王者荣耀鬼谷子干将莫邪选择建议

《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,两个英雄之间的对比从来都是玩家最爱的话题。今天咱们不说别的,就好好讲讲鬼谷子和干将莫邪的对比分析。小编从技能、机制、实战几个维度来掰扯掰扯,鬼谷子功能性很强,大招隐身更是团队利器;干将莫邪输出爆炸,但吃操作吃命中率。鬼谷子和干将莫邪哪个好这个问题,其实没有标准答案,关键看你是想当团队支柱还是个人carry点。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

王者荣耀干将莫邪

鬼谷子1技能算是远程技能,可以有效的消耗敌人,并且cd时间比较短,2技能是一个护盾技能,能够提供生存能力,3技能具有群体隐身能力,从技能上看鬼谷子还是比较给力的。这个英雄最牛逼的辅助能力,全团隐身,这个就不用多说了吧,引导后全团进入隐身状态,简直就是神技啊。效果同DOTA2中白虎大招。

虽然在体验服中鬼谷子的伤害很高,但是正式服上线肯定会有削弱,毕竟是辅助英雄,伤害不可能像法师那么厉害

王者荣耀鬼谷子

干将莫邪解析

干将莫邪是一个优点和缺点都非常明显的英雄!技能距离长、伤害高,在很远的地方就可以进行消耗、杀人!2/3技能接大再接2/3技能,一套技能链下来伤害爆炸,但都建立在技能丢的准前提下!但缺点也是无限大!腿短,没保命技能,没位移,晕眩距离短!被现在主流的刺客贴身,有闪现的情况都很难跑!

英雄对比总结

相信经过以上分析对比,大家已经对鬼谷子以及干将莫邪有了更深的认识。喜欢玩辅助的小伙伴可以多考虑下鬼谷子,隐身神技很牛;要是喜欢追求高伤害的小伙伴就可以选择干将莫邪了,伤害还是很不错的。

王者荣耀干将莫邪vs狄仁杰 哪个更强势

王者荣耀干将莫邪和狄仁杰哪个好?

干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

点评:先手技能,对于狄仁杰的加成可能没前面技能明显,试想蓄力的这段时间,狄仁杰可以打出多少伤害?如果能先手晕到并秒掉对面的脆皮,可想而知是有多棒!当然如果在打团的时候对方给狄仁杰足够的空间发挥的话,这也会是一个很犀利的技能!

总评:狄仁杰在这次改动中,官方加强了他的移动能力和控制能力,比以前来说发挥空间更大!但是由于是射手,只提高移动能力,而没有直接的位移技能,在现在版本中没有人保护的话还是一个很脆皮的英雄,直接暴露在敌方突脸刺客火力下,容易阵亡!对此狄仁杰境地并没有多大改变,用好自己二技能的解控和移速加成,会是新版本狄仁杰使用者的必须课!

干将莫邪和狄仁杰对比分析

生存能力:干将莫邪腿短无位移技能,只有一个一技能短距离击退,用来保命根本不够用,就算加上闪现也没有十足的把握逃脱刺客的魔抓,只能躲起来甩技能。狄仁杰的移速快,二技能净化效果也不错,尽管如此还是无法完全弥补无位移的致命伤,虽然生存能力要比干将莫邪好很多,但是还是要非常注意自己的走位。

操作难度:干将莫邪主要靠技能输出,虽然是四技能,但是操作不会很复杂,但是对技能的精准性要求比较高,新手玩干将莫邪经常都是丢空技能,这点需要更多的练习来补强。狄仁杰操作上和其他射手差不多,主要是点人点塔,需要注意二技能的释放时机,总体来说操作不会太难。

团战能力:干将莫邪团战时要尽量站在后面,如果技能丢的准,那就既不怕刺客切入也能打出高输出,并且技能穿透能力强能一次对多个敌人造成伤害,团战时输出可观。狄仁杰团战效果也不错,随机的红蓝牌能对多个敌人造成伤害,大招也能控制多个敌人,但是主要还是以单体输出为主。

总评:两个都是新上线英雄,在各方面肯定要比其他英雄强一些,从上面的对比来看,两个英雄各有优势,缺点也不尽相同,那么到底该如何抉择呢。如果喜欢玩法师,或者想玩玩法师,喜欢千里取人头的输出方式,那么小编建议选择干将莫邪。如果喜欢射手的自然要选狄仁杰了,而且狄仁杰在风筝能力上不逊色于马可波罗,虽然没位移但是移速快,输出也相当不错。

王者荣耀干将莫邪和狄仁杰对比大家都清楚了吧!

王者荣耀干将莫邪团战教学

干将莫邪是一个非常强力的远程法师,他有着超远攻击距离和非常高的爆发伤害,在装备成型之后能够三招秒人。战斗中可以凭借优秀的消耗能力将对手牢牢压制,打团更是一把好手,那么王者荣耀干将莫邪团战怎么打?下面请看干将莫邪团战技巧。

技能介绍

被动技能:嗜杀剑气

分析:这个被动使得干将莫邪的连续技能攻击和普攻的伤害大大提升,让干将莫邪的清兵和消耗能力更强。

一技能:护主邪冢

分析:这可以看作是干将莫邪的逃生技能,本身的伤害相对不高,但可以将身前的目标击退,自己也会后退小段身位。在被突进的时候可以用于拉开自己与对手之间的距离,保证生存。

二技能:雌雄双剑·雄/三技能:雌雄双剑·雌

分析:干将莫邪最常用的输出手段,从自身两侧扔出飞剑,分别以逆时针和顺时针的轨迹飞出,对路径上的所有目标造成伤害。这两个技能共享技能提升,但冷却时间独立。短时间内都命中目标会造成大量伤害,释放距离较远,可以用于清兵和消耗。

四技能:莫邪夺魂

分析:对身前直线上的目标造成大量伤害并短暂减速目标,这个技能释放起来相对简单,可以用于先手输出和控制,配合二、三技能打出爆炸伤害,甚至可以直接秒掉敌方脆皮英雄。在被突进时也可以用于反制目标,打出减速控制配合一技能的击退效果能够更好的逃生并反打。

前期对线技巧

干将莫邪是一个线上能力很强的英雄,他在对线中不仅是考验玩家自身,对抗对手也是极大的考验,对方走位稍有不慎就会被秒杀。干将莫邪与嬴政属于同一类英雄,都是远程消耗。所不同的是,嬴政的发育周期较长,主打持续伤害,爆发力相对较弱。而干将莫邪是一个前期就非常强势的英雄,且爆发能力很强,他的不足就在于机动性较差,很容易被突进击杀。所以我们在对线中也要时刻注意,不要走位过于靠前,通过技能的远程输出进行战斗即可。

前期干将莫邪一级学二、三技能,开局就有两个技能的英雄你怕不怕!在线上利用二、三技能进行清兵和消耗,利用自己的站位或调整二、三技能的方向尽可能的命中更多的小兵,基本上两个技能就可以清掉一波小兵。之后就通过二、三技能的超远距离输出不断干扰对方补兵。前期若两个技能都成功命中目标,可以直接耗掉对方半血,伤害相当可怕。只要保证自己的命中率,在两拨兵线之后,对方就已经没有能力与干将莫邪对线了,只能猥琐塔下补兵或被压回泉水。在这个过程中,当然也要时刻关注周围的情况,避免被对方打野GANK针对,这里推荐一下召唤师技能选择闪现,增加逃生能力。

中后期团战技巧

干将莫邪有着强大的清兵能力,在中期的时候可以利用兵线的时间差配合打野游走,进行反野和支援。利用二、三技能超远的攻击距离,可以越过地形配合打野进行伤害的补足。四技能加二、三技能的高爆发能够提供强力的输出支援,帮助队友打出优势。在后期的团战中,干将莫邪一定要注意自己的站位,虽然要站位靠后,但也不要距离队友太远,避免被敌方的刺客突进。干将莫邪是一个偏阵地战的英雄,他的灵活性较差,在后期的主宰团战、塔下团战、高地团战中能够发挥自己强大的优势,四技能的控制与二、三技能的穿透效果,能够打出巨大的伤害,不管是坦克还是输出,都扛不住干将莫邪的技能伤害。不断给对手制造压力,压低对方血量,配合队友可以轻取防御塔。在团战中一技能的主要作用就是反制突进,保证自己的生存,所以一技能不要轻易用掉。

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