系列防战的的高质量卡牌,为了给新思路腾出卡位。

这套卡组大概8龙,上手率现在看接近100%,楼主还没有因为没龙卡住过,墙加上格斗陪练师buff和淤泥亡语一共11个,大部分身材巨大,加固buff后简直恶心,牌面护甲大概有16点,完克各种快攻和斩杀卡组,过牌能力还好,四张过牌两龙两盾,不会出现手牌打空,而且一般不会卡费,也不会失去节奏,卡组节奏比防战快,天胡堪比机械婊,占场能力极强,后期大哥也多,不虚中速卡组,完爆慢速卡组。
缺点也比较明显,怕那种类似扭曲虚空,生平炎术士或者奉献的解场,但是呼啦还是不怕的,由于我们屁股比较大,返场能力一般,不想机械法一样完全没有返场能力,我们又有女王,乱斗还有冰喉,如果说前面两个算比较小的缺陷的话,解少就是最大缺陷了,小怪手撕大怪只能换,不过和墙德很像,不太拼解,大神们可以换一些王牌或者斩杀什么的,提高解大哥能力,最后就是这套牌站住场后还是有一点斩杀的,虽然比较弱。
两费的阿莱克斯塔萨的勇士简直太强了,吃23身材还冲锋,我认为在合适的思路下不逊色于图腾魔像。
格斗陪练师和加固:这两个是墙战核心,格斗训练师除了可以buff,自身还有嘲讽属性,4费buff一个黑翼技师,两张卡一起打出基本对面就崩了,57嘲讽加54嘲讽,后期加固可以buff各种墙,一个不亏,三个以上基本就是胜势了。
怒袭:可以换成其他解卡,王牌或者斩杀什么的,个人感觉这张卡优质但是普通。
暮光守护者:这货真的好卡,主要自身还是龙属性,又和墙战绝配,又弥补了四费无墙的曲线,这套卡组里最契合的一张。
蓝龙:不卡手过牌,卡手就当手牌里的龙好了。
母牛:我用快攻时候最恶心的一个,圣盾配合buff可以换大哥。
冰喉:这个卡是整个冠军试炼里最喜欢的一个,上防奴隶主,下防关门狗,拳打机械婊,脚踢动物园,还防住了正在崛起的铺场流萨满,自身嘲讽好buff,又是龙属性有配合,护脸清场两不误,好卡无误,也是这个思路的核心。
克总:各种墙思路中最终Boss,我们可以试一试。
国王的护卫:并不算特别逗,虽然我选择了小斧子,但是国王护卫也是很好的选择,就是前期节奏不好,外加吃combo。
血吼:有了它,妈妈再也不用担心我解大哥了,PS(卖脸需谨慎,严防被斩杀)
瓦王和吼爹:我后面会说明,可带。
黑翼腐蚀者:可带,我是不会带,有火爹我也不带,思路不太一样。
黑手和克洛玛古斯:少类似大哥的key牌可以带,后期节奏不好,太被动。
奥尼科西亚:一般般,没有上面大哥龙卡可以充数。
最后就是说我为什么选择伊瑟拉,奈法利安和红龙,而放弃了瓦王吼爹,首先吼爹没有配合,其次我们不需要斩杀,第三吼爹功能行不如这仨个,还不是龙,至于不带瓦王除了不是龙以外,还有我们本身不缺过牌,我们需要手里有龙而不是场上有龙,我们不打一波也不会盲目铺场,有时候打这套牌就像防战一样,是斗智斗勇的过程,但是不能否认的是瓦王确实炉石第一帅,但是不能因为你帅就带你啊,人家周卓不是也挺帅的嘛,不过相信别的版的城墙战会有大量合适瓦王的思路。