《炉石传说》是一款卡牌游戏,今天继续为大家带来新卡速递的详细解读。刚刚公布的两张新卡分别是斯克拉姆狂热者和夜色镇管家,前者是中立蓝卡后者是圣骑士职业卡。斯克拉姆狂热者6费7/6的身材在同费用随从中算是能打的,战吼给克苏恩+2/+2的效果更是让这张卡在克苏恩套牌中有了用武之地,而且触发条件非常宽松这点很加分。夜色镇管家的圣盾机制看起来是为特定卡组设计的思路。小编很期待后续的开发。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!
又到了每天公布炉石传说新卡的时候了,今天要公布的两张上古之神的低语新卡是两张蓝卡。一张是圣骑士职业卡夜色镇管家,一张是中立蓝卡随从斯克拉姆狂热者。现在就带大家一起看看这两张炉石传说新卡的具体数据吧。

斯克拉姆狂热者 6费7/6
战吼:给你的克苏恩+2/+2(无论克苏恩在哪)

夜色镇管家 3费3/3
每当你召唤一个生命值为1的随从时,便使其获得圣盾
炉石传说术士新卡翡翠梦境预览
炉石传说的翡翠梦境迷你包为术士带来了一系列全新的卡牌,这些新卡各具特色,为术士的卡组构筑增添了更多可能性。
其中一张新卡是“梦境花妖”,这是一张中立随从牌。它具有一定的身材优势,3费2/3的属性在前期能够较好地站场。其特效是在己方回合结束时,使相邻的友方随从获得+1/+1。这一效果可以让术士在场面控制上更具优势,通过合理摆放随从,能够迅速增强场面的战斗力,为后续的进攻或防守打下良好基础。

“梦境德鲁伊”也是一张值得关注的新卡。它是一张3费2/2的术士职业随从。其特效为亡语:召唤一个2/2的树人。这一亡语效果为术士提供了额外的场面补充,在关键时刻可以帮助术士稳定场面局势,或者利用多个树人进行铺场,给对手造成较大的压力。
还有“翡翠飞蛇”,它是2费1/1的术士法术。效果是使一个友方随从获得潜行,直到你的下个回合。这张卡牌能够灵活地改变随从的属性,在需要隐藏关键随从进行突袭或者保护随从避免被对手优先解掉时,发挥重要作用。术士可以根据战局情况,选择合适的随从赋予潜行效果,打乱对手的节奏。

“梦境编织者”是一张4费3/3的术士随从。它的特效是每当你的手牌中有一张法术牌时,便获得+1/+1。对于以法术牌为核心的术士卡组来说,这张卡能够不断强化自身,随着手牌中法术的使用,它会变得越来越强大,从而在场面和输出上都能为术士提供有力支持。

这些翡翠梦境迷你包中的术士新卡,从随从到法术,各有其独特的设计和用途。无论是追求场面控制、铺场进攻还是利用特效进行灵活战术安排,术士玩家都可以根据自己的卡组风格和对战需求,巧妙地运用这些新卡,在对战中展现出更强大的实力,为玩家们带来全新的游戏体验和策略思考方向。
《炉石传说》环牧冲传说第二完整攻略

前言
大家好,我是kingharper。

14年6月开始接触炉石,14年7月起第一次传说,至今每个赛季都能上传说。除了萨满每个职业都能打上传说......

这是我今天打的28连胜的环牧,从早上接近3000名,一口气连胜打到第2,第2赢了两把还是第2,最后渡劫冲第一遇到克星手牌术失败掉到第三。
卡组详情

环境杂侃 说说现环境。现在新版本刚出,环境还很不稳定,t1卡组依然是tgt末期的那几个毒瘤,奥秘骑,魔能快攻德,中速咆哮德。
我用牧师一是不想随波逐流,二是顺便打打金色头像,龙牧因为过于单调,玩几盘就腻,所以最终选择的环牧。
这是面对各职业的胜率:

28连胜的过程,其实记得是30+的,但是有几把盒子没记录到,我也不知道什么原因,那就28了,也很不错了。
对阵主流职业留牌与策略
骑士,奥秘骑居多,中速骑有一小部分。打奥秘骑是小小的优势对局,打中速骑是优势明显对局。炎术士是关键牌,打骑士特别好用,配合低费法术烧一波报告,或者用于补刀。打奥秘骑千万要防一手神恩,不然建立的优势很快就被扳回来。
面对他们留牌的选择上都差不多:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼,死亡领主。如果在有炎术士的情况下,可以适当留低费法术。
德鲁伊,中速咆哮德和魔能快攻德一半一半的样子。打中速咆哮德是小劣势,一直听闻说环牧打咆哮德没法打,实际打起来并没有那么难。知道德鲁伊的解场弱点,可以尽量铺多点,还有利用环+剑圣制造一个德鲁伊难以解决的生物。
留牌:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼。关于留不留灭,我个人看法,除非你手牌特别的好,足够你渡过前期,否则不要留灭。咆哮德前期没有什么能灭的生物,魔能德的话,如果对面没有魔能,灭会卡手导致迅速输掉游戏。
战士。怂战特别多,偶尔有几个奴隶战,留牌我是默认low战。打怂战特别劣势,打现今的奴隶战有明显优势。关键点在于:不要过牌,不要过牌,不要过牌:只有在卡差被拉的非常大,以至于你觉得没有牌去抗衡会迅速输掉游戏时,才去过牌。或者面对残血生物用炎术士盾去补刀,否则能不过就不过。还有缩小+白富美这个具有威慑的combo,不要轻易出,现在low战一般都有伊瑟拉。328能不能早来很关键。
现在环境乱斗基本只带一张,除非你们交过手看到了两个乱斗,否则只防第一次乱斗。劣势对局,不拼赢不了。小tips是你可以帮助对面的苦痛过牌哦,还可以给他的苦痛奶一口,不客气。打奴隶战的话,现在已经变成一个纯铺场卡组了,环牧面对这种靠铺场取胜的卡组还是有很高抗性的,奥金尼别随便出,留有一套清场,还是比较简单的对局。
留牌:1234费曲线生物都可以留,如果没有生物的话,思维窃取也可以考虑留。有剑圣可以考虑留环。
猎人。t7猎8成,中速和变速各一成。都是有一定优势的对局。留牌都差不多,在控制卡组的使用者眼中,一切猎人均是快攻。关键是炎术士+法术清场,奥金尼+环打猎人不是特别好用。血量低的时候奥金尼要慎重上,血量安全就不要犹豫的上,基本一个技能就是一卡差。打t7猎的时候纳鲁之光可以留着奶自己以防猝死。
留牌:123费曲线生物都可以留,有剑圣可以留环,有炎术士可以留个盾。
术士。恶魔园居多,手牌术有一小部分。打恶魔园是优势对局,打手牌术劣势明显,留牌默认恶魔园,因为如果对面是手牌术留啥都不是特别好...赢不赢看对面手风,祈祷大王压牌库底或者328把他拖出来,然后可以静悄悄地考虑疲劳的事了。如果手牌术不是很顺让你站场成功,可以考虑奥金尼+肉酱+纳鲁之光偷鸡。打没有熔核的龙术等,就是尽量抢死了,优劣不明,我打过几次偷鸡赢了。
留牌:清场combo及低费生物,大胆找清场combo。很多牌打恶魔园都很好用。
法师。机械法,节奏法,冰法数量都差不多,最近好像因为暴雪嘉年华带的节奏,冰法变多了。打火妖法和机械法是优势对局,关键点和打恶魔园差不多,找清场法术,奥金尼+环打这种没有亡语的节奏卡组特别厉害。打冰法,十分劣势,由于我的卡组没有赛布没有老司机,难度上升了一个档次,只能玩命抢死,不然不知道怎么赢
留牌,1234费生物,环。
盗贼。基本都是刀油贼,劣势对局。可能因为上手难度的原因,即便暴雪嘉年华决赛里的ostkaka和hotform都带了盗贼,天梯上盗贼的使用者依然很少。关键是祈祷对面摸不到过牌...属于赢不赢不是看自己而是看对面手气的对局。
留牌,随便留留低费生物吧,因为赢不赢是看盗贼手气的,牧师能改变的地方真的很少。
萨满,稀有职业,图腾萨和机械萨是主要形态,都是优势。留清场combo,注意防一手嗜血不要贪过头就好。
留牌,和打术士一样,很多牌打萨满也都很好用。
牧师内战...新版本我只遇到过一次.我的28连胜里没有一把是打牧师的...高分段出场率比萨满还低。就tgt的经验来说,龙牧比环牧多。打龙牧的话,关键是奥金尼+环,炎术士在面对那么多大屁股的时候不是很好清,但是龙牧没有难缠的亡语随从也没有返场能力,能奥金尼环清一波就很稳了。
环牧,用的人很少。经验是,可以考虑帮对面过牌。如果对面上了两个北郡。可以炎术士+低费法术+环帮他过牌。
留牌。由于环牧根本上来说是快攻的counter卡组,打内战的话其实挺别扭的,还是留低费生物。打龙牧奥金尼+环特别特别重要,辅以一些低费小随从。环牧内战尽量不过牌,一个平滑的生物曲线十分重要。还有记得防一手缩小+白富美的combo。
还有一个很多人关心的问题,环牧的随从到底要不要裸上。
这是视对面卡组已经当时场面而决定的。比如北郡,炎术士打战士就没什么用,够费直接甩,打战士缩小+白富美很重要,所以缩小就不裸,打猎人没什么用,而且前期节奏特别重要,裸。而炎术士打骑士,术士就特别重要,不要轻易裸下。如果要留着偷鸡斩杀,奥金尼也不要轻易裸下。
还有1费的北郡,我前几天在论坛上看到说一费裸下北郡的牧师都是年轻的牧师,我是不认同的,北郡并不是打所有卡组都那么有用。1费13可以压住绝大多数12费怪,会让对手感觉难受,如果你手里还有盾,就更加别犹豫了。
还有别的什么细节,欢迎提问,顺带求一波好友.....