《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,对战中最让人烦心的就是队友挂机,这种行为是可以被举报挂机的。小编今天要讲的是举报挂机的正确姿势,在结算界面找到红色举报按钮点击即可。不过举报能否成功关键看参团系数,如果K+A除以团队K的比例太低,就算只有一个人举报也会被官方采纳。举报成功后会被扣信誉积分,低于70分就不能参加排位赛,所以挂机是有风险的。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧。

如上图,在每局游戏对战结束后面都会显示玩家的,在后面有个举报的,也就是那个红色圆形按钮,点击它就可以举报王者荣耀挂机或者其他违规行为的玩家。
能否举报成功跟本局分数关系不大,但是分数本来就跟KDA相关,所以可以做参考,但是2.0也未必能被举报。
个人的(K+A) 除以 团队的 K 如果小于一定比例 哪怕单人举报都可以成功
比如你们大逆风,人头比10:30 你有个队友是0/1/0的数据,你举报他是必然成功的。哪怕只有1个人举报也可以,因为他的参团系数是0。
相反,如果这个队友的数据是 0/15/9 则很难被举报成功,多人同时举报也没用。
然后,挂机会提高被举报的成功率,逃跑则必然成功,多人追加额外扣分。
赢了也有例子大比分23:9赢的,我方杨戬基本单机 1/2/3数据 他三排,被我单人举报成功(举报成功没有显示是多人举报,只显示可信度极高) 因为他的参团系数只有0.17。
要想不被举报 K+A一定要高 也就是说一定要多参团 ,这样子样即使输了4人举报你也不怕,相反有人打出010的数据你果断举报他,我还没见过跑掉的。
游戏中,玩家如果发现玩家有任何违规行为都可以进行举报;举报成功后,游戏官方首先会对举报信息的真实性进行核查!
如果玩家的举报信息属实,便会根据事情的严重程度分档次进行处罚;要注意的是,投诉如果成功,被投诉的人就会被扣信誉积分,如果信誉积分低于70,就不能打排位赛。
《王者荣耀》第一期策划online算法调整指南
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦