《炉石传说》是一款卡牌游戏,K神的任务战卡组在欧美和国内都取得了不错的成绩,其构筑思路值得认真学习。今天小编带来的是关于这套卡组的具体分析,玩家ilostx在参考K神套牌的基础上,还对比了幽兰戴尔、小米锅巴、雷决等人的不同配置。主要的分析维度包括:快攻抗性卡位(焦油、旋风斩、猛击等)的数量选择,针对特定职业的特化构筑(囚徒、破法、脏鼠等),以及不同起手留牌策略对胜率的影响。感兴趣的网友和小编了解了解哦。
玩家ilostx分享一些关于墙战的思考。先上卡组,模板是K神前阵子欧美双服登顶,重庆黄金赛夺冠的套牌。
一直也在关注几位墙战主播(幽兰戴尔,小米锅巴,雷决)的直播,目的是抛砖引玉,也向大家讨教学习。

a) K神是1旋风斩2焦油
b) 其他几位有带2旋风斩1焦油的
c) 都是抓快攻的思路,2焦油好处是打控制套牌的任务进度比较顺滑。
a) 标配2猛击, 解怪过牌打快攻比较有利
b) 戴尔带了囚徒, 打猎人/海盗战/麦迪文/圣骑有效果
c) 雷决带了1破法,主要打猎人/圣骑/牧师
d) 囚徒和破法算是环境牌,可以根据所处环境自由选择,缺点是容易卡手。
a) K神套是2铸甲师1怒火。更容易叠甲,怒火过2张就已经赚了。
b) 可选项是2盾挡1盾猛或再+1铸甲师的,稳定10甲过2牌。盾猛要配合盾挡,不然变身或后期就会卡手。
a) 国内主播似乎不带血蹄,省出来的卡位给旋风斩/乱斗/盾猛了。
b) K神1乱斗确实大胆,好处是不卡手,坏处打恩佐斯系有风险。
a) 脏鼠在打法师/内战的时候有奇效。
b) 打任务贼的时候有效,但下面几点为讨论点
i. 前5费能找到脏鼠概率。
ii. 脏鼠能拉出回手牌的概率。
iii. 任务贼都带火种,迟早完成任务。
iv. 即是带脏鼠,打任务贼也是劣势。
v. 打法师/内战/任务贼的胜率,和打猎人的胜率的取舍。
6. 其他的斧子/斩杀/鱼死网破/苦痛/食尸鬼/石丘/科比/奉献龙/馆长属于标配,基本没争议。
a) 只有猎人可以确定不留。
b) 其他职业基本都有2种形态因此要留任务。
c) 讨论点:打贼是否要留?
i. 一些前辈的攻略是要留的。
ii. 戴尔的说法值得参考:回想一下打贼输的时候,任务做完过吗。
1. 战士:找斧子/食尸鬼/石丘/焦油。没的话可留铸甲师……
i. 前提是不能贪,能解必解,打到他抽1打1。
ii. 几个需要讨论的情况,听听大家想法。
1. 对方一回合飞吧波利或哈哈+帕奇斯
a) 手上有斧子没食尸鬼/旋风斩,我倾向是要砍。
b) 手上有旋风斩没食尸鬼,对方下回合3费或硬币3费,旋风斩打掉保平安。
c) 手上什么都没有只有铸甲师,倾向是要卖……
2. 起手留不留鱼死网破?
iii. 海盗战不是特别胡的话基本是优势, 当然我5费被砍死也有好多次。
i. 尽快做任务,铸甲师有机会就叠甲。 内战护甲每8点的优先度和早开1炮同样重要。
ii. 石丘发现根据场面优先低费或后几回合可以顺拍。
iii. 对方卡手,优先下大怪防乱斗。对方连拍,我们也连拍小怪。
iv. 848龙不要太贪,能下就下了吧,任务进度优先。
2. 骑士:留牌同上。
当海盗战打,能解1个鱼人就解1个。
i. 加快任务进度。
ii. 石丘发现找226给对方3个11的,针对用途是对方佛丁挂奥秘回合。
iii. 变身以后不能拖。争取解干净场面后打炮。
iv. 分段奶骑过多,可以考虑猛击换1张破法或哈里森。
v. 对方挂奥秘的时候用低攻怪先摸一下脸试试看。
vi. 留乱斗防一波恩佐斯,不过一般恩佐斯只复活2个怪。
a) 留牌同上。
b) 4费回合防驯兽师。特别是老鼠和狼外婆被架起来特别烦。
c) 犀牛必解,有条件的要留解。
d) 撑到对方双杀戮打完,8费以后就是我们优势。
a) ……看贼卡不卡手
b) 我的留牌是:找鱼死网破和乱斗。可以不留小斧子
c) 撑到乱斗解1波,848+鱼死网破解1波算对局中渡劫。
d) 优先解冲锋。优先解冲锋。优先解冲锋。
a) 不好打。前期小怪解不掉容易被蹭血(不要觉得反正对方红龙喷……)。因此找小斧子,石丘,焦油。
b) 不要卖铸甲师,看准机会刷一波。
c) 完成任务后要看能否交杀,不要轻易变身。
a) 找小斧子,石丘,焦油。可以不找食尸鬼。
b) 留乱斗,解恩佐斯一波。
c) 尽早任务完成开炮。
7. 其他萨满,德鲁伊对局不多,术士几乎碰不见,就不赘述了。
炉石传说任务德卡组完整攻略
本卡组胜率还行,但也基本为了娱乐,冲天梯不推荐,推荐快攻。
完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!
卡组使用有难度,若刚开始使用此卡组,建议不论对面职业,先全力完成几次任务再管输赢。

带了12张法术。
2激活,2成长,2愤怒,2滋养,2大地之鳞,1新月视界,1任务。
成长类法术6张,解场类法术2张(大部分靠怪解场),抽牌类法术7张(含重复抉择功能卡),
回血法术2张6血~27血。(基本12血,另有红龙),并可以BUFF。
随从18张。
野兽10张,龙2张,鱼1张,其它5张。
随从曲线,2费2张,3费3张,4费4张,5费3张,6费2张,7费以上4张。
非5攻怪有4张,抽牌鱼,馆长,2只2费乌龟(可以造5攻卡),不建议用其它卡替代。
抽牌型随从2张(2费龟不算),但能过0~5张排,基本过4张。
整套法术随从用于过牌最多可过17张(2费龟不算),完成任务铺3波3~4大怪的保证。
另外任务怪588也是一张随从。
核心为展览馆守卫,正常情况6~8费完成任务,7~9费下任务怪,任务完成越早越强。
留牌主要留激活,成长,愤怒,2费龟,任务。
2费乌龟原先因任务完成后抽的牌不减费不想带,但再次使用后2费一个生物,前期还是顺利许多。
抽的5攻以上卡很多有奇效,比如盗贼花(最好用,抉择等于用两次卡,几乎每回合复活一次),白眼大侠,佛丁,大法师,古加尔,暴龙王等。
3费野兽进化最强为+3血,3费54,圣盾其次,当然其它特殊情况特殊处理。
4费龟尽量抉择为53隐藏。
4费巨壳龙纯粹只想要个4血5攻,野兽很好,为抽牌鱼加状态是多余的。
5费野兽进化也尽量+3血或圣盾隐藏,毕竟前期在于解场。5费时有展览馆守卫尽量先下老虎。
7费前有2张随从以上时有滋养尽量+2水晶,毕竟不缺过牌,但费高任务容易完成许多。
抽牌卡虽尽量完成任务以后用,但馆长,抽牌鱼前期可看情况出。
7费以上的卡必须的,馆长,嘲讽象,红龙,死亡之翼,但得看情况出。
完成任务基本等于赢,但也常被抢死,有些难打快攻,主要食粮为除猎人外的中速和慢速。
常用组合为老虎+展览馆守卫,各种潜行野兽+展览馆守卫,
任务完成后配合较多,最好用的是嘲讽象+展览馆守卫。
另外组卡是为了赢而不是为了任务,看快攻任务留着不挂都行,硬币2费龟变脸成长是常事。
先下5攻怪占场后有费用时再挂任务也行。
大地之鳞给2费乌龟用有时也是必须的。
4费乌龟可以抉择嘲讽。
炉石传说任务德卡组玩法全攻略


卡组代码:AAECAZICCCT3A67SAvX8AtigA/ihA6+iA/yjAwtAVl/+AcQGv/ICqaIDyKID3KID76ID2akDAA==
卡组思路
高贵的大德鲁伊,掌握核心科技——你的抉择卡牌能同时拥有两种效果,相信所有的玩家都能看到它极高的强度,等于不用站场的鹿盔,而且还是被动,配合着一系列抉择卡牌,能轻松在几回合能凭借超模的操作效果逐渐碾压对手的节奏、场面,最终获胜。本期周报诺米德没有被选用的原因就是糯米德在打内战的情况下并不稳健,打战士的对局胜率并不如打内战的胜率来的重要。