《王者荣耀》是一款竞技游戏,赛季更替时战力怎么继承是个老生常谈的话题。小编发现S21赛季开始后问战力计算的玩家明显增多,其实核心规则就两句话:先砍巅峰积分加的部分,再砍段位提升的上限。听起来复杂但只要理解了公式和扣分逻辑就不会再迷茫,今天就帮大家把这事儿说清楚。感兴趣的网友们与小编一同了解吧!

一、怎么继承
1、荣耀战力不重置,重置的是巅峰积分,巅峰积分又会影响荣耀战力,所以这个重置了对战力影响也是很大的。
2、荣耀战力有继承的规则,和段位一样也是必掉战力而不是新添战力,继承公式为新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6,但是还得考虑表现分、战绩分上限情况。
3、荣耀战力和段位也有关系,排位赛段位提高以后会新添英雄的战力上限(其实就是表现分+战绩分的上限),这个效果和巅峰积分类似。
二、继承规则
第一、先扣掉巅峰积分加的战力,巅峰积分从1200分开始每多100分会新添400分,比如1300分-1399分能够新添800分,因为积分重置的原因回到1200分,之前提升的上限全部扣掉,比如玩家刷满了800上限,那么新赛季要直接扣这800分。
巅峰积分每100分还有5%的战力加成,这个是直接算进去而不是单纯加“上限”,比如英雄原本有1000战力,因为积分原因加了5%,实际就是1050分,新赛季开始后,积分加成没了就得扣掉这50分。
第二、再扣掉段位提高的战力上限,段位越高表现分上限和战绩分上限都越高,比如王者20星以上表现分最高能到2000分,而钻石之类才能到1000分,这种掉下来加的1000上限没了,玩家如果刚好刷满2000就得把上限刷的全部扣掉。
总之英雄战力赛季继承是十分麻烦的,而且还得考虑之前连续两个赛季的战力进行继承,因为段位越高上限分越多,所以赛季末冲段位的,新赛季掉段不会那么多,相对的英雄战力上限也不会掉的太多,这个对新赛季刷战力的确会便捷一点。
王者荣耀S21赛季荣耀挑战技巧分享

每个排位赛赛季中,当玩家达到王者段位后,将开启荣耀挑战玩法,能够根据达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获取挑战值,积累挑战值能够逐步解锁故事内容,并获取具有炫耀意义的奖励;
挑战值的获得途径(同现在版本一致)
王者段位星数达到10星 +15
王者段位星数达到20星 +20
王者段位星数达到30星 +25
王者段位星数达到40星 +30
王者段位星数达到50星 +35
巅峰积分达到1350分 +15
巅峰积分达到1500分 +20
巅峰积分达到1600分 +25
巅峰积分达到1700分 +30
巅峰积分达到1800分 +35
当挑战值达到15、60、120时,将分别解锁故事内容和奖励内容;
每个赛季的荣耀值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;
每个赛季的荣耀值会有获得上限,达到后不可再继续累积;
《王者荣耀》第一期策划online算法调整指南
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦