碧蓝航线防空炮获取途径

《碧蓝航线》是一款策略游戏,版本更迭后装备强度会有变化,防空炮也不例外。新舰船越来越多,老炮还能不能打、新炮值不值得练,这是很多指挥官关心的问题。今天小编来聊聊当前版本防空炮的综合实力,看看哪些炮值得投入资源。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

一,具体选择:

1,高面伤选择

八联砰砰T3、T2。(T1、127mm 联装高射射速太慢,放弃)

2,高射速选择

四联芝加哥T3,双联博福斯T3,異式40mm联装机枪T3,25mm三联高射炮T3,双管20MM厄利空T3,双联37mm手拉机枪T3

3,远射程选择

76mm高射炮T3,102mm高射炮T3,以及博福斯系列

4,均衡教派选择

四联博福斯T3,四联砰砰T3,四联博福斯T2

二,PVP防空选择:

DD

DD防空值前列是 155左右,效率125%左右,基本是美驱那家子,因为DD的装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。 比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。 至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。

值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。

CL

CL一直是防空核心,原因就是金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,280左右的防空值,以及120%左右的效率。很适合带高伤面板,高DPS的防空炮。

CA

CA的航速较慢,同时防空支援速度不行,对防空射程有较大要求,防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。

如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装砰砰炮1-2只,再选一个射速射程做辅助(或者全部博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填比较慢。

BC

BC,胡德拥有285的防空,100%的效率,可以考虑带偏高伤的防空炮。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。

BB

BB,南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤主力炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助吧。

CVL

轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,很好的射速辅助

碧蓝航线防空炮排行

一,防空为何如此重要?

伤害加成:一般来说,对炮击 雷击 防空 数值,多少面板就提升多少伤害,

炮击

比如 拉菲满级满友好炮击88+25,武器效率140%,无武器装填影响,装备127MM紫炮,高爆弹对轻甲有120%加成,

此时拉菲的单发炮击对对方DD(50级)造成 15(+10面板)*140%(武器效率)*213%(炮击加成)*150%(等级压制)*100%(无子弹装填BUFF)*100%(没触发所罗门)*120%(高爆弹对轻甲补正)*115%(单纵阵)+random(-3,+3)=92.5911 +/- 3

最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*技能增益*装甲补正*阵型*随机波动(+- 3)

目前尚未存在默认护甲减免机制(除了技能)。

雷击

000-500 武器面板*武器效率*雷击值%*(1+(500-雷击)/1000)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型

500-600 武器面板*武器效率*雷击值%*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型

装填实际射速=装备射速*(200/(装填值+100))^0.5

防空

最终伤害=武器面板*武器效率*(1+防空/100)*弹药BUFF*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*技能增益*阵型*随机波动(50%~100%)

二,防空真的如此重要?

魔法防空设定

1,当一群飞机飞往你的防空圈,(大概率,近九成)会集火打掉进入的第一架,接着全体防空炮进入冷却,装填完毕后再对防空圈内残留飞机造成大量伤害。

2,集火进入防空圈的第一架飞机,其伤害一般是 最大防空伤害的一半,若同时有飞机进入防空圈,则同时造成大量伤害。

3,后排的防空圈与前排防空圈统一,其中心是前排领队,虽然后排有开火特效,但是伤害不了飞机,防空值可以减少飞机触底伤害。

4,AI的飞机速度比玩家的要慢,但是玩家的飞机血量如何,还需要测试(等待X包大佬)。

防空圈有效时间

PVE过程中,相向而对(轻巡级别),防空圈内敌机停驻2.5S左右

PVP过程中,相向而对(轻巡级别),防空圈内敌机停驻1S左右,驱逐舰在(0.8S),重巡级别(1.2S)

PVE的防空冷却, 1.25以上,击落1架+1轮,1.25-0.8,击落1架+2轮,0.8-0.6,击落1架+3轮

PVP的防空冷却,1-0.6,击落1架+一轮,0.6-0.3,击落1架+两轮

超级魔法防空炮

防空射程为队伍各防空炮的平均,伤害为各舰娘最终防空伤害之和,射速也是各舰娘平均。(此处舰娘指携带防空炮的舰娘)

测试舰娘

测试装备

上图,PP指砰砰炮,SKC指SKC防空炮

L1:指防空圈直径在图片中的长度(游戏里,水平距离与竖直距离的缩放系数由[3]知,长:宽=2:1),黄色数字为各个防空圈直径之比。

可以发现后排与前排的 射程 加权比例为1 : 1

即使切换防空炮,我的测试舰娘防空值基本相同,防空效率均为100%,在随后的测试里。 发现,不管是前排安装垃圾炮还是强化炮,对进入防空圈的第一架飞机,伤害稳定在 防空伤害的一半,没有大变化,此时不妨认为防空圈内的防空炮只有一个。

我并没有找到变速的播放器(对时间精确到帧),对游戏防空炮射速进行精确定义验证,不过运用的上述猜想后,演习场的防空效果有明显提升。

因此易知:

1,防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮

2,伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上篇可查寒门难出贵子之潜力先验论

3,射速贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射速由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射速贡献。

为了最大追求防空效率,需:

1,由防空潜力大的船只,携带 高面伤防空炮

2,由防空潜力低,装填值高的船,携带 高射速防空炮

3,由防空潜力低,装填值较慢的船,携带适当射程防空炮

以演习场大约每架飞机血量计算(未仔细验算,仅当估算)

此时需要实践能否打下完整一波飞机或击落大部分飞机,不够的补射速 射程短的防空炮,否则可以补射程+射速。

(防空炮全分析)

(颜色越深,排名越前)

具体选择:

1,高面伤选择 八联砰砰T3、T2。(T1、127mm 联装高射射速太慢,放弃)

2,高射速选择 四联芝加哥T3,双联博福斯T3,異式40mm联装机枪T3,25mm三联高射炮T3,双管20MM厄利空T3,双联37mm手拉机枪T3。

3,远射程选择 76mm高射炮T3,102mm高射炮T3,以及博福斯系列。

4,均衡教派 选择 四联博福斯T3,四联砰砰T3,四联博福斯T2。

各种类防空圈分析

本篇主讲PVP,至于PVE,由于其高面板优势---砰砰强无敌~

八联砰砰T3即使强满拥有1.17的射速,为了达到演习里最佳防空效果的0.8S由上述装填公式得知需要装填值近300,显然靠单船,单防空炮这是做不到的。

DD

DD防空值前列是 155左右,效率125%左右,基本是美驱那家子,因为DD的装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。 比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。 至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。

值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。

CL

CL一直是防空核心,原因就是金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,280左右的防空值,以及120%左右的效率。很适合带高伤面板,高DPS的防空炮。

CA

CA的航速较慢,同时防空支援速度不行,对防空射程有较大要求,防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。

如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装砰砰炮1-2只,再选一个射速射程做辅助(或者全部博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填比较慢。

BC

BC,胡德拥有285的防空,100%的效率,可以考虑带偏高伤的防空炮。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。

BB

BB,南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤主力炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助吧。

CVL

轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,很好的射速辅助

碧蓝航线重巡排行输出型详解

威奇塔

1、重巡中目前是输出第一人。(谁让没出金皮输出重巡)

2、炮击属性优秀,74的炮击是目前重巡中最高的。而且副炮不是鱼雷,这个很重要。

3、拥有非常不错的炮击技能,抢vip能力出色,练起来以后你会经常看到威奇塔获得vip。

4、入手率还不错,非常推荐玩家培养。比驱逐巡洋更适合自律战斗。

芝加哥

1、虽然是蓝色舰娘,但是有着非常出色的炮击属性,和炮击技能。

2、而且是有正统的副炮装备,带鱼雷的紫皮伦敦你退群吧。太丢人了。

3、入手非常容易,在技能提升后输稍弱威奇塔一些,但是也是中上游的输出重巡。

4、非洲战神,如果玩家没有威奇塔的话,那么培养一艘芝加哥用来替代也是不错的选择。

约克

1、紫色的输出类重巡,本身技能更倾向于加强自己的能力。

2、本身属性还不错,但是没有副炮,用鱼雷顶替,这样让约克的输出变的比较弱了。

3、但是实用程度不是很高。练的玩家也比较少。基本是仓库类舰娘。

伦敦

1、基本和约克差不多,但是技能是提升全队的炮击属性。

2、有一些半输出半群体buff的舰船,但是自己输出能力也是偏弱。而且需要提升技能辅助效果才比较明显。

3、也不推荐玩家过多的花费精力培养,是一艘比较鸡肋的舰娘。

肯特

1、伦敦的弱化版,属性下降一个档次,技能基本差不多的。

2、基本也是没人练的舰娘,除非后期有平衡。现在很难加入到一线的舰队中。

3、可以放在仓库中开图鉴,或者做军事委托用。

古鹰

1、打捞船。基本属性比较差。技能也一般。

2、很少有人培养,基本就是开图鉴用的舰娘。

加古

1、打捞船。基本属性比较差。技能也一般。

2、很少有人培养,基本就是开图鉴用的舰娘。

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